ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Naším cílem je zajistit, aby v jednotě Odyssey byla jednota.'
V průběhu této poslední generace konzolí se menší, více zaměřené lineární hry v podstatě vytratily z módy ve prospěch masivních otevřených světů. Dokonce i Nintendo se do akce zapojil Legenda Zeldy: Dech divočiny , vytváří směšně velkou verzi Hyrule s prakticky žádnými limity. Ze všech vydavatelů triple-A vytvářejících podobné tituly je Ubisoft nejplodnější. Prakticky každá hra od společnosti je nějaký druh světa velkého měřítka s množstvím věcí.
Někteří fanoušci firemních titulů se ptají, kdy se Ubisoft vrátí ke svým klasickým hrám jako Splinter Cell , Za dobrem a zlem , nebo dokonce dříve Assassin's Creed hry. Očividně to nebude kdykoli, když generální ředitel Yves Guillemot hovořil s GamesIndustry.biz o této záležitosti.
Na otázku, jestli něco podobného Assassinova Creed Unity by někdy viděl comeback - hru, která představovala jediné místo a kratší příběh -, řekl Guillemot: „Ne. Naším cílem je zajistit, abyste mohli mít Jednota v rámci Odyssey . Pokud chcete mít příběh 15 hodin, můžete ho mít, ale můžete mít i jiné příběhy. Žijete v tomto světě a sledujete to, co chcete sledovat. Máte zkušenost, mnoho Jednota podobné zážitky “.
Zohledněno v nominální hodnotě to dává smysl. Pokud spěcháte přes novější hry a ignorujete nepřeberné množství vedlejšího obsahu, tituly v otevřeném světě lze obvykle dokončit za méně než 20 hodin. To ignoruje, jak se tituly líbí Assassin's Creed Odyssey , přestože jsou to dobré hry, uměle zastavte postup za systémy bonkers ass XP (tlačí vás na mikrotrankce k urychlení procesu) a směšně gigantické světy, které mohou trvat hodinu, než se dostanou z jednoho konce na druhý. Guillemot má pořád pravdu.
nejlepší počítačový čistič a opravy zdarma
Pokud se tyto herní světy zvětšují a Ubisoft nechce jít v menším měřítku, může tento obchodní model udržet sám sebe? Guillemot věří, že to dokáže. 'To, co jsme viděli v posledních několika letech, je počet hráčů, kteří hrají naše hry, neustále roste,' tvrdí Guillemot. „Nové trhy se otevírají a hry žijí mnohem déle než dříve. V tuto chvíli vidíme, že můžeme pokračovat ve zvyšování investic, protože víme, že můžeme mít návratnost investic, která může být docela dlouhá (-tailed '). Zjevně to podporují cestovní mapy DLC, schémata mikrotransakcí a pokles obsahu zdarma, aby hráči udrželi investice.
I když se lidé neúčastní nákupu po nákupu, Guillemot poznamenává, že průměrná doba přehrávání je Odyssey , zejména, byl kolem 60 hodin na hráče. To pro něj dokazuje, že „hráči dostali hodně ze své investice do hry, mnohem víc, než dostali dříve“. S velkou částí nákupu DLC a vracením se ke každé hře se zdá, že Ubisoft má pravdu v přesvědčení, že tento model je budoucnost.
Nejsem si jistý, jestli souhlasím se vším, co říká Guillemot, ale zdaleka ode mě neřeknu, jak strávit čas. Pokud máte rádi lepení s jednou hrou po delší dobu, neznamená to, že jste v tomto odvětví špatným člověkem nebo pitomostí. Možná se mikrotranze dostávají do extrému, ale Ubisoft kultivoval fanoušky svých značek, které jsou velmi vášnivé. Pokud dostávají něco z těchto větších světů a neustále se rozšiřují příběhy, tak kdo říká, že Ubisoft dělá špatně?
Proč Ubisoft neopouští své otevřené světy (GamesIndustry.biz)