review metro last light
Tunelové vidění
2033 metrů je hra tak dobrá, Destructoid ji přezkoumal rok a půl po jejím vydání, konečně ji ohodnotil skóre poté, co ji původní recenzent dostal do kapitoly tři a vzdal se. Klaustrofobický ukrajinský střelec poháněný strhujícím příběhem a vysoce účinnými hororovými prvky byl skutečně jedním z velkých střelců své generace.
Přes své nadšené fanoušky 2033 byl nicméně podroben řadě opakujících se kritik a všechny tyto kritiky jsou předmětem Metro: Last Light . Pokračování je skromná hra mnoha způsoby, vycházející ze své cesty ke zlepšení všeho, co je uvedeno v originálu.
Výsledkem je odměňující a vizuálně krásná střílečka, ale ta, která zachází tak daleko v procesu upřesňování, že riskuje, že zmizí celý bod 2033 metrů . Opravdu, zatímco Poslední světlo je kvalita v mnoha ohledech, může zklamat ty, kteří hledají více toho, co 4A Games nabízí naposledy.
Metro: Last Light (PC (recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: 4A Games
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 14. května 2013 (NA) / 17. května 2013 (EU)
MSRP: 59,99 $
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM, GPU GeForce Titan
Metro: Last Light tlačí hráče ještě jednou do bot Artyomu, jednoho z posledních přeživších lidstva v podzemních tunelech metra Ruska. Vyprávění vidí, jak se náš hrdina vypořádává s důsledky vymazání povrchových bytových bytostí známých jako Dark Ones raketovým úderem, zatímco se také snaží vypálit pozemek zahrnující tři hlavní frakce metra: Polis, Reds a The Reich.
Poslední světlo jde hlouběji do kultury metra než dříve, a některé z nejlepších okamžiků hry jsou skutečně ty scény civilizace mezi nebezpečnými teritorii - hustě obydlená města a osady plné zcela doplňujících okolních postav s obrovským množstvím dialogu, který by nepozorní hráči mohli snadno slečna, minout. Svět se cítí živější a podstatně hlubší než svět 2033 . Je to svět, kde lze získat tolik, co se dá získat pouhým potulováním se nebo sezením, než spěcháním do bojových sekvencí.
Ačkoli většina hry je tematicky podobná té poslední, byly provedeny změny v rovnováze, A.I., a obtížnost vytvořit velmi odlišný zážitek. Tam, kde dříve měli nepřátelé téměř vždy výhodu před Artyomem, byla nezbytnost stealth, nyní existuje spousta munice a silnější výzbroj až k bodu, kdy se zakrádat kolem je prostě alternativou oproti zásadní taktice přežití.
S mnohem více municí, slabšími nepřáteli a zvýšenou odolností proti poškození na straně Artyomu může být boj mnohem méně frustrující, ale také mnohem méně náročný. Zpětný ráz zbraně byl snížen, zatímco normální munice již není dostatečně slabá, aby se utrácet kulky „vojenské třídy“ lákaly. Ve skutečnosti lze většinu sekcí dokončit rychleji pouhým vběhem útočné pušky a porážkou opozice.
Je rychlejší běhat a střílet, ale není to nutně zábavnější. Stealth nemusí být teď tak zásadní, ale stále je to nejpříjemnější způsob hraní. Vyfukování lamp a střílení světel za účelem vytvoření pole pro noční zabíjení je stejně zábavné jako vždy. Pomalé probírání temnoty, házení nožů na soupeře nebo plížení se za nimi za úder jedním úderem může být jak zmocňující, tak napjaté. Tma odvádí mnohem lepší práci, když skrývá Artyom, a tito nepřátelé s lampami nebo brýlemi pro noční vidění jsou jasně definováni, což umožňuje lepší ovládání bojové zóny.
Nicméně, Poslední světlo při své generální opravě zašel příliš daleko. Stealth, stejně jako boj, nyní dává Artyomovi výraznou výhodu nad jeho nepřáteli. Vrhací nože a umlčené pistole jsou mocné až do té míry, že jsou zatraceně blízko herních jističů, takže z Artyomu se stalo něco podobného smrtícímu agentovi CIA na rozdíl od zranitelného a osamoceného survivalisty. Nepřátelé sotva reagují, když je na jejich hlavu vystrčeno světlo, a tma vás činí tak neviditelnými, že se můžete kolem někoho vkrádat prakticky pod nos. Tyto změny vedou ke hře, která je mnohem příznivější pro nováčky, ale zcela vyhodí všechny hororové nápady z okna.
jak se stanete testerem produktu
Pro ty, kteří chtějí známější 2033 metrů Zkušenost je, že existuje režim Ranger, který snižuje dostupnou munici, odvádí HUD a obecně dělá věci mnohem více utiskujícími. Bohužel, přestože byl označen 4A jako „cesta“ Metro byl určen k hraní “, režim Ranger je k dispozici pouze jako bonus k předobjednávce nebo jako kus extra placeného obsahu. Jako takový zde nebyl přezkoumán, protože není součástí výchozího nastavení. Pokud zjistíte, že jste neochotní nebo nemůžete vstoupit do režimu Ranger, je nejlepší sázet na úroveň obtížnosti. Nebude to stejné, ale bude to alespoň trochu tvrdší.
Ačkoli Poslední světlo je úplně jiný typ hry, není to nutně špatné. Opravdu, s mnohem zajímavějším příběhem, nádhernou atmosférou a pár okamžiky skutečného děsu, Poslední světlo má co nabídnout. Tyto kapitoly, které se odehrávají v post-jaderném povrchovém světě, zdaleka nejsou jen vrcholem této hry, ale také poskytují některé z nejlepších akčních hororových sekvencí, které se ve hrách vyskytují po dlouhou dobu.
Povrchové plochy 2033 metrů byly zajímavé, ale často dráždivé úseky, kde nedostatek munice mohl být opravdu zatracenou věcí a nepřátelé byli nepříjemnější než zastrašující. Poslední světlo Méně klaustrofobická prostředí jsou naopak naprosto děsivá. Přes mnoho z nich se odehrává za denního světla (nebo šedého utrpení, které tvoří denní světlo v Metro svět) a s velkými, otevřenými arénami, povrchové sekce jsou poseté troskami, monstra číhajícími v trávě nebo vodě a strašidelnými zvuky. Několik oblastí je také naplněno duchem minulosti a způsobuje na Artyomovi záblesky, které lze popsat pouze jako vyloženě trýznivé.
To je kde Poslední světlo opravdu svítí - ne v podzemních tunelech, které to vytvořily 2033 metrů co to bylo, ale v pusté pustině osídlené drsným kyselým deštěm, zmutovanými zvířaty a rušivými ozvěnami minulosti. Opět je část teroru podkopána skutečností, že filtry pro Artyomovu plynovou masku jsou mnohem hojnější, ale zastrašující atmosféra je taková, že působí zázraky při ničení jakéhokoli pocitu bezpečí nebo spokojenosti. Tady je místo, kde jsem dostal spoustu těch starých pocitů zpět, ten plíživý pocit zranitelnosti a strachu.
Dalším vrcholným bodem je kapitola zahrnující pavoučí zvířata, která nenávidí světlo. Tato zvířata, která dělají svůj domov v temných a opuštěných částech metra, musí být zahnána zpět s Artyomovou baterkou a musí mít ošklivý zvyk pronikání zezadu. Tyto sekce opět využívají paranoii hráče a pocity expozice s úrovní ďábelských zkušeností.
To by mělo být také řečeno, když 2033 metrů fanoušci možná nechtěli, aby to bylo tak užitečné, boj je docela zatraceně dobře. Tentokrát jsou nepřátelská hnutí rozumná, a přestože jsou snáze vytažitelná, snižování pokroucených nacistických a komunistických potomků málokdy uspokojí. Ve hře je také úžasný pocit rozmanitosti, který by mohl tak snadno projít pravidelnými pohyby. Chvály si zaslouží ty okamžiky nádherných prostojů, intenzivní bojové sekvence, úseky cestování lodí nebo vlakem - struktura hry a pocit stimulace.
Kladivo domů zásadně intenzivní atmosféra hry je závazkem k nádherné grafice. Díky svému vysokému nastavení na mém PC je to hra, která dobře vypadá a snadno dává Crytekovi snahu utéct za své peníze, s některými naprosto krásnými světelnými efekty a rušnými, hustě obydlenými oblastmi plnými pohybu a poutavými scenériemi. Grafika by však neznamenala nic bez pevného designu, který by ji podporoval, a to je to, kde Poslední světlo skutečně využívá technologii, která jej napájí.
Jen málo her dokáže odtrhnout šedou a hnědou způsobem, který se dokáže cítit jedinečný, zejména v generaci, která se skvěle opovrhuje takovými barevnými schématy, ale toto je jedno z těch vydání, díky nimž drsný, bezútěšný svět vypadá svěží a dokonce ohromující. Kapitoly, které se odehrávají během bouřek s těžkým povrchovým světem, jsou obzvláště pulchritudózní a jednoduše dýchají, přestože se odehrávají ve světě, který je tak depresivní a bledý.
Zvukový doprovod je samozřejmě vhodným doprovodem, stejně úctyhodný, jako by byl beauteous, zatímco hlasový talent, který přirozeně běží s ruskými akcenty, je špičkovým materiálem. Zvukový design je dokonale ženatý s vizuály a vytváří vzácný příklad úplné soudržnosti v estetice, který v mnoha jiných hrách nevidíte tak dobře.
Přestože vypadají a znějí krásně, několik vážných chyb hrozí, že pošpiní jinak vyleštěný balíček. V různých bodech bude Artyom doprovázet spojenec, který musí otevřít určité dveře a vést cestu. V jednu chvíli jsem musel restartovat celou kapitolu, protože kontrolní bod uložený poté, co se jeden z těchto spojenců rozhodl přestat se pohybovat. Musel mě vést ke dveřím a vyvolat událost, ale neudělal by to, bez ohledu na to, kolikrát jsem znovu načítala kontrolní bod. Naštěstí jednotlivé kapitoly nejsou zvlášť dlouhé, ale stále to bylo docela nepohodlné.
Moje kopie počítače byla také vystavena řadě havárií, včetně jedné ve velmi konečné bitvě ve hře. Celkově jsem během osmihodinového dobrodružství narazil na plochu třikrát - ne neopakovatelně, ale dost na to, abych si zasloužil přísnou zmínku.
Metro: Last Light je zklamáním v několika ohledech. To prostě musí být řečeno. Jeho design pečlivě řeší kritiku 2033 metrů do takové nadměrné míry, že ve skutečnosti zruší mnoho věcí 2033 byl oceněn. Skutečnost, že musíte předobjednat nebo zaplatit za přístup ke hře blíže srdci originálu, je také zatraceně blízká neomluvitelnosti a znovu zdůrazňuji, že nebudu přezkoumávat režim, na který se takovým způsobem pracuje.
Nicméně - a je to velký - Poslední světlo je také skvělá hra sama o sobě, a pokud ji máme soudit bez stínu 2033 nad hlavou můžeme říci, že je to hra plná strukturálně zdravého boje, obohaceně plynulého vyprávění a atmosféry, která spouští gamut od fascinujícího po chlazení.
Ve výchozím nastavení Metro: Last Light je dobrá hra, která zapomíná proč 2033 metrů byl skvělý.