more than just noise
( Vrátil jsem se z PAX a začaly propagační akce Měsíční musing! Nemusím popisovat Aurainův Měsíční musing - už to pro mě udělal! Vlastními slovy: „ Podívejte se na Shin Megami Tensei: Persona 3 a 4 jako prostředek k vyvolání emocí, progresi příběhu a dobrých časů, kdy je Soundtrack používán jako prostředek doručení, nikoli jako prostý doprovod. Bohužel budou existovat spoilery příběhů “. Chcete napsat vlastní přemýšlení? Klikněte sem a jděte na to! - JRo )
Pokud bychom měli považovat tři hlavní prvky hry za součást lidské bytosti, pravděpodobně bychom je klasifikovali takto: Grafika - Vzhled, Gameplay - Mozek a Zvuk - Osobnost. Váš vnější vzhled je to, co prezentujete světu, v ideálním případě chcete, aby to bylo atraktivní a příjemné pro oči, ale jako celkový prvek. Není to příliš smysluplné. Váš mozek je to, co udržuje vše v chodu, bez mozku; není důvod mít vzhled nebo osobnost. Je to lepidlo, co vás drží pohromadě. Osobnost, jsi to, co tě dělá zajímavým, co tě nutí zatrhnout; cítíš lásku, nenávist, zoufalství a štěstí. To je to, co o vás lidé chtějí vědět.
Rád si myslím, že existují dvě věci, které vás dělají tím, kým jste. Vaše prostředí a kdo víte. Shin Megami Tensei: Persona 3 a Osoba 4 jsou skvělým příkladem dvou her, ve kterých vám hudba dává skvělý pocit prostředí a kamarádství.
A co je nejdůležitější ze všeho, zvuk a hudba je neuvěřitelně osobní věc. Interpretace jednoho muže se může výrazně lišit od dalšího. To je moje.
Nejdříve bychom měli začít tady, v sametové místnosti. Velvet Room obývá neobvyklá bytost jménem Igor, která je zjevně nehumánní. Velvet Room je začátkem všeho pro zjednodušení záležitostí. Je to sterilní prostředí, ve kterém vytvoříte „Personu“, kterou chcete.
Soundtrack do této místnosti je „ Báseň pro duše každého ', strašidelný kousek s téměř božskou kvalitou. V obou hrách je to ikonický kus hudby v celé sérii Persona, i když v různých formách.
Operativní zpívání dává pocit kontroly a flexibility. Dává to dojem, že nic není zaručeno a že můžete cokoli změnit, pokud to chcete. Považuji Velvet Room za jedinou sekci v obou hrách s naprostou neutralitou.
Uvažoval bych Osoba 3 tím šetrnější k životnímu prostředí her. Vaše postava je obětí okolností, probuzená k moci Persony ve světě, kde lidé loví Stíny během „Temné hodiny“, skryté hodiny každý půlnoci.
V původním vydání Osoba 3 , byli jsme uvítáni skladbou s názvem 'Burn My Dread' , rychlá japonská popová píseň, která vám poskytne přehled o tom, co ve hře budete dělat a kdy to budete dělat, ještě předtím, než hra začne.
Město bez hlasu, klepání nohou
Pevně jsem zaťal pěst v kapsách
daleko v mlze čeká věž
jako nemilosrdná hrobka, pohlcující měsíční svit.
Pokud jste hráli Osoba 3 dříve budete okamžitě poznávat město Bez hlasu symbolizující „Temnou hodinu“, „Věž“ jako 'Tatarus' a 'pohlcující měsíční svit' jako Nyx . Potvrzuje vám, že tato témata budou v průběhu hry vždy představovat, a že se ji nebudete snažit vyhnout, ale budete ji muset zbavit. Hodně jako 'Burn My Dread' , herní bitevní téma, 'Hromadné ničení' , je další připomínka vašich povinností v „Temné hodině“.
Strach je vzhůru
Hněv bije nahlas
Tvář reality
Nikdy nebuď dobročinná
Nepřítel, se kterým bojujete, pokrývá celou společnost
Maminka tady nemusí bojovat
Připomínka, že bojujete za záchranu planety, musíte toto udělat pro ochranu lidstva.
Zatímco bych to tvrdil Osoba 3 se více zaměřuje na své prostředí než prostředí Persona 4, není na to zcela soustředěné, se stopami jako 'Heartful Cry' a 'Když Měsíc natáhl Hvězdy' , jako příklad účinku, který máte také na lidi, které máte jako sociální odkazy. Dalším skvělým příkladem by byla moje oblíbená píseň z Osoba 3 Soundtrack, 'Kimi no Kioku' (Vzpomínky na Tebe). Tato skladba se hraje krátce poté, co se úvěry hodí a zvažují Osoba 3 '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '', '' '' '' '' '' '' '' '' 's' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' s 's' s. Zatímco Japonec je jeho melodie zajímavá a přeložená slova jsou docela krásná.
Protože jste tento efemálně plovoucí svět chránili svou vlastní rukou
Nyní jednoduše složte křídla a klidně spejte
Buďte zabaleni ve věčném klidu a milujte celou věčností
Spát, touto mou rukou, která nad tebou jemně hlídá
Pamatuji si, jak se směješ, plačeš, naštveš se
Nikdy nezapomenu na celou dobu, dokud nebude vyčerpán můj život
Osoba 4 , alespoň pro mě, má s hudbou poněkud odlišné cíle. Namísto neustálého připomenutí toho, jaký vliv na vás má životní prostředí, to vyvolává dojem, jaký účinek na něj mohou mít ostatní lidé, a také vám říká, abyste vše neobjali jako daný, a spíše abyste našli pravdu. pro tebe. Li Osoba 3 'zpráva byla' změnit věci k lepšímu ', Osoba 4 Změní se k lepšímu.
Už to není ostré připomenutí toho úvodního intro. Úvodní dráha má název „ Pronásledování pravého já “ , opět předstírání věcí, které přijdou. V souladu s tím, co je tématem Osoba 4 , úvodní téma vás povzbuzuje k tomu, abyste hledali pravdu uvnitř sebe, než abyste se spolehli a věřili druhým. Povzbuzuje vás, abyste své nedostatky přijali a použili je k vaší síle, která je ve hře běžným tématem. To se také odráží v tématu Battle ' Oslovte pravdu '.
Spiknutí Osoba 4 je poněkud odlišný od Osoba 3 , spíše než se pokusíte vyloučit „Temnou hodinu“ z existence, snažíte se zabránit tomu, aby Únosce vraždil lidi tím, že je vrhnete do televize. Ve hře se to nazývá 'Midnight Channel' a promítá vaše nejhlubší nejistoty napříč televizí.
Vzhledem k povaze 'Midnight Channel' je mnohem osobnější žalář než to Osoba 3 's 'Tatarus' , vývojáři byli schopni používat hudbu nejen jako způsob, jak vás pobavit během dungeonových sezení, ale za určitých okolností jsou schopni to udělat, takže chcete postupovat co nejrychleji.
Povaha hudby v těchto sklepeních je velmi proměnlivá, protože obsazení podpůrných postav jsou ve srovnání s ostatními poměrně jedinečnými jedinci. Z tohoto důvodu máme témata jako „ Striptýz ', skladba, která zní jako noční klubová hudba Stoupat , dospívající, které je unavené svým stavem „idol“; my máme ' Tajná základna ', zvídavé a zvědavé téma pro mladého detektiva Naoto, který má problémy s identitou.
Dva pozoruhodné zmínky pro toto jsou “ Hra ', volání zpět do 16bitové éry her, s nádherně starou školní atmosférou.
' Nebe 'je možná klíčová melodie, pokud jde o stopy tématické pro tuto hru. Hraje krátce po unesení nepochybně milované postavy. Pokud samotný bod spiknutí neznamenal, že chcete zachránit svého přítele, bude to téma jejího žaláře.
Ty dlouhé dny kolem těch dveří
Jako koncem léta pomalu mizí
Hledání způsobů pomocí oblíbené melodie
Hrajte celý den se zavřenýma očima
Texty v kontextu hry jsou poněkud smutné.
Na čistě technické úrovni obě položky v seriálu ukázaly ohromující využití Leitmotifu v jejich závěrečných bojových tématech. ' Bitva o duše každého ', poslední šéfová skladba pro Osoba 3 používá styl rocku, který dává pocit konečnosti a naléhavosti a je přerušován operativním zpíváním ' Báseň pro duše každého 'do rozsahu, že bojujete s vyšší mocí, Nyx, ztělesněním smrti. Připomíná vám to poprvé ve Velvet Room a ten pocit příležitosti a neomezeného potenciálu.
' Genesis 'je poslední šéfová skladba pro Osoba 4 Je to fantastický příklad motivů a záměrů Izanami, ukrytý ve lžích a vytvořit skutečnou touhu lidstva v jejím vlastním obrazu. Stejně jako v Osoba 3 , zápasíte se silou vyšší moci, s nízkým hukotem ' Genesis ', jsou symbolem bitvy do kopce. Rumblingové se pomalu stávají častějšími a intenzivnějšími, jak bitva pokračuje. Nakonec, během tvrdé bitvy, sbor Oslovte pravdu 'prorazí a připomene vám, že jste jednotlivec a že odpověď je ve vás.
Díky použití hudby Shoji Meguro , skladatel pro obě hry vytvořil situaci, ve které je hudba ve hře schopna vás bavit, pomoci vám porozumět postavě a občas silou silou. To, co jsem zde popsal, je pouze povrch toho, co Persona nabízí, pokud jde o soundtrack.
Konečně…
Mým cílem tohoto blogu nebylo to nutně nutit, abyste okamžitě porozuměli úplným vstupům a výstupům ze hry, to vám umožní pouze hraní her jako kompletní balíček. Toto je spíše ukázka toho, co Osoba soundtracky mohou ovlivnit jak ve hře, tak i mimo ni.
Přinejmenším, pokud jste nehráli Osoba 'Doufám, že vás to alespoň inspiruje k vyzkoušení franšízy, a doufejme, že pochopíte proč.' Kimi no Kioku 'nebo 'Nebe' se pohybují ve svých popravách.
Pokud jste již existující Osoba fanouška , proč nezanechat komentář, který říká, jaká je vaše oblíbená skladba v sérii a proč je to vaše oblíbená skladba.
Pokud ještě nejste, proč nezanechat komentář s odkazem na vaši oblíbenou hudbu a malý komentář, možná je to váš oblíbený.
Děkuji za přečtení!