review silent hill book memories
Obtěžovat přežití
Silent Hill: Book of Memories bylo kontroverzní vydání, opovrhováno téměř od samého počátku fanoušky, kteří to považovali za zradu série, vzdání se hrůzných pascí přežití, které se zjevně musí projevit v každém jednotlivci Tichý kopec hry, spin-off nebo jinak.
Byl jsem spolehlivým obhájcem práva na existenci hry a prohlásil jsem, že žádná postupná hra by neměla být vázána na plán stanovený v originálu, pokud se samotná hra ukáže být zábavná. Když jsem hrál malé části hry, stal jsem se sebevědomější ve schopnost WayForwarda vyrobit skvělého prolézacího prolézacího modulu s Tichý kopec příchuť.
Vše, co mohu říci, je ... co jsem udělal, Kniha vzpomínek ? Co jsem pro vás udělal nenávist mě tolik?
Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita )
Vývojář: WayForward
Vydavatel: Konami
Vydání: 16. října 2012
MSRP: 39,99 $
Silent Hill: Book of Memories není tradiční hororový zážitek z přežití, to je docela zřejmé. Tučné odvážné kroky k vytvoření crackování plně na-hack hack 'slash role-playing game set v Tichý kopec vesmír není jen zajímavý, má vážný potenciál, něco, co tento titul znovu a znovu dokazuje. potenciál protože tento koncept je opravdu široký. Poprava však není úplně taková, jaká musí být.
Předpokladem je, že vaše osobně vytvořená postava přichází do držení záhadné knihy prostřednictvím seriálu Harbinger Howard the Mailman. Ukázalo se, že kniha je schopna vtáhnout svého uživatele do nočních snů, které mají schopnost měnit realitu v závislosti na činnostech, které se v nich provádějí. Je to tak, že se hráči vydávají do říše strašidelných chodeb a tematických místností obydlených klasickými tvory z hlavní série.
Jako fan-service, Kniha vzpomínek je dobře prozkoumaná a milující pocta seriálu. Známá příšery jsou prezentovány docela krásně, s neobvykle podivnými novými zvukovými efekty. Řada zbraní je vyřazena z celé šíři série, s ocelovými trubkami a noži spojenými tak strašnými zbraněmi, jako je Velký nůž, laserová zbraň a meč poslušnosti. Zlověstný Valtiel z Silent Hill 3 funguje jako vyhledávač úkolů a poskytuje zvláštní výzvu na začátku každé úrovně s příslibem jedinečné položky. Dokonce i statické povzbuzení, které lze najít a vybavit, odkazuje na nesčetné výstřední předměty používané v hádankách během minulých eskapád.
Ve formě izometrického RPG ve stejné žíle jako Ďábel nebo Svítilna , každá zóna Kniha vzpomínek hraje to samé. Místnosti různé velikosti a tvaru jsou propojeny bludištěmi podobnými chodbami a každá z nich obsahuje příšery, poklady nebo jiné kuriozity. Jedna místnost se používá jako záchranné místo a druhá je Howardův obchod, kde lze získat nové předměty a zbraně. Některé pokoje jsou karmy, které obsahují vágní „hádanky“, které je třeba řešit jedním ze tří způsobů. Čtyři až šest místností bude obsahovat výzvu koule, které musí být rozbity, aby vytvořily vlny nepřátel, které, když budou poraženy za specifických podmínek, poskytnou kousek skládačky. Chcete-li vyčistit zónu, musí být nalezen stanovený počet dílků a na výstupu musí být vyřešena jednoduchá skládačka velikosti / barvy. Je to jednoduchý koncept a ten, který nejprve funguje docela dobře.
Combat je záležitost rozbití knoflíkových knoflíků, kdy hráči houpají předměty nebo střílejí na nejbližší cíle. Blokování a uhýbání se může provádět pomocí jednoduchého stisknutí tlačítka a stisknutí tlačítka, i když animace za to jsou pomalé a často se nepodaří aktivovat dříve, než se rychlí nepřátelé dostanou do záběru. Ve skutečnosti je téměř nemožné zaútočit cokoliv zblízka, aniž by došlo k poškození, problém, který se projeví až později, když je obtížnější najít zdravotnické soupravy. Z velké části však existuje spousta různých druhů zbraní a základní boj zůstává docela naplňující.
Jedním z problémů je, že trvanlivost zbraně znamená, že váš oblíbený výstroj se po příliš dlouhém používání zlomí navždy, pokud není upevněn klíčem. To není vůbec špatný nápad, ale omezená nosnost klíčů spojená se skutečností, že každá jednotlivá zbraň je chabá a po téměř každém bojovém střetu je těžce poškozena, se cítí trochu moc. Bylo by v pořádku více klíčů nebo větší trvanlivost, ale bez toho, že by boje byly těžší, než by mělo být.
Jedna věc Kniha vzpomínek funguje to opravdu dobře, je použití systému Karma. Nepřátelé přicházejí v několika různých typech, dva nejběžnější bytosti jsou „krev“ a „světlo“. Když jsou nepřátelé krve a světla poraženi, přidávají se k hráčova metru karmy a posilují jejich útočnou sílu proti monsterům tohoto typu. Například čím více útočíte na krevní nepřátele, tím větší se váš metr karmy otáčí směrem ke straně Světla, což vás posiluje. Nakonec hráči získají přístup k tahu Karma Flip power, který promění všechna krevní monstra v místnosti na Světelná monstra a naopak.
Ovládáním zarovnání monster si hráči mohou udržet dominantní postavení a odemknout speciální schopnosti karmy, které jsou využívány pomocí zadního touchpadu k poškození deště nepřáteli - Karma Karma používá zničující kouzla zničující, zatímco Světlo může mýt malé množství zdraví, aby uzdravilo hráč. Systém Karma je z velké části fantastickým způsobem, jak učinit hru více taktickou, a je implementován neuvěřitelně dobře.
Kniha vzpomínek je plná dobrých nápadů a je těžké se k nim nepřestávat vracet. Jak jste však již možná uhodli, název trpí obrovským množstvím drobných, drobných nepříjemností, které představují celkově frustrující zážitek. V podstatě, Kniha vzpomínek je ošklivá malá hra, navržená tak, aby hráče zneužívala, a ne v legraci, Temné duše tak nějak. Více v přepadovém, levném a vyčerpávajícím způsobem.
Pro začátek je úroveň designu groteskní. Místnosti propojující chodby obvykle probíhají jednosměrně a často představují složité rozvržení mapy bez zkratek a pouze jedné úspory místa na úrovni. Úsporná místnost, která je náhodně generována, nalezena náhodou a je přístupná pouze po jedné lineární cestě. A co víc, tyto úrovně se mohou stát obrovskými, až třicet minut porazit, a pokud zemřete, aniž byste našli úsporný prostor, ztratíte veškerý pokrok. Pravidelné ukládání hry proto vyžaduje obrovské množství zpětného sledování (jakmile najdete místnost), stejně jako je třeba zkoumat různé cesty, jakmile je jednou vidlička na silnici plně prozkoumána. Hodně času hráčů je zbytečné, což je jedna věc, kterou by přenosný titul opravdu neměl dělat.
Pravidelné ukládání se stává důležitým, jak se hra rozšiřuje, protože jde od náročného k jednoduchému zlomyslný pár hodin palců. Nakonec najdete příšery, které při porážce explodují na obrovské zdraví, a mnoho neviditelných pastí, které, pokud nepoužíváte postavu s vysokou statistikou 'mysli', vás vybuchnou, aby vás bodly nebo zpomalily. Nejznepokojivější ze všech jsou jedové pasti, které vás po stanovenou dobu posunou dolů k jednomu HP, takže další hit osudný. Můžete se dostat do bodu, kdy téměř každá místnost v zóně má ošklivou past, někdy i dvě. Dostal jsem se do předposlední fáze hlavní hry, která mě zabila, když jsem zabil všechny příšery. Jak jsem řekl, je to naprosto skličující.
Trvá dlouho, než se povýšíte, neexistuje žádná schopnost znovu specifikovat vaši postavu a tyto faktory v kombinaci s trvanlivostí zbraně a Godawful mapovým designem vytvářejí hru, která se může snadno stát vyčerpávající grind. Je duševně únavné hrát Kniha vzpomínek , jak zoufale hledáte zachraňované místnosti, abyste neztratili dvacet minut svého života, stáhněte se zpět přes prázdné místnosti a opakovaně kopejte do zadku levně zakrytými malými pasti. Pak jsou nepřátelé, kteří způsobují poškození za sekundu zaútočil , nebo pomocí vašich útoků opakovaně klepat na zem. Přemýšlejte o levném způsobu, jakým designéři uměle naráží na obtížnost hry a můžete vsadit Kniha vzpomínek to zkusil.
Skutečnost, že se k tomu stále vracím, je však velmi chválou za to, jak dobře funguje hlavní koncept. Když se hvězdy zarovná a dostanete úroveň, která ztlumí kecy, Kniha vzpomínek je příjemný, až vzrušující zážitek. Jednoduchý akt, jak ušetřit peníze na koupi mé vlastní pyramidové helmy nebo masky Robbie the Rabbit pro mou postavu, je radostný svým zvráceným způsobem, a když začnete opravdu dominovat monstra, bude to neuvěřitelně potěšující. Kniha vzpomínek přijde jako hra, která ne chtít být oblíbený, který aktivně nenávidí své hráče a udělá cokoli, aby s nimi bojoval, když se budou bavit. Ne vždy to však uspěje a pokaždé, když ve své misi selže, aby odvrátil hráče, výsledky jsou nejzajímavější.
Multiplayer je velká část zážitku, s až čtyřmi hráči, kteří se mohou spojit online. To dramaticky snižuje množství problémů zjištěných u jednoho hráče, v neposlední řadě kvůli skutečnosti, že umírání je penalizováno kapkou zpětně získatelných položek a respawn, spíše než úplnou eradikací veškerého pokroku. Válcování do zóny s ostatními hráči a pokládání smackdown je nejpřínosnější a člověk může dokonce skočit do hry hráče na vysoké úrovni, aby brzo převzal pokročilé dungeony a získal pěknou podporu XP.
Samozřejmě, jak se zdá Kniha vzpomínek 'modus operandi, online komponenta není bez několika malých nepříjemností. Zaprvé, klíče pro zamčené dveře nese osoba, která je zvedla, a nikdo neví, kdo má co, když nekomunikují. Vypuštění klíčů po smrti může také způsobit, že je obtížné najít. Ještě horší je, že hráči nemohou sdílet kořist, nebo dokonce používat předmět obchod současně, takže hráči v podstatě line up a střídat prodávat nebo kupovat vybavení. Zóny mohou také vymazat kdokoli, bez ohledu na to, zda jsou všichni připraveni. Téměř jsem ztratil svůj velký nůž z Valtielu, protože někdo vyřešil koncovou hádanku a snažil jsem se ji zarezervovat až k východu, abych včas vyzvedl kořist.
Graficky je to krásný vypadající titul. Aby nedošlo k vyblednutému vzhledu, který se zdá být ovlivněn mnoha hrami PS Vita, je tu skvělý pocit barvy a kontrastu s některými úžasnými světelnými efekty. Jednoduše jeden z nejkrásnějších vypadajících kapesních titulů, který byl doposud vydán, musí samozřejmě existovat jedna negativní námitka - úrovně zabírají neuvěřitelně dlouhou dobu, dokonce i po smrti. Radost ze smrti, jen aby byla potrestána ještě dlouhou dobou načtení. Klasický.
Control-moudrý, WayForward většinou uvážlivě využívá možnosti vstupu PS Vita. Ovládací prvky dotykové obrazovky jsou téměř zcela zařazeny do virtuálních tlačítek, vhodně umístěných na okraji obrazovky, zatímco síly karmy touchpadu jsou sporadické a dávají smysl. Moje jediná kritika je, že vyzvednutí položek vyžaduje nepříjemné dotyky s nimi ve středu obrazovky, něco, co dělá několik hybridně ovládaných her Vita, a stále nemůžu přijít na to, proč si nějaký vývojář myslí, že je to dobrý nápad.
otázky a odpovědi na rozhovor s technickou podporou pro nováčky
Kniha vzpomínek představuje fantastický nápad a hodiny zábavného obsahu, poté jej obklopí pastí na medvěd, ostnatým drátem a brokovnicemi ovládajícími brokovnice, kteří se odváží udělat jeden krok směrem k němu. Přesto, i když to píšu, jsem stále uprostřed hry a chci držet hraní. Miluji to, ale opovrhuji. Jsem na to závislý, ale po každé zóně se musím vypnout a odejít vyčerpaný.
Je Silent Hill: Book of Memories dobrý? Nejsem si jistý, jestli to vůbec vím. Je to přesvědčivé, je to strhující, ale zároveň jeho jedovaté a odpuzující. Stejně jako samotné město Silent Hill přitahuje hráče slibem, než je krutě potrestá rozmarným rozmarem. Spáchá hříchy, které jednoduše neodpouští, zatímco vykonává výkony, které nemohou jít bez chválu.
Vím, že problémy hry jsou otázky designu, nikoli konceptu. Základní předpoklad Kniha vzpomínek není jen pevná, je otevřeně brilantní. Chci tam víc Tichý kopec hry, jako je tento - chci je jen se slušným mapovým designem, vyváženějším přístupem k boji a možná trochu méně nenávistným postojem vůči každému, kdo se o ně snaží.
Je to solidní start pro hru schopnou excelence, ale tak často promrhá kredit, který získává na upřímně matoucím designu. Mohu jen doufat, že WayForward dostane druhou šanci, aby skutečně stavěl na tom, co začalo.