other dante s inferno game 117900
Zatímco všichni jsou v rozpacích nad nadcházejícím akčním titulem z pohledu třetí osoby od Electronic Arts Dantovo peklo , zdá se, že někteří lidé možná zapomněli – rozhodně to není první hra založená na hře Dante Alighieri Božská komedie .
V roce 2000 začaly Bostonské Irrational Games pracovat na tom, co měl být jejich prvním konzolovým titulem, akční hrou z pohledu třetí osoby s názvem Ztraceni . Volně založený na části Inferno Alighieriho epické básně se příběh točil kolem svobodné matky, která ztratila svou dceru při tragické autonehodě. Sebevražedná, uzavře dohodu s ďáblem a dostane šanci probojovat se peklem, aby znovu získala duši své ztracené dcery.
Více info a videa po seskoku.
Ve vývoji pro PlayStation 2 a Xbox, Ztraceni byla oznámena jako připojení k vydavateli Crave Entertainment a byla dokonce představena tisku na průmyslových akcích, jako je E3. Bohužel byl titul zřejmě sužován vývojovými a právními problémy a nakonec byl odložen. První konzolová hra Irrational Games (nyní 2K Boston/2K Australia), BioShock , by vyšel o několik let později, aby vyvolal nadšené recenze.
Iracionální popisoval hru jako survival hororové akční RPG a převyprávění temné moderní doby Dantovo peklo . Hráč bude moci přepínat mezi čtyřmi různými postavami, z nichž každá bude mít svou vlastní jedinečnou magii a zbraně a každá bude mít své vlastní plně upgradovatelné atributy. Iracionální také slíbilo vyprávění příběhů v [sic] nejlepší digitální podobě.
Práva na Ztraceni byly nakonec prodány společnosti FXLabs, která v Indii vydala přepracovanou verzi hry – se zcela novou grafikou a zkrácenou hratelností – v Indii pro PC jako Agni: Královna temnot . Video traileru hry a raná verze titulu ve vývoji si můžete prohlédnout níže. Můžete se také podívat na některé miniatury snímky obrazovky a koncepční umění ze hry, díky Internetový archiv . Některé jsme také vykopali umělecký majetek z titulu (který také vypadá, že byl nazván Pekelná propast na jednom místě), který se nachází v online portfoliu umělce Michaela Swidereka, který v současnosti pracuje ve 2K Boston.Měli byste větší důvěru ve hru volně založenou na? Božská komedie stál za tím Ken Levine a spol?