review star trek d a c
Ostuda. To je to, co cítím, když se mě někdo zeptá, co si o tom novém myslím Star Trek film. Než skočíte na závěry, dovolte mi jen říci, že jsem to ještě neviděl. Moje ostuda je čistě založena na spekulacích. Cítím její úbohost v mých předpovídajících kostí. Vážně.
Je zřejmé, že se moc nedostanu, ale dobrá věc je, že můj nedostatek zkušeností s novým filmem neovlivňuje mou recenzi Star Trek D-A-C , Xbox LIVE Arkády. Stejně jako u většiny titulů ke stažení, D-A-C je lehký na příběh a těžký na akci střelce shora dolů.
Přestávka na naši recenzi.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Vývojář: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Vydavatel: Paramount Digital Entertainment
Vydáno: 13. května 2009
MSRP: 800 bodů Microsoft
jaký je váš přístup při testování mobilních aplikací
Star Trek D-A-C je střílečka shora dolů bez charakteru i složitosti. Jeho jednoduchost však není bránou k euforii; D-A-C není Peggle . Namísto toho je hrubá střelecká akce a pohyb pouhá jáma - nebezpečný vstup do světských. D-A-C postrádá látku, která by byla zábavná déle než několik minut, což je škoda s ohledem na širokou škálu fikce a osobnosti, ze kterých museli vývojáři čerpat. Řekněte tomu další zatočená hra s licencí na film nebo jen další vesmírná střílečka na trhu se stahovanými žánry; na tom nezáleží. D-A-C nepodaří doručit.
Titulní obrazovka prozrazuje identitu hry. Monolitický lesklý USS Podnik klouže po obrazovce. V doprovodu hudby vždy Star Trek kompliment, vyjadřuje smysl pro měřítko. Vesmír - toto obrovské neznámé, zvědavé a někdy nebezpečné místo - prosí o prozkoumání. Ale prozkoumejte, nebudete.
D-A-C je kolekce tří herních režimů: Team Deathmatch, Assault a Conquest. Každý režim má základní cíle (poslední dva jsou „zachycením“ kruhových záležitostí) a jsou k dispozici pro jednoho hráče a plné online hraní. To je D-A-C .
Můj největší problém zasahuje toto jádro: tři režimy postrádají podstatu. Každý zápas, bez ohledu na cíl, se promění v základní zdarma pro všechny, kde hráči pumpují protony a rakety na sebe navzájem - kruhy, které mají být zajaty či nikoliv. Přesto, i kdyby se každý choval a posadil se na cíle jako dobří malí kluci, hra by stále odrážela tuto šelmou povahu. Neexistuje žádná strategie. Jen zabijte druhý tým.
Když už mluvíme o zabití, promluvme si krátce o lodích. Oba týmy jsou rozděleny mezi Federaci a Romulany. Každý tým má tři funkčně identické lodě: vlajkovou loď, bombardér a stíhačku.
Věřím, že klíčem je vytvořit na poli rozmanitost. Problém s hloupou rovnováhou však věci komplikuje. Zbraň je extrémně slabá. Můžete vylepšit své zbraně shromažďováním bílých koulí na bojovém poli. Problém je, že pokud jste trochu pozdě na přehlídku, očekávejte, že během několika vteřin zmlátíte a zdecimujete - vlajkové lodě na těžbu dřeva může během několika sekund vzít vylepšený stíhač.
Přirozeným řešením je zavěsit se do tření a sbírat bílé koule, jak se objevují na hvězdném pozadí. Při tom však vašemu týmu nepomáháte. Pokud vás chytí nepřátelský nepřítel, připravte se na smrt.
To může být frustrující, šíleně, dokud nezachytíte dostatečně dlouhou přestávku, abyste získali potřebné aktualizace, aby mohli konkurovat. V tuto chvíli pokaždé, když zemřete, jste respawn s trochou méně, než jste měli dříve. Není to špatné, ale stále můžete být snadno přemoženi.
rozdíl mezi unixovými a linuxovými příkazy
Při hraní jsem hodně zemřel, ale začal jsem si užívat respawn systém. Když vaše loď ztratí veškeré své zdraví a štíty, zapálí se oheň a dá vám několik sekund, abyste vystřelili z únosného a bleskově rychlého únikového modulu. Pokud náhodou vyčistíte oblast, aniž byste ji další loď zničili, můžete se vyhnout resawn trestu. Je skvělé, že to netrestá, ale nešťastné, že se to tak stává.
Kosmická loď chaos je omezena na mapy, opět s malým vkusem a podstatou. Několik rozbitých trubic, které se můžete pustit do tečky krajiny, ale jinak je to nuda.
Dobrý Star Trek název je těžké najít a rozhodně to není tady. D-A-C nenabízí moc co se týče hodnoty přehrání. Pokud se budete houpat sami nebo dokonce prostřednictvím Xbox LIVE, budete rychle znecitlivění. Jednoduché parametry vítězství spojené s bolestně základní střelbou poskytují zážitek, na který si můžete zvyknout během několika sekund, ale není co prozkoumat. Žádná strategie, žádná kampaň a žádná složitost.
Nejlepší je uložit 800 bodů Microsoft za jinou hru.
Skóre: 3 - Chudák (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)