review project x zone 2
Musíte hrát Sega Saturn!
Uzavírá se ve čtyři hodiny ráno. Mé oči jsou krveprsté a snaží se zůstat otevřené. Musím jít do práce za pět hodin. Vypadám jako smrt, moje tvář bledá, když tašky na potraviny s potravinami zčerná pokožku pod očima.
Během posledního týdne jsem nespal dobře, protože jsem každou noc hrál Projekt X Zone 2 . A vím, že když zítra sedím ve své kanceláři, sestupuji celou šestibalkovou 5hodinovou energii ve slabé snaze nezaspávat během dopravní špičky, jedna myšlenka bude se mnou:
Stálo to za to.
Projekt X Zone 2 (3DS)
Vývojář: Monolith Software Inc.
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 16. února 2016
MSRP: 39,99 $
Kdybych měl popsat Projekt X Zone 2 pro někoho, kdo nikdy neslyšel o titulu, nejlepší způsob, jak bych to mohl udělat, je říct, že je to jako hrát anime. Ani jeden z těch současných ukazuje, kde se kecy ve skutečnosti dějí, ale anime v polovině 90. let, kdy by dvě postavy strávily 22 minut budováním své síly, zatímco podpůrné postavy aktualizovaly publikum o všem, co se až do tohoto okamžiku stalo. Bylo to spousta, jak to projít jednou z těch epizod, ale když se akce nakonec konala v příští týden vzrušující epizodě, stálo to za to čekat. To je to, co tato hra je: vzrušující akce zasunutá mezi shitload expozice.
Vzrušující akcí v tomto případě je stylizovaný boj, který se odehrává na herní mapě. Projekt X Zóna 2 je taktická hra na hraní rolí, která má dvojice postav pohybujících se po mřížce, aby eliminovala všechny nepřátele. Postavte svoji postavu poblíž špatného chlapa a zahajte bojovou sekvenci, což je řada kombů, které musíte propojit, abyste dosáhli maximálního poškození. Hráči jsou omezeni na pouhá tři kombi na tah, ale můžete to zvýšit, pokud máte k týmu přiřazenou třetí postavu a / nebo zaútočíte, když se nacházíte v blízkosti jiného dua.
Cross Hits, synchronizované útoky mezi postavami, je tentokrát obtížnější stáhnout. Zmrazují nepřítele na místě a umožňují koordinovanější útok, ale existuje mnoho útoků, které je mohou rozbít a zkomplikovat vaše kombo. Na rozdíl od předchozí hry není pouze odeslání všech vašich postav najednou. Nyní musíte vědět, jak vaše postavy útočí a kdy používají své nejsilnější pohyby.
což je nejlepší poskytovatel e-mailu
Novinkou této hry jsou Charge Bonuses a Mirage Cancels. Bonusy za nabíjení se získávají vždy, když nepoužíváte útok. Každý nevyužitý útok se stane silnějším a získá další XP během dalšího kola. Brzy můžete systém trochu „zahrát“ pomocí stejného útoku znovu a znovu, takže vždy máte připravený útok. Útoky se nyní zobrazují, pokud je pravděpodobnější, že otráví, omráčí, padnou nebo rozbijí štít; takže když postupujete a odemykáte další komba, ocitnete se pečlivě strategičtí o tom, které útoky použít a které uložit. Bonusy za nabíjení jsou velmi užitečné.
Na druhou stranu jsou Mirage Cancels k ničemu. Při útoku vytvoříte XP, které sdílí váš tým. Když zasáhnete 100 XP, můžete použít zrušení Mirage, které zpomaluje čas, zastaví kombo, ve kterém se nacházíte, a dá vám další útok. To by mělo být užitečné, pokud nepřítel, se kterým bojujete, nebude zabit váš současný kombo a další pár zásahů z dalšího útoku udělá trik. Mirage Cancels však stojí 100 XP, stejně jako vaše speciální útoky. Tyto úžasně animované útočné sekvence způsobují více škody než Mirage Cancels a používají stejně tolik XP. Ano, můžete snížit náklady na Mirage Cancel o něco méně, ale funkci jsem nikdy nepoužil mimo několik experimentů s tím.
Mezi další, velmi oceňované změny patří, že již nepotřebujete XP, aby používaly bloky a počítání, a oddělte pohyby hráčů a nepřátel. Teď jsem měl představu, jak by taková malá změna mohla mít velký dopad, ale to způsobí, že se hra pohybuje mnohem příjemnějším tempem. Bohužel skutečná taktická část tohoto taktického RPG stále potřebuje nějakou práci.
testery-inc iptv nefunguje
Každá kapitola se odvíjí takto: je tu malá část příběhu, pak akce, pak více příběhu, jak jsou představovány nové postavy, pak více akce a, jak se dostanete k pozdějším kapitolám, více příběhů a další akce. To znamená, že často budete mít své postavy pohybující se jedním směrem, jen pak je musíte otočit na polovinu, protože nový padouch se dostal na scénu právě tam, kde jste začínali. Také jsem našel několik map, které byly jen špatně naplánované. Například jedna mapa vás varuje, abyste se nepřibližovali k nebezpečnému objektu, ale s největší pravděpodobností se k němu nikdy nepřiblížíte, protože všichni nepřátelé budou poraženi dříve, než jste tam na půli cesty.
Pravidla mapy také neplatí vždy pro nepřátele. Pasce, jako jsou jed a omračující čtverce, mohou ublížit hráči i nepříteli, ale existují i jiné překážky, které vás mohou jen zranit. To se ve skutečnosti nikdy nevysvětluje a na jedné konkrétní scéně nedává smysl ve vesmíru hry.
Cílem většiny kapitol je zabít vše, co neovládáte. Existuje několik příkladů alternativních cílů, které otestují, jak dobře znáte své postavy, konkrétně ty, které mají nejdelší rozsah pohybu. K oběma obrazovkám, které jsem viděl, nedošlo, protože všichni moji hráči byli poraženi, ale proto, že jsem nevěděl, který z mých chlapů dokázal v co nejkratší době přesunout největší vzdálenost.
Příběh o Projekt X Zone 2 začíná pár let poté, co skončil poslední. Pryč jsou protagonisté Mii a Kogoro; místo toho budete hrát jako Reiji Arisu a Xiaomu z japonského titulu PS2 Namco x Capcom . Zlaté řetězy se objevily v několika různých dimenzích a je na duu, aby sestavilo tým hrdinů a antihrdinů z Capcom, Sega a Bandai Namco, aby zjistili, co to všechno znamená a jaké série darebáků Saya a agentů Ouma s tím souvisí.
Postavy jsou směsí nových a starých a ti, kteří se vracejí, mohou být spárováni s jiným partnerem. Zatímco jsem zpočátku myslel Fire Emblem: Probuzení Chrom a Lucina by byli mým oblíbeným novým párem, ve skutečnosti to byla Kazuma Kiryu a Goro Majima z Yakuza série, které skončily v horní části mého seznamu. Dvojice se divoce baví sledovat jejich útoky (Majima s motorovou pilou vypadá naprosto smrtící) a byly stejně zábavné i mimo boj. Pokud jde o nepřátele, jistě se dělící Sheath vytrhl jako můj oblíbený. Tady je postava, která pochází z USA, ale mluví zlomenou japonštinou. To je samozřejmě přeloženo zpět do rozbité angličtiny pro hráče, výsledkem je něco, co je v souladu s velmi urážlivým stereotypem asijských lidí.
Na rozdíl od minulé hry je příběh vyprávěn poměrně jednoduchým způsobem. I když překračujete prostor a čas, nikdy vás neztratí. Spiknutí je pomalá popálenina, s kroucením a odhalením odhaleným šnekovým tempem nad 41 kapitolami a prologovými fázemi hry. Kromě hlavního příběhu máte také postranní příběhy, které se rozpadají stejně pomalým tempem, přičemž mnoho z nich se nerozbalí až do posledních dvou kapitol.
Naštěstí je skript velmi příjemný. Je jasné, kdo to napsal, se bavil s jejich prací. Pokud máte rádi referenční humor, dostanete kop z této hry. A nemluvím jen o odkazech na videohry, jako je Mario, který skočil z Yoshi, aby vyčistil propast nebo Kapitán N: The Game Master (obojí mě prasklo). S přikývnutím na Hvězdné války a různé manga tituly, je tento skript určen pro nejúžasnější pitomce popkultury. Každá postava má dialog psaný způsobem, který je jasně jejich vlastním hlasem a to je něco, co stojí za povšimnutí ve hře s více než 50 znaky, které všichni musí vyniknout v každé jednotlivé kapitole.
Kapitoly se průměrně pohybují kolem hodiny a patnácti minut, pouze poslední kapitola tlačí dvě hodiny. Jedna přehrávací hra běží těsně pod 50 hodin. Poté, co jste ho porazili, je zde režim Nová hra +, který přinese všechny vaše peníze, zbraně a Přizpůsobte body. Také zde budete mít přístup k mapám výzev během přestávek. Hra má na prodej DLC, ale během mého hraní nebyla k dispozici.
Projekt X Zone 2 uspěje podle jednoduchého pokračovacího vzorce, který mnozí vývojáři zřejmě ignorují: použijte to, co fungovalo s první hrou, a pokuste se opravit vše, co ne. Tohle je lepší hra než její předchůdce. Je to lepší tempo, akce je poutavější a příběh je vyprávěn tak, že nemusíte být obeznámeni s krytými vlastnostmi, abyste si to mohli užít. Navíc má Segata Sanshiro a jeho úžasnou Sega Saturn. Podívejme se, jak se ti poražení v Hoshidovi a Nohru snaží vyrovnat.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)