review pokemon black
Pokémon je prakticky kulturní institucí. Každé opravdové dítě 90. let zná každé slovo k tematické písni, ztratilo mnoho peněz svých rodičů na karetní hře a mnoho desítek hodin strávilo testováním zvěrek na dětských hrách ve videohrách.
Černá 2 a bílá 2 jsou nejnovější ruční záznamy v hlavní sérii. Být prvními přímými pokračováními již představuje docela významný zlom od normy ve franšíze, která je notoricky odolná vůči změnám.
Po 15 letech mnoho mechaniků začíná ukazovat svůj věk, navzdory neustálému zdokonalování. S téměř 650 Pokémony nyní je časová investice nad průměrným hráčem nad rozumná. Společnost Game Freak se přesto snažila udržovat věci svěží, hluboké a přístupné - vyrovnávací akt, který málokdo dokáže úspěšně manévrovat. Vývojář příliš často nedosahuje, ale řídí další hodný, i když někdy frustrující vstup.
jak připojit soubory .bin
Pok to je mon Black and White 2 (Nintendo DS)
Vývojář: Game Freak
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 7. října 2012
MSRP: 34,99 $
Hraje nový Pokémon Hra pro mnoho lidí bývá válkou s vlastní nostalgií. Pokaždé, když je vydán nový název v základní sérii her, fanoušci originálů se stanou zběsilými dětmi a hrnou se do nové hry v zoufalém pokusu „Catch“ em all “- úkol, který se s každou generací ztíží exponenciálně . Je to horská dráha sentimentality, která mi trochu pokazila hlavu. Prvních pár hodin jsem šel tam a zpět mezi pásem Pokémon ukázat tematickou píseň a prakticky křičet na DS za to, že mi neřekl, co mám dělat a kam mám jít.
BW2 potřebuje nějaký druh rekapitulace funkce nebo deníku, nebo tak něco. NPC se často zmíní, abych našel určité věci, ale nikdy mi to výslovně neřekne, kde jsou. Existuje tolik náhodných budov a lidí, kteří se potulují všude, takže není možné na první pohled vědět, co je a co není důležité.
Důležitá jména jsou pouze v posledních řádcích dialogu s NPC a nikdy se neuvádějí. Nemám způsob, jak to vyhledat, žádný způsob, jak najít náznak, žádný způsob, jak získat nějaké připomenutí, dokonce. Občas lidé ke mně jen chodí a předávají mi věci bez jakéhokoli vysvětlení nebo kontextu. Nikdo mi neřekne, co se musím dostat přes kterou oblast a jak, nebo dokonce obecný směr, kterým se mám ubírat. Černá a Bílý měl docela lineární cestu. Na druhou stranu se zdá, že toto pokračování vás jen posílá se všemi zjevně dostupnými možnostmi, ale ve skutečnosti vám neukazuje, kam se můžete a nemůžete jít, dokud to nezkusíte.
Také jsem si všiml, že je těžší použít v této hře jen jednoho Pokémona. Je to poprvé, co jsem měl s touto strategií problémy. Jsem nucen vyzvednout si dalšího Pokémona a použít je, protože prostě nemám schopnost učit se žádné slušné pohyby.
I když to zpočátku frustrovalo, ve skutečnosti mě to určitě potěšilo. Celá léta jsem hrál tuto hru opravdu levným, snadným a zkratkovým způsobem a je to poprvé, co jsem viděl nějaké skutečné úsilí vyvážit trenéra a divokou distribuci Pokémona takovým způsobem, že moje stará, spíše nudná strategie je naprosto nepoužitelná. Kudos, Game Freak. Udělal jsi něco v pořádku. Okouzlující parchanti. Sání mě znovu ...
Navzdory těmto rozsáhlým a nepříjemným stížnostem jsem opravdu překvapen, jak dobře jádro Pokémon vzorec stále drží. S drobnými vylepšeními se základní hra postupem času stává exponenciálně složitější a současně dostatečně jednoduchá, aby se do ní děti mohly dostat a ocenit základy.
Celá hra je zaměřena na hlavní téma růstu a postupné zralosti, což posiluje přitažlivost mladších diváků. Většina lidí začala hrát Pokémon když byli mladí a měli malou agenturu na světě, ale klepnutím na sen o dospívání a stále důležitějším v relativně malém časovém rámci je pro děti silným lákadlem.
Zdá se tedy, jako Pokémon generace generace, nostalgie je posílena touhou plnit stejné dětské sny, které byly zasazeny do našich myslí v 90. letech. Páni. Musí to být nějaký opravdu nemocný, desetiletý marketingový plán ... je to génius. Možná Nintendo a Game Freak jsou vlastně Team Rocket.
jak chytat chyby během automatizace sestavení
Pokud ano, podařilo se jim v dlouhodobé licenci vytvořit další přesvědčivou splátku. Pokémon ztělesňuje maximum „snadno se učí, těžko zvládnutelný“. I po 15 letech vím jen malou část toho, co jsem mohl. I když nemám čas ani trpělivost věnovat se tomuto úsilí, je uklidňující vědět, že i v tom, co je zjevně dětská hra, že kdybych se rozhodl udělat ten skok, měl bych něco podstatného, přistát. Bohužel, v úrovni vyprávění nelze najít stejnou úroveň zdokonalení a péče.
Černá a Bílý se pokusili řešit pomocí svých spiknutí několik legitimních morálních otázek - a byly to víceméně první hry v řadě, které tak učinily. Položili otázku, kterou každý legitimně morální jedinec obývá svět Pokémon by se nakonec museli ptát sami sebe: je v pořádku odchytávat malá zvířata a nutit je, aby spolu bojovali o sport?
Pro většinu je odpověď jasným „ne“. Nicméně, Černá a Bílý couvají od důsledků samotné otázky, kterou vznesli, a je mi smutno říci, že jejich pokračování se v tomto ohledu neliší.
Normálně jsem mohl odpustit Pokémon za to špatné řešení docela legitimního morálního problému, ale spiknutí bylo tak hluboce integrované a zahrnuje tak velkou část hry, že to opravdu nemohu nechat jít. Vypadá to, že jsem byl tantalizován s potenciálně podvratnou, provokující hrou, která se nikdy neobjeví. V tomto smyslu, Černá a Bílá 2 jsou jasně produkty společnosti Nintendo. Spárované tituly naznačují mnohem víc, než jsou, že když je celá cesta u konce, nechám to, co by mohlo být.
Většina lidí se to však nestará a pro ty lidi Černá a Bílá 2 představují dokonale adekvátní, dokonce návykové pokračování, které nedosahuje ani trochu svého plného potenciálu. Potom se v určitém okamžiku objeví obrovská, létající, solární energie pirátská loď a zmrzne celá města ledovým laserem. Takže ... vezměte si dobro se špatnými.