narcosis hallucinogenic
css3 rozhovor otázky a odpovědi pdf
Jste narc ?!
Řekl jsem to, když jsem se odhlásil Amnesia vývojáře SOMA začátkem tohoto roku, ale mohli bychom dělat s několika dalšími hrami pod vodou. Je to děsivé místo. Tam dole jsou žraloci skřítci, sakra. A nemusíte ani jít hluboko dolů, abyste terorizovali. Čelisti strašidelné generace.
Oceán je jako vesmír, ale s děsivějšími, cizími, živými organismy, které vás zabíjí. Proti honosným, jasným monstrám SOMA , Narkóza usiluje o (poněkud) realističtější teror.
Jste průmyslový potápěč, který pracuje na samém dně Tichého oceánu (nejlepšího oceánu). Tady jsou odstíny Mrtvý prostor , ale bez strašidelného a hrozného překvapení. Nehoda způsobila, že všichni ostatní na podvodní soupravě byli svázáni kvůli tomu, že byli zabiti, takže se musíte, podle svého osamělosti, dostat nahoru.
Narkóza je většinou lineární a vyprávění řízené, ale existuje „žádné spiknutí“, vysvětlil spisovatel David Chen. Neexistuje žádné temné tajemství, které by bylo možné rozmotat. Více než typický žánr „horor pro přežití“ je to „přežití“, do kterého je zapletena nějaká psychologická hrůza, nejpřímněji skrze vyprávění, protože se s vámi zachází s vnitřním monologem člověka, který má vážné potíže.
Psychologii se také hraje tím, že se vrací k titulu, Narkóza , což je skutečný stav, který ovlivňuje hluboké potápěče a způsobuje audiovizuální halucinace. Může to být také vyvoláno, pokud se váš přívod kyslíku zmenšuje, měřidlo, na které se můžete dívat dolů ve svém potápěčském obleku a vidět na fyzickém HUD. Tento efekt je dvojnásob působivý, když hrajete uvízl v Oculus Rift a hlavových telefonech, jako jsem to viděl na výstavě Game Connection Europe, když se díváte dolů do kokpitu na hladinu kyslíku, nebo se díváte skrz skleněnou tabuli, která stojí mezi vámi žít v klidu a být zmaten nesmírným tlakem.
Chen to nazývá „chodící rakev“.
Vaše hladina kyslíku je důležitá pro vaše přežití a občas najdete kanystr, který se doplní. Pro vaši hladinu kyslíku je důležitá vaše spotřeba. Ve vysoce stresových situacích spotřebováváte kyslík rychleji. Dezorientace vedoucí ke stresu vedoucímu ke snížení kyslíku vedoucí k živějšímu halucinaci by mohla být začarovaným kruhem.
Hluboký mořský život - často přehnaný co do velikosti nebo divokosti - také způsobuje problémy. Jediným zdrojem světla mimo baterku je vaše světlice, která slouží jako prostředek k rozptylování ryb, které na vás chtějí okusovat. Máte také nůž, ale já jsem ho použil jen k tomu, abych si udělal z mé tváře nepříjemný obličej. Upevnění z ničeho mě vyděsilo, sakra ze mě, vyděsilo to, jak to bylo.
O čem jsem hrál Narkóza byla spousta hlubokých mořských procházek, tryskala přes trhliny a trochu se vyhýbala rybím věcem. Jak vidíte v přívěsu, v zatopené stanici se odehrávají bity a budete muset dokončit některé skutečné úkoly, abyste se dostali na vrchol. Zaměřuje se na podzim 2015 Steam release. Uvidíme, jestli je Oculus pryč, protože ti dva spolu fungují opravdu dobře. Jinak bych rád prozkoumal hluboký Příběh, který chce Chen dodat.