review dead rights
sloučit seřadit pseudokód c ++
Před několika dny jsem rozdrtil piva v Shenanigans, restauraci-cum-zalévání-díra v Sewanee, Tennessee, domov můj alma mater , University of the South. Konkrétně jsem mluvil se svým přítelem Reedem o videohrách a zmínil jsem se, že hraji nové Mrtvý na práva - méně pokračování originálu a více reimaginace, možná v žilách Perský princ : postavy a nastavení mohou být stejné, ale nemělo by se očekávat, že bude narativní kontinuita.
Zmínil jsem, že po třech úrovních se mi ještě nepodařilo zabít protagonisty Jacka Slateho nebo jeho psího partnera Shadowa. 'Ano, ani ten první nebyl moc těžký,' odpověděl Reed.
'Přežiješ, dokud nebudeš hrát jako kretén,' řekl jsem.
A zdá se, že jde o relativně spolehlivou rubriku, podle níž lze posuzovat většinu běžných her. Hry, které poskytují vnitřní logiku a soudržnost, jsou pravděpodobně ve velmi základním smyslu kompetentní. Skutečně skvělé hry samozřejmě překračují naše stále nižší očekávání, ale hry, jejichž výherní stavy lze zjistit s nádechem kritického myšlení, by měly být v roce 2010 považovány za základ přijatelného designu her.
Celkově to tak je Mrtvá práva: Odplata , i když hra ne vždy hraje podle svých silných stránek.
Mrtvá práva: Odplata (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Volatile Games
Vydavatel: Namco Bandai Games
Vydáno: 27. dubna 2010
MSRP: 59,99 $
Mrtvá práva: Odplata je zasazen do Grant City, špinavého rozmachového města v krku smrti, který je ze všech stran krutý zločinem, násilím, korupcí a chudobou. Přísloví zvoní pro Grant City mýtné, když trojice a spojení nespokojených roustaboutů, dokařů a surových kamenů napadají místní televizní stanici. Jack Slate a jeho táta, oba „odpadlíci“, se chystali vyšetřit. Odškodnění je konzervativní píseň labuť: Pro polovinu hry jsou nepřátelé generičtí, stereotypní Asiaté a dělničtí dělníci; ve druhé polovině tráví Jack svůj čas zabíjením desítek hloupě dobře vyzbrojených žoldnéřů, kteří byli přivedeni k boji (umělé) válce s gangy.
Jackův otec, Frank, je „dobrý policajt“ ze staré školy a často truchlí nad nedostatkem „staromódní“ dobré policejní práce. “ Jack nakonec zachrání město (spoiler!), Ale poslední scéna hry se odehrává na hřbitově. Vlídný kněz Jacku vysvětlí, že „jsou v trápených časech,“ a poté, co vzdal úctu, zamumlá Jack, „uvidíme se brzy.“ Stará škola, tak vychovaná Jackem a jeho otcem, se zdá nenapravitelná.
Odškodnění končí temnou notou, ale to neznamená, že většina poznámek předtím, které nejsou hloupé. Spiknutí a hra jsou nesmírně rozporuplné: Jack vysvětluje Redwaterovi, obzvláště horlivému spolubojovníkovi, který právě napadl podezřelého, že „Takhle to neděláme! Zatýkáme lidi. Přinášíme je a ptáme se jich! “ - ale utratí asi deset hodin porážkou generických padouchů. Bombastické skóre překonává jinak přijatelné nastavení faux-noir (pokud byl noir závislý na anabolických látkách a PCP, to je), a Jackovy bicepsy jsou monstrózní. Jeho milostný zájem je příliš rychle zamíchán na obrazovce i mimo obrazovku, aby na její osud záleželo. A i když si myslím, že bychom měli být zděšení, že poslední špatný člověk umírá místo toho, aby byl poslán do vězení (staromódní způsob), je těžké dávat pozor, když Jackova slovní zásoba sestává ze špatných policejních trestů („Máte právo zůstat tichý !) a kurva . Odškodnění Touha vypadat a zvuk chladně převyšuje jakoukoli šanci, že spiknutí mělo být dobré (nebo dokonce dávat smysl - na šesthodinové značce je docela ošklivá chyba spojitosti), a ta touha hrozí, že se vrhne do herního mixu rvačky a střelecká mechanika třetí osoby.
Naštěstí (a pro některé hráče, možná důležitější), Odškodnění Boj nemá stejný typ schizofrenie zobrazený svými narativními komponenty. Z větší části se slib hry dokonale hodí do souboje s taktickým střílením založeným na krytu. Jackovy kombinace lehkých a tvrdých údery daly překvapivě plynulé a rytmické tempo, pěkně zdůrazněné jeho schopností odzbrojit soupeře. Nedostatek snadno dostupné munice vybízí hráče k experimentování se všemi druhy zbraní a Odškodnění je v nejlepším případě, když vás nutí, abyste zůstali na jednom místě příliš dlouho. Ještě lepší je, že hra odvádí skvělou práci při zavádění nových typů nepřátel a nových zbraní.
nejlepší spyware pro mobilní telefony pro Android
Nepříjemná AI je dalším příjemným překvapením vzhledem k dosavadnímu tónu recenze, působivě rychle promyšleně. Obkličují Jacka, gang na něj a zvednou zbloudilé zbraně. Jednou jsem upustil odstřelovací pušku, která měla pouze jednu kulka, a myslel jsem si, že dobře zásobená brokovnice s dvojitým sudem bude užitečnější (a v souladu s Odškodnění étos, víc špatný zadek ), jen abych se ocitl s kulkou v mém mozku, díky nějakému neohroženému gangsterovi. Nejpůsobivější je však to, že nepřátelé klesnou a přeskupí, pokud Jack zajme rukojmí.
Fotoaparát má tendenci dělat sračky, když se Jack ocitne obklopen, což je stížnost, která je do značné míry zmírněna skutečností, že většina Jackova repertoáru - včetně rukojmí - byla navržena pro kontrolu davu. Deaktivace vede k rychlým snímkům; Jack může zapnout desetník, proměnit v několik nepřátel, aniž by přerušil jeho krok; Shadow je obzvláště zběhlý, když odtáhl nepřátele od Jacka; a Odškodnění Brutální porážky - které hrozí, že budou bezdůvodnější než užitečné - jsou snadným způsobem, jak ztenčit nepřátelská stáda. Dokonce i méně realizovaná mechanika, jako je například „zaostřovací režim s odrážkami“, neodvádí pozornost od uspokojení Jackových hádek a střílení z kyčle.
Bohužel, brawling je jen polovina Mrtvý na práva rovnice - Odškodnění Střelba založená na nevýrazném krytu zahrnuje zbytek boje hry. Odškodnění krycí systém prostě není tak kompetentní nebo zábavný jako jeho boj. Hra není konzistentní co se týče toho, co lze nebo nelze použít jako kryt, kamera není optimalizována pro vklouznutí dovnitř a ven, a často se ocitnete v sprintu za minulou zárubní nebo bednu, kam jste směřovali. . A pro celou svou užitečnost se Shadow často dostane na vedlejší kolej, když se Jack zakryje. Pokud nedokáže absorbovat tolik kulek jako Jack, toto, když Shadow umře nejvíce - a pokusit se ho zachránit, povede Jacka jen k ošklivé křížové palbě, která zabila Shadowa na prvním místě. Opravdu se mi líbí, že většina krytů může být zničena nepřátelskou palbou; ale ne, když základní systémy nejsou dostatečně robustní, aby to kompenzovaly.
Problémy s Odškodnění Taktické prvky jsou ještě umocněny skutečností, že dvě z nejdelších úrovní ve hře (jedna za druhou, neméně) jsou navrženy téměř výhradně jako lineární plazení z jednoho nedostatečného krytu do druhého. Ve většině úrovní jsou tyto úseky založené na krytu integrovány do širšího kontextu různých Jackových bojových a střeleckých technik, ale střední část se otáčí špatným designem úrovně - jedna úroveň obsahuje tajnou část; dlouhý kryt; část přežívající až do tohoto výtahu; část skládačky v kanalizaci (co ?!); a několik místností, jejichž dveře se otevírají, pouze když jsou všichni mrtví, i když objekt jasně uvádí, že by Jack měl běžet o život místo toho, aby se zabýval nepřítelem.
Tyto úrovně, naštěstí, nepředstavují většinu toho, co Odškodnění musí nabídnout, ačkoli úroveň designu je vždy otupující problém. Existuje několik neintuitivních sekcí, které si můžete být jisti, až příliš často se zhoršují, když Jack spustí scénu, která natáhne kameru kolem úrovně nebo, horší, kapku Jacka (obvykle bez zbraní) na úplně jiné místo. Pro hru, která uspěje, pokud jde o stimulaci jejího boje a (sice holé kosti) spiknutí, je to škoda, že návrh úrovně vytváří tolik kamenů úrazu.
Být schopen hrát, zatímco Shadow představuje zajímavý, a do značné míry úspěšný, vrásky Odškodnění základní složení. Většina sekcí Shadowa sestává z tajného zabíjení stráží a získávání klíčů pro Jacka, a přestože bych si přál, aby Volatile dala Shadowovi více a rozmanitější dobu tváře, jsou do značné míry úspěšné. Shadow má několik základních funkcí - sprint a vytrhněte varlata - ale jeho nejzajímavějším mechanikem je jeho tajný režim, který mu umožňuje účinně vidět skrz zdi. Úplně směšné, ale budu to křídovat až do svého psího čichu, protože režim je opravdu dobře proveden. Stín může provádět utajované zabíjení, skrývat těla před (znovu) pozoruhodně kompetentními vojáky a nalákat nepřátele daleko od davů s řadou štěkání a vrčí. Fanoušci Batman: Arkham Asylum rozpozná stopy „detektivního režimu“ v tajných sekcích Shadowa, ale kvůli mým penězům je Retribution lepší. Shadowův tajný režim ve hře dominuje - pamatujte, jak neexistoval žádný důvod ne používat detektivní režim? - a je to jeden z mála případů, kdy Volatile ukazuje něco podobného zdrženlivosti v průběhu Odškodnění .
Pro hru s tak unavenou vyprávěcí strukturou to není divu Mrtvá práva: Odplata hraje to bezpečně díky své většinou úspěšné mechanice. Příběh je bombastický a bezdůvodný a úroveň designu může být zbytečně frustrující, ale síla boje a Shadowova stealth do značné míry kompenzují. Odškodnění je zřídkakdy fantazijní, ale je to docela kompetentní a v Jackově arzenálu kombů, odzbrojení a sjíždění a taktických možnostech, které Shadow nabízí, je hloubka. Mrtvá práva: Odplata je první projekt současného genomu Volatile Games a přestože hra je drsná kolem okrajů, položili pevný základ.
jaká je nejlepší aplikace pro stahování hudby pro Android
Skóre: 6,5 - Dobře ( 6s mohou být mírně nadprůměrné nebo jednoduše nevhodné. Fanoušci žánru by si je měli trochu užít, ale spravedliví z nich zůstanou nenaplnění. )