heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
nejlepší převodník z YouTube na MP4 online
Chatovali jsme s vedoucím herním designérem Brettem Crawfordem a hero designérem Kylem Datesem
Je to jako navždy, když Blizzard oznámil, že likvidují operace Hrdinové bouře a snížit celý jejich program eSports, ale to se stalo minulý prosinec. Přesto za posledních osm měsíců zbývající tým vytlačil tři nové hrdiny (Imperius, Anduin, Qhira), přepracoval mnoho existujících postav, dal nám několik velkých událostí a odstranil placené kořistné boxy.
Měl jsem šanci si promluvit s vedoucím herním designérem Brettem Crawfordem a hero designérem Kyleem Datesem o stavu hry, o tom, co je v plánu, ao tom, co se doposud naučili.
Úžasně, po kataklyzmatu Hrdinové tým se držel tříměsíční kadence na uvolnění hrdiny a přestože Dates poznamenává, že do něj nejsou zamčeni, existuje několik hrdinů v návrhovém potrubí, které budou propuštěny „až bude mít tým pocit, že jsou připraveny“. Jaký druh hrdinů? No Dates nám škádlí: „Bez rozdávání cokoli mohu říci, že máme více těžkých hitterů a jsme nesmírně nadšeni z toho, co přijde v budoucnosti“! Pro ty z vás, kteří hru nehrají, je Grommash Hellscream v současné době obrovským favoritem, stejně jako Deathwing, takže uvidíme dostatečně brzy, pokud budou dost těžcí.
Právě teď nám Blizzard dává Qhiru, která dnes žije v PTR (veřejná testovací oblast). Qhira je originální „Nexus“ stvoření spolu s Orphea: to znamená, že pochází z populárních vesmírů Válečné řemeslo nebo Ďábel nebo co máte, a tým se o ni nemohl zajímat. Data s námi vedla k tomu, co vedlo k jejímu vytvoření: „Ještě před spuštěním Orphea jsme byli nadšeni, když jsme prozkoumali myšlenku dalších hrdinů narozených Nexus a co to pro hru může znamenat. Začali jsme s návrhem sestavy pro hrdinu, který měl bičovou řetězovou čepel, která se mohla na vyžádání prodloužit a stáhnout. Jedním z prvních návrhů schopností bylo prodloužení ostří a připevnění k nepřátelům akrobatickým houpáním kolem nich. Myšlenka tohoto hrdiny pohybujícího se na bojišti nás tak dramaticky opravdu nadchla! Nebyly žádné postavy Blizzardu, které by odpovídaly této identitě tak, jak se nám líbilo, takže pro nás bylo velmi smysluplné dodat to ve formě nového hrdiny Nexus '.
vodopádový model v životním cyklu vývoje softwaru
Zeptal jsem se, jaký je její styl nejblíže, a pozoroval jsem, že její schopnost spěchat a unikat z bojových zrcadel Alarak a Dates říká, že se do současné role opravdu nezapadá a cítí se jako její vlastní věc: „Její sada opravdu dělá přemýšlíte o bitevním poli jiným způsobem, takže je opravdu těžké přibít její styl hry ke stávajícímu hrdinovi. Vždy se snažíme představit hrdiny s jedinečnými herními styly, díky nimž si budete hru prohlížet jinak, a Qhira není výjimkou. Netrpělivě očekáváme druhy bláznivých her, které budou vytvořeny s její soupravou. “
Zatímco Blizzard chce vždy přibít fantazii síly nové postavy, jsou tu samozřejmě i nevýhody a Dates poskytuje čítače Qhira, pro ty z vás, kteří se tento týden ponoří do PTR: „stále existuje způsob, jak můžete čelit hrajte také nástroje Qhiry. Zatímco ona je připojena k hrdinovi s jejím otočným zametáním, cíl může ještě pohybovat se kolem, účinně 'táhnout' ji do jiného umístění. Můžete použít nástroje mobility, jako je Vallova úschovna, k rychlému přemístění Qhiry na místo, na které nebyla připravena. Kromě toho hrdinové, kteří mají způsoby udělení nebo nezastavitelnosti, zlepší život Qhiry mnohem obtížněji, protože její schopnost otáčet zametání se okamžitě odpojí, pokud se cíl stane nezastavitelným, což způsobí, že bude chycena v potenciálně nebezpečné situaci “!
Přesunul jsem převody na nové hodnocené hry, další velká aktualizace dorazí v příštím týdnu hry. Blizzard je v podstatě vázání řad k MMR a upíná celý rozšířený zápas zápas slog a demotion herní koncept na vedlejší kolej. Crawford vysvětluje, jak se v průběhu času vyvinul hodnocený: „Původně jsme se snažili zjistit, jak vytvořit zážitek s hodnocenou hrou, který zajišťoval skupiny přátel, kteří se tam snažili bojovat po žebříku, a sólo-hráči, kteří chtěli prokázat že byli mezi nejlepšími hráči na světě. Mít Hero League i Team League nebylo ideální, protože rozdělovalo hráčskou základnu a mělo sklon způsobovat zmatek, zejména mezi novějšími hráči, kteří právě vstupovali do hodnoceného zážitku “.
sql dotazy dotazy a odpovědi na 3 roky zkušeností
V důsledku toho se zrodila Storm League, která spojila oba systémy do jedné méně matoucí fronty. Crawford říká, že s hodnocenou hrou nejsou „zdaleka hotovi“ a stále se zajímají o zpětnou vazbu komunity. Konkrétně hledají způsoby, jak dosáhnout kompromisu, pokud jde o omezení velikosti fronty Master a Grandmaster na sólo a dua způsobem, který by nezpůsobil ruckus. Další neohlášené změny jsou na cestě.
Tohle je tedy hodně, skoro jako malá dovolená pro velmi aktivní Hrdinové hráčské základny a podle Crawforda je na cestě ještě něco. Crawford poznamenává, že „hra se neomezuje“ z pohledu současného týmu, který je „velmi vášnivý“ ve hře.