new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE se také snaží vylepšit mapy jako Kaleidoscope, které mají příliš mnoho otevřených a plochých ploch
Mnozí z nás odešli Battlefield 2042 pozadu a nejsem si jistý, kdy se vrátíme, pokud vůbec někdy. V dnes zveřejněném článku , DICE upozornil na některé současné problémy s designem map a hratelností. A pokud jde o nové mapy na cestě, Battlefield 2042 hráči by měli očekávat, že budoucí mapy budou menšího měřítka než většina našich vydaných map.
To je potenciálně uklidňující slyšet v závislosti na tom, jak dobře se vám zatím líbily zápasy chaotické v nejlepším, nudné v horším. Se 128 hráči potulujícími se po rozvržení map s otevřeným koncem patří mezi největší stížnosti Bojiště 2042 Hráči se soustředili na nedostatek krytí, což vede ke špatné zorné linii, dlouhou dobu cestování pěšky, jako na simulátoru chůze, a na to, že jsou jako pěchota zavaleni tolika vozidly v mixu.
V příspěvku na blogu se DICE dotýká všech těchto bodů zpětné vazby hráčů a několika dalších.
Záměrem je dostat tyto myšlenky na veřejnost , navrhnout změny a vést s nimi otevřenou diskusi Bojiště komunita, podle týmu. Už jsme to slyšeli!
U map s vysokou prioritou, jako je Kaleidoscope, kde je daleko k řešení, které je stříbrnou kulkou, to znamená přehodnocení v mnoha oblastech, jejichž úplná implementace zabere značný čas na vývoj. Ne každá navrhovaná změna se jako taková dostane do každé mapy současně; místo toho se vývojáři zaměří na mapy, které nejvíce potřebují změny. Podívejte se na tyto navrhované změny bodů zachycení pro Conquest:
Zde je stánek s sebou, který ke mně mluvil jako k někomu, komu se líbilo 2042 občas jsme se ale také rychle unavili z jeho toku: naším záměrem je snížit pravděpodobnost, že na vás bude vystřeleno z úhlu 360 stupňů, a odstranit to Zdrávas Maria pocit, že mezi cíli běží na území nikoho. Mám pocit, že tento pocit byl v mé době příliš rozšířený.
jak otevírat soubory .swf
Víc než cokoli jiného je tu tohle Mmm, neříkejte! odnést:
To je pro nás největší akční bod větší mapy nutně neznamenají více svobody a herních stylů nebo zábavy . Můžete tedy očekávat, že budoucí mapy budou v měřítku menší než většina našich vydaných map. To také znamená, že přezkoumáváme možné snížení počtu sektorů a celkových bodů Capture Points na mapu při hře se 128 hráči. Přemýšlíme také o změně tvaru map, aby měly větší smysl pro orientaci. Cítíme, že vycházíme ze společného Bojiště standardní hrací prostor čtvercového tvaru, obdélníkový tvar, který se nejčastěji používá u některých našich starších položek ve franšíze, může lépe motivovat k tlačení dopředu oproti kroužení do stran. Domníváme se, že to může pomoci zaměřit se na oblasti boje, umožnit vám lépe se soustředit a snížit příležitosti pro nepřátelskou palbu, která přichází z celého vašeho okolí.
Zkontrolujeme také počty hráčů v různých režimech, jako je Breakthrough, a také typy a počet vozidel, která lze použít na konkrétních mapách. Má například smysl mít (více) Jetů na Kaleidoskopu, když je to naše nejmenší mapa? Zde je důležité poznamenat, že naším cílem není omezovat vaše dostupné možnosti, ale místo toho najít správnou rovnováhu, která pozitivně vylepší váš herní zážitek.
První sezóna Battlefield 2042 začne začátkem léta, což je později, než se očekávalo . Je zřejmé, že ještě před tím, než se začne vydávat nový obsah, je stále co dělat.
Připadá mi to jako Bojiště posádka je v dalším nepořádku a já doufám, že najde cestu ven. (Nebo alespoň zachránit co nejvíce, dokud nenastane čas na další díl.) Tato série by mohla a měla by být mnohem víc, než jsme dostali 2042 . opravdu věřím Bojiště má stále své místo v současném multiplayerovém prostředí – jen… takhle ne.