dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Přinejmenším se jedná o NT
Jako jeden z nejnaléhavějších titulů, na který jsem se těšil od té doby, co sleduji přívěsy pro jeho arkádové vydání, Dissidia Final Fantasy NT je hra, kterou jsem rád. Jeho hraní je naopak úplně jiný příběh. I s mnoha hodinami, které jsem dal do dvou dříve vydaných titulů PSP v seriálu, jsem stále měl potíže s měřením přesně toho, co se děje.
Úžasné, protože animace a rozložení scény mohou být, jsem si je nemohl užít pod mořem metrů a systémů, které jsem měl příliš málo času na to, abych je plně pochopil. Ale pak se objevil Leviatan, takže to je v pohodě.
Stejně jako předchozí položky, Finalis Fantasy Dissidia je méně než tradiční bojovník. Chcete-li snížit soupeře HP, musíte nejprve snížit měřič statečnosti až do okamžiku, kdy je „rozbijete“, a tím necháte své zdraví otevřené k útoku. Byl to dost dobrý systém sám o sobě, ale NT komplikuje věci přidáním dalších čtyř hráčů do mixu. Podařilo se mi zahrát si několik zápasů 3 na 3 a nejen jsem musel sledovat své měřiče, ale také své spoluhráče. Nebylo nutné starat se o to, zda byli v kole tak úspěšní jako já, protože mezi spoluhráči neexistuje uzdravení, pokud je to možné, ale nechcete zůstat sami se třemi úplnými zdravotními oponenty. Rozložení fází má stejné množství pohybového potenciálu jako předchozí položky, ale s více protivníky bude alespoň těžší někoho z vítězství sýrovat.
html css rozhovor otázky a odpovědi
Když už mluvíme o sýru, Dissidia je stejně operativně kýčovitý jako vždy. Skóre je dobře vytvořené, vidět tyto klasické postavy ve vysokém rozlišení je fantastické, ale to je v podstatě ekvivalentní fondánům dortů. Je to dekorace, která měla zakrýt dort pod ním. Jakmile projdete vizuálními prvky a rušným rozbočovačem, zdá se, že jádro hry je dokonale převedeno z titulů PSP. Některé pohyby (jako pomlčka) nejsou tak těsné, zámek je nyní velmi chaotický díky kombinaci vzdálenosti a více protivníků, ale moje standardní strategie Cloud a Vaan zde stále stačily.
Největším přírůstkem je vyvolávací mechanik. Po nějaké době se objeví předvolaný kámen a všichni se k němu rozběhnou, aby jej rozbili. Pokud tak učiníte, vytvoří se kruh, ve kterém musí jeden hráč chvíli stát, naplnit metr a poté zahájí předvolání cutscene, kde předvolání, které tři hráči hlasovali pro příchod, má různé účinky. Viděl jsem, že je to zábavnější s více času, ale v nominální hodnotě je to chaotické a náhodné.
Hlavní vrchol Dissidia série byla vždy obsahem pro jednoho hráče, takže doufejme, že celý produkt dokáže dodat. Zápasy 3 na 3 nejsou pro tento systém jen dobrým nápadem, ale nejedná se o obchodníka s cennými papíry, pokud se chcete jen podívat na hezké věci.