pax 10 controller hands with tera
Po mé první zkušenosti s TERA na gamescom před několika týdny jsem šel z 'meh' na 'to by mi nevadilo hrát to'. Přečtěte si o základní mechanice zde, pokud jste zmeškali. Abych viděl, jak hra pokročila, dal jsem jí další výstřel na PAX Prime. Koneckonců, hrál jsem to jen s mágovou postavou a jen asi půl hodiny. Naštěstí pro mě měli několik dalších postav, z nichž si mohu vybrat, a co je důležitější: kabelový řadič 360!
TERA má být hratelný jak s myší, tak s klávesnicí a řadičem, tak jaký lepší způsob, jak se chovat, jako by to byla konzolová hra s hackem a lomítkem s ovladačem a netankovou třídou melee? Podívejte se na video níže a přečtěte si moje dojmy.
V tomto videu bohužel není žádný zvuk, takže se nemusíte obtěžovat hraním s reproduktory.
Zahájili jsme relaci s vývojářem hrajícím léčitelku, který dokáže vrhat léčivá kouzla efektní oblasti. Kouzlo přetrvává, takže pokud vám chybí počáteční obsazení, můžete stále chodit do efektu kouzla a získat mírné množství uzdravení. To se také stará o „musím bodovat a uzdravovat?“ vydat někteří z vás vznesené dříve. Třída Mystic se také může uzdravit, ačkoli až do pozdějšího data zcela nezveřejňují informace o této třídě. Takže: žádný nedostatek léčitelů.
Moje postava byla Berserker: třída melee zaměřená na způsobení poškození, ale ne nutně nejsilnější, pokud jde o zdraví a brnění. Měli jsme tank, Archer a nějakou další třídu, které mi chyběl popis, když jsem se snažil obejít hlavu kolem ovládacích prvků.
Zatímco ovládací prvky myši a klávesnice se zaměřují kolem dvou primárních útoků namapovaných na tlačítka myši a počtu a kláves F pro další dovednosti, položky a buffy, řadič mapuje tlačítka X a B na dva primární útoky. Tlačítko Y je pro interakci, tlačítko A je pro skákání, levý spoušť je pro blokování a pravý spoušť byl předběžně mapován na nabíjecí útok, který způsobil největší poškození dostupných útoků. Levý a pravý nárazník byl zmapován pro rychlé zotavení a uhýbání skokovými pohyby. Nakonec na dpadu byly namapovány klávesy F1-F4.
jak otevřít soubory SWF v prohlížeči Chrome
Procházka s ovladačem se mi zdála dostatečně povědomá, a tak jsem se rozhodl hrát jako MMO verze Dynasty Warriors . Zatímco vývojář nasměroval naši párty na sluchátka, většinou se jednalo o melee třídy, které začaly nejprve a nezemřely. Je to dost snadné, tak jsem jen narazil a rozbil X pro standardní útoky a B pro režijní švih. Řešení poškození na blízko zvyšuje mana bar a la Svět války 's Warrior vztek bar, ale TERA Sloupek obsahoval více bodů a klesal pomaleji.
Pro mě bylo základní hraní ve hře relace spočívající v naplnění této manové lišty a poté nabíjení vašeho energetického útoku pomocí pravého spouštěče. Někdy byste však byli stále v kyvné animaci útoku nebo by spoušť okamžitě nezačala nabíjení. Protože hrajete s ovladačem, je snadné chtít rozdrtit tlačítka a pak očekávat, že spoušť bude fungovat okamžitě. To tady nefungovalo přesně proto, že stále musíte vzít v úvahu čas pro každou akci.
I když to dokážete vyřešit tím, že budete více vystaveni hraní, stále se vyskytlo několik základních problémů s ovladačem. Když od stoje stojíte k chůzi ve směru, přesouváte analogovou páčku, občas se postava rozběhne vpřed nebo prostě ne ve směru, kterým jste se posunuli. Na ovladači také nelze použít kolečko myši pro přiblížení / oddálení nebo žádné, které jsem v té době nemohl najít.
Dalším problémem bylo blokování. Jako postava na blízko byste měli blokovat příchozí útoky. Blokování se někdy nezaregistrovalo při stisknutí levého spouště. Nebo pokud začnete blokovat, bylo někdy trochu obtížné dostat se z blokovacího režimu. Zase to je pravděpodobně něco, co můžete udělat, abyste si to více prohráli, ale necítil se tak citlivě jako něco jako řekněme, ďábel může plakat . Neviděl jsem ani to, co vlastně byl útok nepřítele, nebo jen postavu nebo animaci nabíjení. Alespoň ne dříve, než mě zasáhnou. Takže jsem se jen rozhodl nebránit žádným menším nepřátelům a jen zničit škody, jako by zítra nebylo. Byl jsem pravděpodobně tím nejhorším Berserkerem.
Ve skutečnosti, i když bylo dost snadné chytat nepřátele a použít útok útoku na zboření skupin nebo osamocených nepřátel zezadu, podařilo se mi díky konzolovým způsobům zemřít v šéfovi žaláře. Naštěstí mě léčitel v bitvě vzkřísil a ne všechno se ztratilo. Abych byl oživen, musel jsem vybrat 'Ano' v 'Chcete být vzkříšeni?' Objevilo se dialogové okno, které mě zasáhlo jako něco, co by bylo nepříjemné, kdybyste to hráli na gauči s ovladačem. Nebo to pro něj bylo jednodušší udělat, než říct: „Vyberte Ano a stiskněte A“.
Celkově lze říci, že ovládací prvky řadiče pravděpodobně využívají jemné doladění. Jsem si jist, že hraní hry více vám pomůže lépe se seznámit s načasováním útoků vaší třídy. Bude to pravděpodobně záviset také na třídě, se kterou hrajete. A kromě několika problémů s citlivostí to fungovalo téměř stejně dobře jako ovládání myší a klávesnice; prostě ne zdaleka tak dobře pro někoho, kdo vyrostl na PC hraní. Alespoň je to možnost, pokud si ji chcete zahrát tímto způsobem. Ale přesto, pokud mi dáte ovladač, budu rozdrtit hovno z tlačítek bez ohledu na to, jak hra funguje. Není divu, že jsem nikdy nezískal vysoké skóre v Bayonettě…
Poslední vydání, které jsem měl TERA není opravdu chyba hry. Seděl jsem docela blízko velkého monitoru a musel jsem vynaložit úsilí, abych se podíval dolů na své dovednostní ikony, abych zjistil, zda se dobijí. Ale protože TERA je mnohem více akčně orientovaná hra než většina her v žánru MMO, ocitnete se spíše na své postavě než na vašem seznamu dovedností. To vedlo k neustálému boji o pozornost mezi zaměřením na řízení vašich akcí a udržováním situačního uvědomění a sledováním rozhraní pro zpětnou vazbu na zdraví a nabité dovednosti.
Tímto způsobem, v tomto konkrétním nastavení, se hra soustředí na to, aby akce byla bezprostřednější a cítila se více viscerální, rozptyluje ji od tradičních kořenů MMO soustředění na vaše dovednosti a zároveň udržuje prostředí více ve vašem periferním vidění. Přizpůsobené rozhraní, které poskytuje důležité informace kolem vaší postavy, by však mělo tento problém snadno překonat.
Přestože na mě, jak se ovladač právě teď vypořádal, na mě moc nepůsobilo, byl to zážitek ještě zábavný. Grafika a umělecká díla vypadala o něco lépe než v podzemním žaláři gamescom. Boj proti davům s párty vypadal také skvěle, se spoustou dovednostních efektů očních bonbónů, které vedly k okamžitému decimaci menších davů.
A co je důležitější, nemělo to pocit, že by řízení strany bylo obrovskou překážkou; něco, co by mohlo být velkým problémem s pick-up skupinami v akci orientované MMO. Dokud třídy melee vědí, že drží linii, jděte nejprve udržovat aggro a mít za sebou roztrhané a léčivé třídy, funguje to dost snadno. To, že léčitel dělá uzdravení, pomůže také. Takže si pamatuji metodu „drž se své role“ Páni mělo by to také fungovat. Pak znovu, když budete hrát Páni Pravděpodobně víte, že to záleží jen na tom, jak chytrí nebo retardovaní vaši náhodní spoluhráči jsou, nebo jak ochotní je poslouchat.
Celkově TERA pořád se cítím jako hodně legrace. I když to není zrovna akční hra s více hráči, přinutil jsem se cítit se do hry víc, než pocit, že jsem odehrával většinou, když jsem hrál Páni . Z kombinovaných zkušeností se také zdá, že se jedná o hru, která je více rozdělena do samostatných kobek pro větší questy založené na regionu, než je tomu u několikahodinových případů.
Dungeon, který jsme hráli v PAX Prime, byl součástí většího příběhového příběhu, ale o jednoho, kterého jsem se samozřejmě nemohl příliš zajímat, když ho hrajete jen půl hodiny - předpokládám, že to je jeden z výsledků pozornosti rozpětí dětské lenost. Poměrně krátké dungeony také pomáhají, pokud nemáte normálně čas hrát MMO poté, co odejdete z práce nebo tak něco. I na přeplněném trhu MMO v roce 2011 to stále vidím TERA dobře fungovat.
Možná bude muset soutěžit o čas, který je k dispozici Cataclysm , nové a vylepšené Válka cechů 2, a daleko od připravenosti Stará republika . Ale zároveň je to také hra, kterou můžete hrát snadno vedle sebe s dalším MMO, pokud jste fanouškem žánru. Do pekla, asi bych si to mohl zahrát, aniž bych to zničil můj život spolu s hrami pro jednoho hráče, které obvykle hraji. Pokud bych se však nepokusil naučit ovládací prvky lépe s ovladačem, nevidím, jak se pohybuji od mého PC stolu.
Uvidíme, co to všechno skončí, když TERA přejde do beta verze a bude vydána v roce 2011.
nejlepší vm software pro Windows 10