review never alone
Vždy spolu
Zběžný pohled na Upper One Games ' Nikdy sám , i když určitě zapůsobit, nedělá to spravedlnost. Její přitažlivost je zřejmá, ale jeho záměr je pohřben mělký pod lehkým prachem sněhu. Ale je to ten záměr, který přesahuje Nikdy sám od jiného nádherného 2D plošinovka po hru velmi důležitou.
Nikdy sám je vzácným příkladem titulu, který si klade za cíl přinést kulturu publiku, aniž by na ně nutil. Je to sukně oft-otravné 'edutainment' kategorie tím, že je hra především a především, ale přesto je zběhlý v vyvolání pocit zvědavosti o historii a přesvědčení lidí na obrazovce. Poprava je občas nepopiratelně chybná, ale ne natolik, aby zrušila to, o co usiluje - učit a učinit tento proces příjemným.
nejlepší vyčištění disku pro Windows 10
Nikdy sám (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Upper One Games
Vydavatel: E-Line Media
Vydáno: 18. listopadu 2014
MSRP: 14,99 $
Opravdu si toho vážím Nikdy sám vyžaduje základní pochopení toho, jak se hra stala. Iñupiat, aljašský domorodý lid, věřil, že část jejich dědictví byla ztracena a ignorována mladými lidmi, kteří se zdánlivě více zajímali o sociální média a populární kulturu než o vlastní kulturu. Namísto nářku nastupujícího digitálního věku to Iñupiat přijal a rozhodl se vytvořit videohru, která by zprostředkovala část zprávy, kterou chtěli předat mladším generacím. Výsledné úsilí je Nikdy sám - boční rolovací logická plošinovka, která je neuvěřitelně teplá a zároveň neúprosně chladná.
Set v brutálně chladné aljašské tundře, Nikdy sám vypráví příběh Nuny, dívky Iñupiaq a její lišky. Její vesnice neustále trápila neustávající vánice, duo se vydalo najít svůj zdroj a potenciálně ho zastavit. Cestou se setkávají s oblibou ledních medvědů, nebeských duchů a malými lidmi s nadlidskou silou.
Zatímco představovaná nebezpečí jsou báječnou směsicí Iñupiatské mytologie a tradičních arktických nebezpečí, Nuna a její liška narazí na kontrast v tom, že jsou stálým zdrojem sálavého tepla. Je téměř nemožné nebýt oblibou párových animací, každý skok a popadnutí římsy je nějak roztomilejší než ten poslední. Jak liška bez námahy přeskočí mezeru, je rozumné si myslet, že by bylo lepší se mazlit s vámi před krbem, než uvíznout v této sněhové bouři.
I když nikdy nemluví, Nuna a liška se dokážou prosadit jako milé postavy prostřednictvím svých způsobů chování, odhodlání a závislosti na sobě. Každý, kdo je vybaven vlastní omezenou schopností, je zřejmé, že cesta by nebyla možná sama, obě poloviny se ukázaly jako nezbytné. Fox má schopnost poškrábat jeho cestu nahoru zdí k pádu lana, a komunikovat s duchy, aby zhmotnil platformy ven tenkého vzduchu. Nuna dostane včasnou dávku, kterou může použít k bičování projektilů na ledových bezvýchodech a k vyvolání ledních medvědů.
Jejich vztah je však více než vzájemná dohoda. Připadá mi to jako legitimní přátelství, díky čemuž je to o to krutější, když se poruchový stav přiblíží na truchlícího partnera překonaného bolestí, jen emocionálně bezmocně leží ve sněhu. Každý, kdo chce uniknout tomuto sentimentu, bude tvrdě tlačen Nikdy sám Díky své platformové zdatnosti (nebo její nedostatku) je selhání nevyhnutelnou.
bezplatný databázový software pro Windows 10
Vývojáři je popsali jako „více Limbo než Super masový kluk ', Nikdy sám má o tom nepřesnou kvalitu platformy, která může být občas frustrující a rušivá. To není moc problém během raného odchodu, kdy jsou překážky překonány pouhým skokem přes ně. Ale během sledu pronásledování nebo při navigaci propasti větrem to vede k mnoha zbytečným překročením, které vyžadují do-over. Není to jako by tyto sekce nakonec byly příliš opakující se; Nikdy sám je neuvěřitelně laskavý s checkpointing, protože téměř každý malý kus přichází s jedním, jakmile to projde.
I když ovládání Nuny a lišky může být občas obtížné, Nikdy sám nabízí málo ve způsobu skutečné výzvy. Řešení hádanek, které vrhají krajinu, jsou téměř vždy okamžitě rozpoznatelné a ty, které nabízejí nové funkce, jsou vysvětleny a pozměněny později ve hře. Samotné hraní představuje trochu více ve způsobu fyzické obratnosti, protože vyžaduje přepínání mezi postavami; ačkoli, kooperativní převzetí Nikdy sám cítí se spíše jako cvičení v týmové práci, pro které bylo určeno.
To vše, jak je zásadně chybné, jak to může být, je dost snadné podívat se kolem. Nicméně, Nikdy sám nejúprimnější slabost je nepravděpodobná záležitost - je prostě příliš krátká. Když se začínáme bavit s dynamikou mezi Nunou a liškou, když se o ně a jejich cestu začneme opravdu starat, končí to. I když jde spíše o rychlou lekci než o hluboký ponor, Nikdy sám Je nepochybně bráněno rychlostí, se kterou vypráví svůj příběh.
Hru doplňují dvě tucty kulturních nahlédnutí videí, která jsou odemčena progresí (i když lze tvrdit, že hra doplňuje klipy). Tato krátká videa ve stylu dokumentárního filmu slouží k rozpracování nebo vrhnutí nového světla na předmět, který byl ve hře právě dosažen, a velmi dobře se mohla stát hlavním zaměřením Horního rozvoje. Jejich vystoupení poněkud odloučené od hraní a někdy pouze tangenciálně spojené, tyto klipy jsou zábavné a splňují přesně to, co si stanovily - informovat publikum o kultuře, se kterou pravděpodobně neznáte.
Nikdy sám je pouze prvním příspěvkem iniciativy společnosti E-Line Media k vytvoření řady her světové kultury. Je to důležitý krok pro médium, které je až příliš často uvíznuto svými známými způsoby. Tak určitě, Nikdy sám není zdaleka dokonalý, ale jeho výšky jsou mnohem významnější než jeho minima. Zřídkakdy je experiment experiment bezchybný, a to je ten případ. Doufejme však, že všichni zúčastnění mohou vzít to, co je na displeji Nikdy sám , příště vylepšte recept a pokračujte ve výuce, protože je to fascinující způsob, jak se učit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
jak otevírat soubory eps ve Windows 10