risk rain is my new roguelike obsession
Jeden. Více. Běh.
Vzhledem k mému vkusu ve hrách v těchto dnech jsem se měl dostat dovnitř Rogue Legacy .
Obsahuje většinu prvků, které hledám v této nové generaci rogueliků, které se mohou, ale nemusí, opravdu podobat Darebák , ale z důvodů, které zůstávají záhadou, zážitek nikdy úplně neklikl. Líbí se mi to, co jsem ve hře hrál - což sice není mnoho - ale ráda jsem to nechala Rogue Legacy jen sedět v mé Steam knihovně bez povšimnutí. Zklamáním, ale spousta z vás dělal užijte si to a vždy pro mě budou další. Tento styl hry je právě teď rozhodně „in“.
co je soubor .eps
Poslední roguelikes, do kterých jsem silně investoval, byly Vazba Izáka a Spelunky . Mluvím mezi nimi stovky a stovky hodin. A to není nic ve srovnání s lidmi venku, kteří se mohou pochlubit čtyřmístným počtem hodin. Jsem si jist, že existují. I když to může být příliš brzy na to, abych to nazval teď jen za 27 hodin hry „(pouze“), stejně to udělám; Myslím, že jsem našel svou poslední posedlost a není to dost z vás, kterou hrajete: Riziko deště .
Ve snaze pomoci to změnit jsem prozkoumal, proč považuji tuto hru za tak přesvědčivou.
Intuitivní design
Riziko deště není snadná hra, ale určitě se do ní snadno dostanete. Jedná se o bojově zaměřený plošinovka ve svém jádru a ovládání jako takové. Máte hlavní útok, několik dalších, které mají cooldown, a potenciál pro jednu položku „použití“. Základní pohyb a schopnosti jsou přirozeně příjemné, což je zásadní pro trvalé odvolání. Skutečné aspekty rogueliků - randomizace, permadeath atd. - nestojí za zatraceně, pokud základ, na kterém jsou postaveny, není dobře proveden.
Také se mi líbí způsob, jakým jsou úrovně dokončeny. Objevíte se na úrovni na náhodném místě, stejně jako teleport. To se pokoušíte najít, ale po cestě budete vyzvedávat předměty, které poskytují širokou škálu pasivních schopností nebo jinak pomáhají s přežitím. Poté, co dosáhnete teleportu úrovně a aktivujete ho, budete muset přežít 90 sekund, když se šéf a hordy tvorů pokusí zničit váš den. Jakmile časovač vyprší, stačí vymazat mapu všech úderů a nakonec se můžete teleportovat na další úroveň. Je to jednoduché. No, ne docela ...
Rostoucí výzva
Jeden z více nových pojmů nalezených v Riziko deště je způsob, jakým zvládá obtíže, což zvyšuje dobu, po kterou hrajete. Množství času, který jste strávili v aktuálním běhu, se zobrazí jako vyhrazený prvek na displeji heads-up. Když se hodiny přidávají do hodin, zaplní se stupňovitý metr a každá nová úroveň představuje větší výzvu - více nepřátel, tvrdších nepřátel a nakonec šéfů, kteří se objevují s pravidelností menších nepřátel.
Jednoduše řečeno, není tam žádné zašroubování Riziko deště . Tlak je na to, aby vždy dělal něco produktivního, aby nikdy nestál, ale pokud si předčasně nabíjíte dopředu bez dostatečného vybavení, potenciálně se připravujete na selhání. Tento mechanik pomáhá udržovat pocit hry dynamický a zajímavý při opakovaných přehráních a výrazně doplňuje randomizaci položek, nepřátel a etap. Nikdy jsem nic takového neviděl.
Poslední stupeň obtížnosti se mimochodem nazývá „HAHAHAHA“.
Odemkne se
Bývalo to tak, že když mě hra přinutila podívat se na průvodce, bylo něco špatného s jeho designem nebo jsem byl příliš netrpělivý na to, abych zjistil, o co jsem se zasekl. V dnešní době mám sklon dívat se na existenci herní wiki jako pozitivní věc. Riziko deště není výjimkou.
Existují tun předmětů, které můžete vydělat, znaků, které se mají odemknout, a tajemství, která vám pomohou vrátit se. Zejména jsem velkým fanouškem způsobu, jakým jsou nové předměty vázány na úspěchy.
Jedna výzva spočívá v tom, že jste sundali šéfa a zbývalo méně než 20 procent vašeho zdraví, zatímco další vyžaduje, abyste najednou našli a udržovali čtyři drony. Jedná se o různé a obvykle zábavné pokusy. Je jich také dost, že je můžete držet na zádech své mysli, což zajistí, že i když nebudete „bít“ Riziko deště , můžete v daném běhu pokračovat. Vyplněním výzvy se do skupiny položek vloží konkrétní položka, která se může potenciálně objevit na úrovni, což znamená, že na hraní hry má skutečný vliv.
Některé postavy jsou odemčeny podobným způsobem, zatímco jiné jsou pouze skryty v určitých úrovních. Velmi se mi líbí, jak s každou třídou souvisí dvě jedinečné výzvy, povzbuzující vás, abyste vyzkoušeli všechny a alespoň se je pokusili zvládnout. Ještě lepší, i když vy ne jako postava bude dvojice věcí, které odemknete pro překonání jejich výzev, prospěšná - položky nejsou naštěstí specifické pro jednotlivé třídy. A pak je tu Monster Log.
Ano, Riziko deště má bestiara, jehož záznamy jsou shromažďovány jako kapky položek. To byl láska na první pohled, díky za dotaz.
Rozmanitý seznam
Existuje impozantních deset hratelných postav. Začnete s jedním, komando. Slouží jako skvělá úvodní postava, se snadno pochopitelnými schopnostmi, jako je 1) střelba, 2) střelba, která propíchne, 3) střelba rychlou palbou a 4) hod, který se vyhýbá útokům. Než jste si zvykli Riziko deště Výše uvedené systémy, budete připraveni vyzkoušet novou třídu a pravděpodobně ji už odemknete nebo alespoň budete mít schopnosti tak učinit.
Rozdíl mezi různými postavami a jejich schopnostmi je takový, že pro každého existuje něco. Některé jsou zaměřené na blízko, zatímco jiné vynikají v boji na dálku. Některé jsou vysoce technické; pár, ne tolik. Můj oblíbený, Lovec, může zaútočit při pohybu v plné rychlosti, což je ideální pro kiting nepřátele. Když bandita zabije nepřítele svými vysoce poškozenými schopnostmi Lights Out, všechny jeho časovače cooldown se resetují. Je čistý. Stejně tak je odstřelovač, který si může účtovat střelu až za 2 000 procent poškození.
technické dotazy a odpovědi na technické dotazy
I když existuje několik postav, které se šťastně nevyhraji, znovu se do každé z nich vložilo značné množství péče a ukazuje to.
Plná spolupráce
Nedostatek her podporuje družstevní hru jak lokálně, tak online.
Tohle ano.
Hurá!
bezplatný databázový software pro Windows 10
Posílení
Při dostatečném tréninku, trpělivosti a štěstí je možné se stát naprostou chybou Riziko deště . Vzhledem k tomu, že rostoucí potíže nakonec vyvrcholí, a máte možnost nepřetržitě teleportovat do nových etap namísto přechodu do závěrečné fáze, je možné stát se pěším (nebo vznášejícím se způsobem) nástrojem ničení.
Počet položek, které můžete získat, není v zásadě omezen, a chlapec je zásobuje zajímavými a mocnými způsoby. Redaktor kolegy Destructoid Conrad Zimmerman, který je zodpovědný za to, že mě na tuto hru obrátí, hrál na Silvestra tříhodinový běh, který byl duševní. Nemohl jsem ani pochopit, co se děje na jeho obrazovce do konce. Od té doby, co vyzkoušel podobný běh, musím říci, že je těžké zastavit, jakmile narazíte na tuto magickou dvouhodinovou značku.
Představíme si, čeho lze dosáhnout Riziko deště , podívej se na to:

(.gif od animatorZed ve službě Steam)
Udělejte si laskavost a kupte Riziko deště . Zapomeňte na čekání na prodej. Potřebuješ to ve svém životě.
* Zapomněl jsem zmínit hudbu, dokud nebylo všechno zabaleno, ale původní soundtrack Chris Christodoulou si zaslouží kývnutí. Je to dobré. Šokující dobře . Najdete ji zde na Bandcampu.