why xenoblade chronicles had look like shit
Tento týden, Herní informátor hostující editor Chris 'Warcraft' Kluwe to přiznal Xenoblade Chronicles chtěl, aby ho přiměl kotě. Nebylo to však kvůli tomu, že by hra byla špatná, bylo to kvůli tomu, že ji miloval, a výsledné frustraci, že to bylo na graficky podřadném Wii.
seznam bezplatných poskytovatelů e-mailů v USA
„Grafika. Drahý bože, grafika, “napsal. 'Nedokážu se rozhodnout, zda mě technické schopnosti Wii přimějí k tomu, abych promítl zvracení nebo vzal 12-měřidlo do mé televize, a to mě dost naštve, abych poslal oddělenou jednorožec hlavu do hlavní kanceláře Nintendo, protože tato hra si zaslouží lépe .
'Zaslouží si to lépe než zalapání po dechu z ryb, které se houpá nahoru a dolů krásně vytvořeným dialogem.' Zaslouží si lepší než zubaté okrajové fuzzy textury zahrnující úchvatnou krajinu zasazenou do těla padlého boha. VYHRAZUJE LEPŠÍ NEŽ CO NUTNĚTE TENTO HRU, NINTENDO “.
Tady je ale věc. Pokud byla hra na Xbox 360, PS3 nebo nevyhnutelné Wii U, nemyslím si to bych byli lepší. Ve skutečnosti se obávám, že Wii představuje labutí píseň japonské RPG, jak ji známe.
Přiznejme si to - hry jsou směšně drahé. Drahé do té míry, že celý obchodní model vypadá dost zatraceně zlomeně. Máme vývojáře, kteří zdecimovali své pracovní síly nebo dokonce uzavřeli před nebo po vydání hlavního titulu „AAA“. Máme hry, které stojí miliony dolarů, a vydavatelé očekávají úspěch na stejné úrovni Volání povinnosti výměnou za jejich investice. Hry jsou velké firmy, házejí velké peníze a grafika je obrovskou součástí tohoto systému.
Jak hry jsou hezčí, mají tendenci být dražší. Budování nových motorů, které využívají graficky šílených konzolí a počítačů, vyžaduje čas, úsilí a spoustu peněz. To také inklinuje vyžadovat nějaká omezení na co vy můžete dělat s vaší hrou. Například, Gears of War stále vypadá pěkně zatraceně hezky, ale její akce se odehrává ve velmi těsných a lineárních chodbách. Kdyby se hra otevřela, muselo by to mít grafický zásah.
Jediná hra, která dokázala vypadat úžasně a zachovat velká prostředí byla krize , ale v tomto odvětví je to stále anomálie. Existuje jen málo studií schopných toho, co je Crytek schopen. Určitě existuje jen málo výrobců tradičních RPG s hotovostí a zdroji pro tento druh šílenství.
Obrovské hry jako Elder Scrolls V: Skyrim díky dobrému uměleckému směru mohou vypadat pěkně, ale jsou také zatraceně blbý a musí znovu rozřezávat rohy opakovaným používáním textur a prostředí. Jsou téměř spojeny dohromady jako konstrukce LEGO, s předem vyrobenými stavebními bloky spojenými dohromady a pokud se na to podíváte dostatečně jasně, můžete jasně vidět příslovečné loutkové struny. Dělá to práci, ale je to velmi západní věc. Není to dlouhý, obrovský, otevřený, rozmanitý, ručně vyráběný druh šikany, na kterou jsme zvyklí z japonských her na hraní rolí.
Jako příklad toho, co generace s vysokým rozlišením udělala pro tento žánr, se člověk nemusí dívat dál Final Fantasy XIII . Hra trvala přes půl dekády, a ať už se vám to líbí nebo ne, nelze popřít, že mu stále chybí měřítko minulosti Final Fantasy hry. Dostal jsem mnohem více z poměrně ošklivé Final Fantasy VII než se kdy dostanu XIII . Větší pocit svobody, delší hrací doba a mnohem hlubší pocit, že jsem byl součástí velkého, plně realizovaného světa.
Square Enix se svým vlastním přiznáním snažil dostat vše, co chce Final Fantasy zatímco také poskytujeme druh vizuálů, které očekáváme tuto generaci. Nebylo vyříznuto nic z obsahu celé hry Final Fantasy XIII , protože velikost musela být snížena. Square také v minulosti řekl, že technologie HD je příliš náročná na to, aby se vytvořily ty druhy velkých JRPG, které jsme si užívali, a tato poptávka je také důvodem, proč jsme neměli žádné potvrzení remake HD pro Final Fantasy VII .
šablona dokumentu strategie testování pro agilní metodiku
Final Fantasy VII výroba trvala až čtyři roky, ale Yoshinori Kitase navrhl, že převezme a desetiletí dostat VII vypadají stejně dobře XIII . To dává smysl -- VII je prostě mnohem větší hra, mnohem ambicióznější než XIII ve všech směrech (mimo grafiku). Existuje důvod, proč tolik dobrých JRPG našlo domy v přenosných systémech, jako jsou DS a PSP, spíše než domácí konzole. Ve skutečnosti tam můžete dělat tradiční zážitky, aniž by je ochromovaly grafické očekávání.
To je důvod, proč jsem smutný, když vidím někoho stěžovat Xenoblade Chronicles být na Wii. Cítím, že kdybychom to měli na jiném systému, nebylo by to Xenoblade Chronicles už ne. Ano, grafika je blátivá a drsná (začal jsem ji hrát bez brýlí, aby to vypadalo hladší!), Ale nemyslím si, že bych to měl jinak. Chcete-li dostat ty rozlehlé otevřené pole plné příšer, získat tak úžasnou úroveň rozmanitosti a složitého světového designu. Abych získal tu obrovskou zkušenost a smysl pro svět, který byl skutečně naživu, myslím Xenoblade muselo být na systému, kde nebyl žádný tlak na produkci vizuálů na stejné úrovni krize nebo Final Fantasy XIII . Můžete si udržet svou hezčí grafiku - chci lepší hru!
Wii bylo skvělé místo pro středně velké vývojáře, a přestože systém nikdy zcela nevyužil svůj potenciál jako oáza kreativity, přesto oceňuji tituly, které jsme na něm viděli. Myslím, že hry jako Xenoblade Chronicles a Poslední příběh bylo možné protože Wii je „drží zpět“ ve vizuálním oddělení. Vzácné vizuální oddělení drží hry zpět dovnitř každou jinou cestou . Tolik kritiky, jakou měli Wii (a ta jsem v průběhu let sdílel), budu vděčný za to, že jsem stál jako poslední bašta termínu „hratelnost nad grafikou“.
Wii postrádající HD výstup byl podle mého názoru z dlouhodobého hlediska dobrá věc. Bez tohoto očekávání vizuálů ve vysokém rozlišení je umožněno vývojářům bez čtverečních úrovní peněz, aby se nejprve zaměřili na vytváření dobrých her a později se starali o šťavnaté oční bonbóny. Je to druh zaměření, o kterém by jen málo her na Xbox 360 a PS3 mohlo snít. Ano, když změníte hru Wii na HD, bude to vypadat mnohem lépe, ale skutečnost, že upscaled verze není očekávaný verze eliminuje poptávku spotřebitele po směšně hezkých hrách a umožňuje vývojáři soustředit se na to, na čem opravdu záleží. Když hrajeme hru PS3, tak očekávat vypadá to velmi dobře, pokud se nejedná o rozpočtovou hru (která nese vlastní stigma). Když hrajeme hru Wii, očekáváme něco mnohem méně honosného. Nedokážu si představit úlevu, jakou musejí taková očekávání pro některá studia znamenat.
qa manažer rozhovor otázky odpovědi pdf
Trochu se obávám toho, že Wii odejde, nahrazeno, protože to nevyhnutelně bude s vysokým rozlišením Wii U. Bojím se, že výrobci japonských RPG se skromnými rozpočty už nebudou mít kam jít, pokud chtějí vydělat ambiciózní hra na domácí konzoli, aniž by se vycpával. Kapesní trh se skutečně stane jejich jedinou svatyní. Alespoň do doby, než se vývoj hry výrazně zlevní, a já to nevidím brzy. Ne s moderní technologií, která neustále tlačí branky zpět.
Hry jako Xenoblade Chronicles musí vypadat jako hovno. Musí nutit editory Game Informer, aby chtěli mlátit koťata. Kdyby tomu tak nebylo, už by nebyly stejné hry. Ano, vypadají hezky - a miluji nádhernou hru stejně jako další osoba - ale nebyli by to všechno, čím by byli. Myslet si, že potenciál hry je uvolněn pouze tehdy, když dosáhne určité grafické kvality, je trochu blikající, pokud se mě zeptáte. Pokud jde o mě, Xenoblade Chronicles dosáhl svého potenciálu, a to tak proto, že bylo zaměřeno na to, hra , na rozdíl od masturbační sekce uměleckého oddělení.
Ti, kteří strávili roky stížnostmi na to, že hry Wii nejsou v HD, dostanou své přání a budeme mít HD hry navždy.
Doufám, že se jim líbí uvězněné, vykastrované, ale oh-tak hezké hry, o které žádali.