seven days smash bros brawl 118298
Včera jsem měl to štěstí zúčastnit se závodu Nintendo v Masssuchsetts a Best Buy’s National Super Smash Bros. Brawl turnaj. S účastí více než 500 lidí a celkem 256 závodníky nebyl během sedmihodinové akce žádný nudný okamžik. Byl to celý den trapných sociálních interakcí, dojmy z první ruky Hádka a určitý smysl pro komunitu, který lze nalézt pouze na turnaji videoher tohoto rozsahu. Kliknutím na skok zobrazíte další podrobnosti o mém dobrodružství a neupravené video z finálového zápasu turnaje.
Den začal napjatě, na chodbách a schodištích Worcesterského polytechnického institutu se více než 500 potenciálních účastníků turnaje sešlo jako sardinky. V této sestavě bylo k vidění mnoho překvapivých pohledů, včetně několika cosplayerů, páchnoucího podivína, který předpověděl své vlastní vítězství v turnaji, i když teprve začal hrát. Super Smash Bros Melee před týdnem a možná nejroztomilejší malá akustická folková kapela jménem Team Tacgnol, která hrála Portál závěrečné téma Stále naživu vděčnému davu. Ke konci písně jsem napočítal nejméně deset lidí, kteří zpívali každé slovo.
Poté se šlo do VIP sekce, kde se zaměstnanci Nintenda a studenti WPI, kteří akci organizovali, duševně přeskupili a nabili. Tam jsem si povídal s Jaime, vedoucím Klubu vývojářů her na Worcesterském polytechnickém institutu. Nemohl vypadat vzrušeněji, když od ucha k uchu zářil úsměv ve stylu Totoro. Ukázalo se, že v červenci 2007 kontaktoval PR firmu Nintendo a zeptal se, zda by mohla uspořádat turnaj před vydáním na WPI, ale nikdy si nepředstavoval, že by ho Nintendo skutečně přijalo. Jaime wtatingas obzvláště zaujal zájem Nintenda oslovit demografické skupiny hardcore hráčů ve věku 18–24 let, když uvedl, že kdyby se Nintendo staralo jen o „příležitostné“, neutráceli by všechen čas, peníze a energii na tento turnaj. . Brawl se prodá sám, nemusí to dělat pro propagační účely. Dělají to, protože milují své hardcore publikum.
Ve VIP salonku byl také chlápek z gastronomických služeb, který připravoval miniburgery a ovocný salát, aby je mohli konzumovat zaměstnanci akce a hosté. Vyzpovídal jsem ho krátce, velmi krátce, protože sotva mohl oddělit oči a mozek Hádka dobrodružný režim. Řekl mi, že nevlastní Wii, že vlastní pouze 360, ale ve skutečnosti hraje pouze sportovní hry. Přesto začal hrát Subprostorový vyslanec ve 12 hodin a ani jednou se nezastavil, když jsem s ním začal mluvit ve 14:30. Za moje peníze to potvrzuje Hádka Režim pro jednoho hráče jako schopnost udržet pozornost i toho nejméně přátelského hráče Nintendo.
Převaděč z YouTube na MP4 online zdarma bez stahování
Později se připojí VIP sekce Joystiq.com rezidentní loď snů Alexandr Sliwinski a děti jistého vysoce postaveného manažera Nintendo of America. Alexander, děti a já jsme to považovali za neoficiální Hádka turnaj tam v salonku, k němuž se občas připojí náhodný zaměstnanec Nintenda nebo student WPI. Bylo to poprvé, co jsem tu hru hrál, a přestože to bylo řečeno již milionkrát, musím vám od srdce říct, že Hádka je neuvěřitelně poutavá hra.
Hádka překvapilo mě dvěma způsoby. První bylo, jak neupraveně grafika chvílemi vypadala. Například scéna Shadow Moses má některé opravdu ošklivé textury, které svou kvalitou vypadaly téměř na PS2. Vypadali velmi nemístně vedle některých herních postav, jako je Charizard a Wario, kteří oba vypadají, jako by mohli být z titulu první generace 360.
Druhá věc, kterou jsem nečekal Hádka bylo, jak málo se mi zdálo, že při hraní hry záleží na drobných detailech, jako jsou výše uvedené grafické nedostatky, nebo dokonce větší prvky hry, jako je seznam postav a fáze. Bez ohledu na to, za kterou postavu hrajete nebo na jaké fázi hrajete, tato hra je nesmírně podmanivá. Můj smysl pro podrobnou kontrolu Hádka , kterou jsem pěstoval téměř rok tím, že jsem četl každou zatracenou čerň Smash Bros Dojo aktualizace, která přišla na řadu, úplně zmizela po mém prvním skutečném hraní hry. Když hraješ Hádka , jakýkoli pocit povědomí o detailech hry se úplně rozplyne. Je to hra čistá zábava, jednoduchá a jednoduchá. Brawl by mohl mít grafiku v kvalitě N64 a cítil bych to stejně.
Po několika hodinách ve VIP salonku byl čas vrátit se do práce, a tak jsem zamířil zpět do boje. Viděl jsem, že se na akci vytvořila další obrovská řada, ale tentokrát to bylo pro ty nešťastné účastníky akce, kteří se do turnaje nedostali. I oni by dostali šanci Hádka . Pro toto privilegium byly zřízeny tři kiosky, se čtyřmi hráči na kiosek, a přesto v této lince bylo asi 100 lidí. Viděl jsem mnoho hráčů, včetně výše zmíněných členů týmu Tacgnol, dokončit své zápasy, jen kroužili kolem zadní části řady a čekali další půlhodinu jen 5 minut. Hádka hrací čas.
Po celou dobu otravná klubová hudba a přehnaně vzrušené komentáře z turnajového parketu vydávaly drsný soundtrack k události. Na samém začátku turnaje jsem nevydržel být v této oblasti déle než deset minut v kuse. Místnost byla urážlivá nejen pro uši, ale i pro nos. Páchlo to jako zvratky a tělesný pach. Po skončení prvního kola, které se skládalo z 256 hráčů, dav trochu prořídl a zápach se rozplynul, tak jsem se rozhodl zůstat a podívat se na Hádka z konkurenčního hlediska.
převést youtube na mp3 déle než 20 minut
Ale to není všechno víno a růže pro Brawl. Nejen, že byly některé postavy z Melee odstraněno z Hádka 's line up, ale mnoho z nich Melee Pokročilé techniky, jako je vlnění a L-canceling, byly také oříznuty nebo potlačeny. Toto má mnoho Melee zarytí už si stěžují Hádka , ačkoli většina z nich hru ještě ani nehrála. Možná to bylo jen jejich vzrušení, ale žádný z hráčů na turnajové úrovni, se kterými jsem na WPI mluvil, neměl žádné stížnosti. Hádka .
Jeden obzvláště výmluvný konkurent přirovnal rozdíly mezi nimi Hádka a Melee těm mezi Street Fighter Alpha 2 a Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 je obecně výhodnější pro ofenzivní hráče s důrazem na komba s vysokým poškozením a super techniky. To je proti Street Fighter 3 , který je díky svému odrážejícímu systému proslulý dlouhými, nataženými, želvami nabitými zápasy. L-zrušení a Wavedashing jsou oba obranné manévry analogické s SF3 's parry's, protože umožňují zkušeným hráčům bránit se jakýmkoli útočným pohybům s malým nebo žádným rizikem pro ně samotné. Bez umožnění těchto druhů téměř neproniknutelné obrany, Hádka je obecně rychlejší a násilnější než Melee . Rizika, která přicházejí s nutností hrát Brawl v ofenzivnějším stylu, vytváří extrémně vzrušující soutěžní hru na úrovni, kterou lze hrát i sledovat.
Za zmínku také stojí zvýšené množství položek, které mění shodu Hádka skončil Melee . Více než několik zápasů v turnaji rozhodl dobře umístěný závěrečný smeč nebo těžce vydělaný zásah s okamžitým zabitím The Dragoon. Nicméně, i když je L-zrušení pryč, i těmto velkým poškozením se lze bránit a někdy dokonce čelit. Obecně platí, že všichni, se kterými jsem mluvil, souhlasili s tím, že hardcore Smash Bros. komunita právě viděla špičku ledovce, jaká je konkurence Hádka hra nabízí.
Když už jsme u toho, níže je pro vaše potěšení ze sledování vložený turnaj, který rozhoduje o závěrečné bitvě mezi 19letým Danielem Jungem a mužem známým pouze jako Compton, členem herní posádky Deadly Alliance se sídlem v New Yorku. Po zhlédnutí tohoto zápasu jsem se nemohl nezeptat sám sebe, co má WNBA a co konkurenční hry nemají? Tento turnaj mi otevřel oči k velmi skutečným potenciálním hrám, jako je Hádka předzvěst budoucnosti, kde si miliony lidí na celém světě naladí televizi, počítač nebo hru divák režimy, abyste žasli nad dovednostmi a technikami ostatních, kteří hrají videohry.
WNBA mi nikdy nespadla čelist, ale po shlédnutí tohoto turnaje jsem stěží dokázal srazit čelist z podlahy.
aplikace pro stahování videa z YouTube pro PC