sifu shows off its new student 119174

Vyberte si vlastní pěsti s novou aktualizací, včetně původní úrovně obtížnosti
Sifu hráči, kteří chtějí plynulejší průběh celé této pomsty, si budou moci vybrat mnohem snadněji Student potíže s bezplatnou aktualizací v úterý, 3. května . S tímto nastavením budete čelit protivníkům, kteří používají méně komplikovaná komba a nejsou tak mravenčí; budete také mít více zdraví a budete stárnout pomaleji, když budete padat a znovu vstávat, abyste práci nakonec dokončili.
Na druhou stranu vývojář Sloclap také představuje děsivý – a přesto potenciálně vzrušující – Mistr obtížnost pro pokročilé hráče, kteří se chtějí postavit novým, složitějším vzorům útoků na bosse. A to platí i pro najaté grázly: vývojáři používají slovo neúnavný, takže očekávejte nulový chlad. Neúspěšné běhy na YouTube budou šílené.
Nebo, pokud právě přicházíte do Sifu a chcete vidět, o čem byl původní rozruch, vždy existuje střední cesta, Žák obtížnost, což je klasika Sifu zkušenosti ze startu. Pamatujete na Ericovy zápasy? Ta recenze byla kousání nehtů!
jak vytvořit nový java projekt v zatmění
Můžete vidět všechna tři nastavení obtížnosti — Student, Žák a Mistr — v akci.
Tato aktualizace obtížnosti je ve skutečnosti jen první zastávkou v roce 2022 Sifu plán – také dostáváme aktualizace v létě, na podzim a v zimě. Níže je vizuální rekapitulace, ale abychom to všechno rychle završili, aktualizace sahají od modifikátorů hry přes editor opakování až po bojové arény. Outfity, samozřejmě taky! Oblékání je a klíčovou součástí mocenské fantazie .

Plán obsahu na rok 2022 Sifu , počínaje aktualizací obtížnosti 3. května.
deklarace statických proměnných v jazyce C ++
Když se na chvíli zastavíte a zamyslíte se nad touto hrou, je příjemné vědět, že Sloclap ji může podporovat celý rok. Tyto přídavky, zejména pro hráče na nižších a dokonce vyšších koncích spektra dovedností, se dále upevňují Sifu jako skvělá akční hra.
Když už mluvíme o, Sifu měl přes milion hráčů od 3. března 2022.
Pokud jde o obtížnost ve hrách obecně, zkrátím to tak, jak je to jen možné: častěji oceňuji, že se ve videohrách pustím do nejtěžších a nejbrutálnějších výzev způsobem, který je na dosah, ne beznadějný. S ohledem na to je flexibilita často klíčem – proto jsem pro Sifu zaokrouhluje se dvěma novými promyšleně znějícími obtížemi.
V závislosti na situaci nejsem proti dočasnému vyrovnání šancí pomocí lepších sestav nebo taktik postav, modifikátorů přístupnosti, online tipů ‚n‘ triků, co si jen vzpomenete; všichni máme své zlomové body. Jsem také naprosto v pořádku s myšlenkou narážet celé hodiny do cihlové zdi z čistého odporu. Pro obojí je čas a místo!