review the flock
Oh, kvůli stádu
Jsem velký hororový fanoušek a rád vidím jakoukoli inovaci přinesenou do žánru. Vogelsap Hejno má velkou novou myšlenku, kterou miluji: existuje konečná skupina respawnů pro všechny hráče a jakmile je úplně vyčerpaná, spustí se poslední událost, než hra přestane existovat.
Pomohla by asymetrická konkurenční hororová hra, ve které má smrt smysluplný dopad. Je to ostuda Hejno je tenký papír ve všech ostatních ohledech.
Hejno (Mac, Linux, PC (recenzováno))
Vývojář: Vogelsap
Vydavatel: Bird juice
Vydáno: 21. srpna 2015
MSRP: 16,99 $
Pokud jste postupovali Hejno vývoj nebo viděl videa o tom, možná jste se rozhodli, že se jedná o digitální verzi značky baterku. Toto je výstižné srovnání. Rozdíl je v tom, že baterka (zde nazývaná Artefakt) může po osvětlení osvobodit organické bytosti. Každý ze tří až pěti hráčů hry hraje jako Flock, skeletální mimozemská rasa. Tyto podivné bytosti se plazí na všech čtyřech končetinách, když se chtějí rychle pohybovat, a mohou se změnit na kámen, když zůstanou zcela v klidu. Mohou také umístit návnady sebe a později teleportovat zpět do řečené návnady jednou za život. Jejich konečná schopnost je výkřik, který může zvýšit rychlost a sílu blízkých příbuzných.
Když začíná zápas, je úkolem každého hráče najít artefakt co nejrychleji. Kdokoli zjistí, že se stane nosičem, bytostí s menší fyzickou zdatností než Flock. Ačkoli už nejste schopni skočit, můžete nyní spálit hráče, kteří se vás snaží zabít, protože to je jejich jediný cíl. I když jsou zaneprázdněni snahou dostat se na vás, musíte osvětlit značky rozložené po všech třech mapách. Použití artefaktu je jednoduché. Musíte se hýbat, aby to zůstalo nabité, což se mi líbí, protože to podporuje aktivní práci nohou. Rolovací kolečko mění vzdálenost a šířku vašeho světla; můžete mít široký a krátký nebo úzký a dlouhý.
I když může být uspokojivé spálit jednoho z vašich útočníků, hraní jako dopravce se nikdy necítí zvlášť vzrušující. Mravenci se skrývají a hledají unavení už po několika sezeních. Prvních několikrát jsem hrál jen flirtoval napětím. Okamžitě jsem našel Artefakt a začal hledat objektivní značky a zaslechl jsem kroky za mnou. Otočil bych se ve fasádě paniky a buď spálil člena Flocku k smrti, nebo najdu kamennou sochu za mnou. Sochy nemůžete ublížit, a někdy je těžké rozeznat, jestli je to dokonce skutečný hráč ovládající mimozemské chrlič, protože tyto kamenné podobizny jsou poseté po jevištích. Pochyben pochybností, ale poháněn potřebou dosáhnout mého cíle, jsem ustoupil na místo, kam jsem musel jít.
jak odstranit prvek z pole v javě
Moji chytřejší odpůrci by používali návnady k obcházení takových situací, ale drtivá většina lidí, se kterými jsem hrál, neměla řešení, abych je mohla sledovat a pohybovat se dozadu. Když hraji s plným týmem, obvykle bych byl rojen ze všech stran, což byl menší problém. Hodně štěstí při nalezení dostatečného počtu hráčů, protože jsem obvykle dokázal najít jen jednoho nebo dva lidi, se kterými by si mohl hrát po celý den.
A to je celá hra. Netrvá dlouho, než si uvědomíme, že kromě mírného rozptylu v taktice hráčů je každý zápas stejný. Pokud řeknete příteli o obzvláště vzrušujícím kole, řekli jste jim o každém kole, které kdy budete hrát. To nepomůže, že žádný aspekt Hejno zdá se, že byl vařen dostatečně dlouho. Líbí se mi vzhled samotného Flocku, ale artefakt, nosiče a dokonce i prostředí vykazují veškerou věrnost raného Poloviční život 2 mod. Kdyby to byly zástupné prostředky pro alfa sestavení čekající na další vrstvu polštiny, pochopil bych, ale to jsou nečekané konečné výsledky úsilí Vogelsapu.
Stereofonní umístění zvuku je funkční, ale každý efekt má zvláštní, tlumenou kvalitu. Naštěstí hudba netrpí stejným problémem, ale není toho dost, aby odvrátila monotónnost. Co bolí Hejno nejvíce je to, že je toho velmi málo, a nic z toho není zábavné. Pouze s jedním herním režimem a třemi mapami můžete vidět vše, co hra nabízí za dvě hodiny (a většinu času strávíte hledáním ochotných hráčů). Je obtížné ospravedlnit zaplacení 16,99 $ za něco, co nakonec zmizí, a je to ještě obtížnější, když to, co zmizí, nebude chybět.
S více než 200 000 000 životy, které lidé ztratí, bude přibližně navždy, než uvidíme, co se nakonec stane. Hejno je slibný nápad oblečený v nejupravnějším oblečení. Překvapuje mě, že jsem byl přesvědčen, že dělám kousek dojmu Early Access, dokud jsem se podíval a neuvědomil si, že hra byla vydána před dvěma týdny. Tento nedostatek obsahu a leštění je přijatelný, pokud existuje implicitní příslib dalšího, ale kromě mlhavého koncového segmentu, který může trvat doslovných let, je to vše Hejno je a bude vždy.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)