nothing is sacred cute characters suck 117897

Podívejte se na sestavu čtyř postav výše. Kdybyste si mohli vybrat tři z nich, aby byli ve vaší party pouze na základě vzhledu, koho byste si vybrali? Tichý hrdina se špičatými vlasy? Ten objemný, svalnatý zadek? Žena waif, která je pravděpodobně uživatelkou bílé magie? Jistě že ano. Bez ohledu na to, jaké jsou vykrajovátka na sušenky, jsou postavy jako tyto téměř vždy považovány za skvělé přínosy pro tým, bez otázek.
Ale co ten roztomilý kluk na konci řady? Pravděpodobně byste si ho nikdy nevybrali před ostatními třemi. Proč? No, pro jednoho se vám nemusí líbit, jak vypadá ve srovnání s ostatními. Může mít drsnou, příliš roztomilou povahu, kterou prostě nemůžete vystát. Nemusí mít žádný příběh nebo něco, co by vás udrželo v zájmu ho používat.
Pravděpodobnější je však skutečnost, že existuje velká šance, že je zcela k ničemu.
příkazy unixu pohovor otázky a odpovědi
Ale není to jeho chyba. Videohry, zvláště RPG, mají dlouhou tradici mít alespoň jednu postavu, která je sice roztomilá, ale v boji nepoužitelná, otravná nebo kombinace obojího. Tyto nešťastné, dlouhotrvající designové prvky by měly být všechny vyhozeny z okna.
proto jsem tady.
Ti, kterým jejich vlastní stvořitelé ukřivdili. Nejprve mi dovolte vysvětlit, co myslím tím roztomilý. Lidské a humanoidní postavy, ať jsou jakkoli velké oči a rozkošné, se nepočítají (promiň Tingle, i když si pořád myslím, že jsi taky rock!). Mluvím o všech těch roztomile/divně vypadajících nelidských tvorech přítomných v herním světě. Cait Sith, Quina a Mog z Final Fantasy série jsou příklady. Pak je tu Xenogears „Chu Chu, Zářící síla Jogurt, Příběhy propasti ‚Lepší, Ohnivý dech 3 Pecoros a desítky dalších v RPG. Sakra, je jich tam osm Chrono Cross sám a Pokémon hvězdy skoro nic než.
Co má většina těchto postav společného, kromě toho, že jsou vzácné, je neinspirovaný design. Někdo by mohl namítnout, že některé z nich mohou být užitečné, pokud jsou vyrovnány a používány správně, ale většina z nich má přirozeně špatné statistiky a pohyby, kvůli kterým je těžké je používat, i když se předpokládá, že konečný výsledek stojí za námahu. Není to tak, že by takové roztomilé postavičky měly být, jen jim jejich tvůrci vždy dají nástroje, aby odpovídaly stereotypu maskota nebo komiksového reliéfu.
A je to na hovno, protože lidé jsou nudní. Jsme jimi v reálném životě, takže šance být něčím úplně jiným je něco, co může být pro hráče opravdu přitažlivé. To je místo, kde nastupují roztomilé postavičky. Někdy jsou jedinými hratelnými odchylkami od lidského života ve hře a dělat z nich nic víc než novinky prostě není fér vůči nám ani vůči nim.
Chci, aby se kolem potuloval celý tým těchto chlápků, ale dostat se tam je svině. Vezměte si například Cait Sith. Vizuálně byl jednou z nejzajímavějších hratelných postav FFVII . Ale spousta lidí se neobtěžuje ho používat, protože Square ho ve srovnání s ostatními oslabilo. Jeho limity, i když mohou být silné, spoléhají pouze na štěstí. Jeho zbraně mívají spoustu slotů Materia, ale to nic nemění na skutečnosti, že proti němu pracovaly špatné statistiky. Je těžké najít důvod, proč na něj použít Materii místo někoho, kdo má větší ránu a spolehlivěji.
Roztomilé postavičky v hojném počtu Chrono Cross byly stejné. Poshul, velký, růžový Wonder Dog měl vysoké HP, ale jinak byl docela k ničemu. Tuřín, kříženec mezi rytířem a zeleninou, byl jednou z nejroztomilejších postav, jaké kdy byly vytvořeny, ale měl příšerné statistiky. Rozkošný laboratorní experiment Pip se stal užitečným, až když jste jej vyvinuli.
To je další věc o většině z těchto chlapů: pokud mají potenciál dělat něco užitečného nebo skvělého, vyžaduje to spoustu zbytečné práce nebo evoluci, která drasticky změní jejich vzhled. Quina byla vytvořena jako Modrý mág, takže aby byla k něčemu užitečná, museli jste ji přimět absorbovat útoky hromady různých nepřátel. Jogurt se vždy trefil za 1 HP, ale pokud s ním porazíte dostatek nepřátel, získáte prsteny, díky nimž budou ostatní členové vaší party vypadat stejně roztomile jako on. Pecoros měl potenciál být jedním z nejlepších tanků BoF 3 , ale musíte s ním trávit hodně času, protože se k vaší partě přidává jako nedostatečně vyrovnaná postava.
Chybíš mi, Bulbasaure.
Stejně jako miluji Pokémon série, je to pravděpodobně nejhorší pachatel ze všech. Jeho mechanika je hluboce zakořeněna v mylné představě, že roztomilá, nelidská stvoření jsou slabší než ta, která jsou ošklivá nebo lidská. Můžete začít s rozkošným Bulbasaurem, ale aby dosáhl svého plného potenciálu, musíte ho nechat vyvinout v děsivého Venusaura. Teprve pak může být monstrum bráno vážně a nakopat ho do zadku, přijde čas bojovat s Elitní čtyřkou. A nedokážou to ani bez vás, lidského trenéra Pokémonů.
Navíc ti roztomilí, kteří nemají žádný evoluční krok, jako Chansey, nebo ti, kteří mají roztomilý vývoj, jako Clefairy a Jigglypuff, se nikdy nestanou tak užiteční jako ti tvrdší. Opět je zde spousta špatných statistik a nezvyklých/slabých tahů. Nesnáším, když to zní jako rozbitá deska, ale jde mi o to, že tyto designové prvky byly použity pro roztomilé postavičky znovu a znovu a znovu. Pokud jsou roztomilí a v RPG, je téměř zaručeno, že budou slabochy!
Ale nejhorší je, že jsou také záměrně navrženy tak, aby postrádaly hloubku. Zatímco se hry snaží stát se lepšími vypravěči příběhů, stále jsme uvízli u mnoha jednorozměrných postav a devětkrát z deseti pocházejí z kategorie roztomilých. Mezitím lidské postavy dostávají minulost, jasně definované osobnosti a hlavní role v příběhu jejich hry, aby se z nich staly věrohodnější postavy. Chci, aby to vývojáři RPG přestali dělat.
jaký je nejlepší operační systém
Proč nechce tis mě sewiouswy?
Quina je specifická postava, kterou jsem měl na mysli, když jsem původně myslel na toto téma Monthly Musing. Jako malé, vnímavé dítě, Final Fantasy IX byla první FF hra založená na disku, kterou jsem kdy hrál. Jako takové mě postavy, svět a filmové zpracování uchvátily. Všichni a všechno bylo perfektní... kromě Quiny.
Myslel jsem, že on/ona/to je to nejzajímavější stvoření, které jsem kdy ve hře viděl, a mít ho jako hratelnou postavu mě vzrušovalo ještě víc. Ale bez předchozích znalostí o tom, jak mají postavy jako ona fungovat, a bez návodu k použití (nebo internetu), jsem se z toho rychle rozčiloval i přes svou připoutanost. Ale aspoň bych viděl, jak roste jako postava a dělá skvělé věci spolu s ostatními v průběhu příběhu, že?
Špatně. Tak moc jsem se chtěl dozvědět o Quina a Qus, stejně jako jsem se dozvěděl o minulosti, přítomnosti a budoucnosti všech ostatních. Zoufale jsem chtěl znamení, cokoliv, co by to zhmotnilo, aby to mohlo být na stejné úrovni jako jeho spoluhráči. Ale nikdy se to nestalo. Stejně jako všichni ostatní, se kterými se jednoho dne setkám, byla čistě jednorozměrná, objevovala se a vystupovala, aby lámanou angličtinou říkala legrační věci o jídle a o ničem jiném. Byl jsem tak zklamaný ze způsobu, jakým Square zvládl svůj charakter, že jsem hru sotva mohl dohrát.
Naštěstí existují výjimky ze všech těchto pravidel. The Matka série je skvělým příkladem, protože také odolává jiným méně příznivým RPG trendům. Na začátku Pozemský Nessův mazlíček King je jedním z největších spojenců, které má, i když na krátkou dobu. matka 3 je to ještě lepší, když si s sebou vezmete dva roztomilé zvířecí kamarády, psa Boneyho a opici Salsu. Jsou šíleně užitečné a dokonce hrají nedílnou roli v příběhu hry.
FFVI ‘s Mog vyčnívá ze seznamu roztomilých postaviček v tom, že jej mnoho hráčů volí, aby byl na svých večírcích, i když mají několik dalších, lidských možností. Proč? Protože byl stvořen tak, aby byl užitečný hned po vybalení z krabice. Navzdory skutečnosti, že malý medvědovitý tvor třese zadkem na bitevním poli, Mogovy tance vždy stojí za to mít kolem sebe.
Chrono Trigger Domácí roztomilý chlapík, Frog, má nejen schopnost nakopat prdel, ale je také dokonale propracovanou postavou. Má tělo obojživelníka a hrdlo se mu rozkošně nafukuje pokaždé, když má něco důležitého říct, ale tyto věci nikdy nehrají proti jeho důvěryhodnosti. Se zajímavým příběhem, hlavní rolí v ČT Zápletka a uvěřitelná, zajímavá osobnost za ním, je to stejně rozvinutá a vážná postava jako jeho lidští vrstevníci.
Ale dost o RPG; co způsob, jakým s těmito postavami zacházejí jiné žánry? Zdá se, že nejsou tak nakloněni myšlence, že velké, vážné věci mohou někdy přijít v malých, plyšových balíčcích. Často jsou však zahrnuty do nešťastných stereotypů na druhém konci spektra, aby byly příjemnější pro širokou veřejnost. Je tu roztomilý kluk, který je klamně mužný, roztomilý kluk, který je klamně hrubý, a roztomilý kluk, který je klamně zlý.
Někdy může být navržení dobré roztomilé postavy o tom, co zůstalo nevyřčeno. Nemusí být tak roztomilí, jak vypadají, ani vás nemusí šokovat tím, jak cool nebo násilní dokážou být. Mohou jen být a naše mysl může vyplnit zbytek.
Důkaz, že méně je někdy více. Sonic the Hedgehog přežil zlatý věk maskotů roztomilých zvířat plošinovky, i když termín přeživší používám velmi volně. Ale v době, kdy byl pouhým zvířetem zachraňujícím jiná zvířata, podnítil mou lásku a uznání k nelidskému hrdinovi. Měl v sobě nesmírnou hloubku, protože nechali jeho postavu velmi otevřenou interpretaci. Symbolizoval přátelství. Byl přítelem Tailse, všech zvířat, která vyrval z jejich robotických krunýřů, i mě, protože jsem byl jen malé osamělé dítě, které nemělo nic jiného než Sega Genesis.
Po deseti letech, kdy se jeho tokenový postoj dostal na nesnesitelnou úroveň, se z něj stal hrozný příklad toho, jak navrhnout svého roztomilého plošinového tvora. Umístit ho do světa, který je podobný našemu, a dát mu lidské milostné zájmy, zlomyslně vypadající proměnu a meč, právě zranilo i ty největší Zvukový schopnost fanouška brát svou postavu už vážně. Je tam příliš mnoho chmýří a bohužel může mít hodně společného s tím, proč jiné roztomilé hlavní role už tolik lidí neoslovují.
Důkaz toho, že se nemusíte tvářit vážně, abyste oslovili publikum. Kdo to tedy dělá správně? HAL Laboratory se svým malým růžovým maskotem, Kirbym. Namco má také uchazeče v Klonoa. Tito dva jsou součástí malé skupiny postav bez RPG, které se neomlouvají za to, jak jsou rozkošné, protože díky tomu nejsou méně schopné kopat zadek nebo být podporovány smysluplným příběhem. Abych byl upřímný, konec Dveře do Fantomila byla jedna z mála situací v mém životě, kdy mě příběh hry dojal k slzám. Ten příběh roztomilé králičí kočky mě rozplakal! Klonoa by neměla být výjimkou, ale pravidlem.
Jaký je důvod toho všeho? No, lidský instinkt nám ztěžuje brát roztomilé věci vážně. Většina z nás se při předvedení nemluvněte nebo zvířete promění v ječící mluvky, takže je přirozené, že se stejným způsobem chováme vůči tvorovi, který je složený z těchto dvou. Chci říct, že to je důvod, proč ho americké obálky a reklamy her Kirby stále zobrazují jako netypicky tvrdý nebo naštvaný .
Ale to není dobrá výmluva. Světy zobrazené ve videohrách často nejsou naše vlastní, takže kdo může říct, že věci fungují pomocí stejných ideálů? Proč by se roztomilost měla rovnat novosti, když údajně vážný humanoidní hrdina je schopen nést meč třikrát větší než on?
Můžu mít taky výbavu? Možná jednoho dne… To, co žádám, je trochu více rovnosti. Cuties by měly mít dobrou šanci být lepšími postavami, ne-li užitečnějšími. Dejte jim silný speciální pohyb, který není závislý na štěstí a slušných statistikách. Udělejte jejich osobnosti a životy stejně bohaté a pestré jako jejich vzhled. Zaslouží si mnohem víc, než aby se nechali zmást designově, protože často mnohem lépe zachycují představivost hráčů než lidské postavy. Nechat ten dětský zázrak zmáčknout pokaždé, když vejdou, jen aby řekli svou frázi, je strašná věc.
Záleží mi na tom, protože tyhle postavy mám moc rád. Ne proto, že jsem holka a chci, aby všechno bylo roztomilé (i když to s tím může mít něco společného), ale protože si myslím, že mají často mnohem zajímavější návrhy než ti, kteří roztomilí nejsou. Chtěl bych mít možnost hrát za někoho zajímavějšího, než je člověk, a nebýt sklíčený, protože jsou speciálně navrženi tak, aby byli slabí a jednorozměrní.
co je alfa testování s příkladem
Představa, že roztomilost nějak dělá postavu méněcennou, musí zemřít.