as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Jsem šokován!
Když Nintendo poprvé předváděl režim „Komorní kobky“ v The Legend of Zelda: Link's Probuzení , mnoho lidí uvedlo, že to vypadá jako potenciál Zelda Maker hra. Jak by se stalo, nápad na zařazení režimu přišel právě z toho. V novém rozhovoru s IGN Zelda producent série Eiji Aonuma uvedl, že nový režim remake byl inspirován Miyamoto žádajícím Aonumu o zařazení Mario Maker podobné funkce v novém Zelda hra.
Jak si Aonuma vzpomíná: „Budu pravidelně hovořit s panem Miyamotem“ Zelda hra, “a jednou se mě zeptal, jestli můžu přijít s hrou, která obsahuje Super Mario Maker - jako na hraní, ale na Zelda . Mluvili jsme o tom, jak taková hra vypadá Zelda by měl žaláře, ale obecně je docela obtížné vymyslet logiku potřebnou k jejich vyřešení “. Tato poslední část je důležitá, protože režim ve hře je poměrně zjednodušující.
Kvůli nedostatku komplexnosti, to stalo se nutné zbavit se rysů že Chamber žaláři měli. „Zamysleli jsme se na přístupnější styl hry, ve kterém musíte přemýšlet o tom, jak uspořádat části, které již mají řešení, aby vytvořily jeden dungeon, místo toho, abychom hráčům umožnili vytvářet složitá aranžmá jako v Super Mario Maker 2 ', Vysvětlila Aonuma.
nezávislé nezaujaté recenze bezplatného 64bitového firewallu
Link je probuzení byl vybrán, aby debutoval režimem, protože jeho kobky měly místnosti, které se většinou vejdou na jednu obrazovku. Omezení Game Boy přinutila Nintendo, aby vytvořil kobky menšího měřítka, i když jejich složitost soupeřila se složitostí minulých záznamů. Komorní sklepení nenabízejí téměř stejnou hloubku, ale menší velikost znamená, že můžete efektivně vykreslovat místnosti. „Kritickou součástí hry Chamber Dungeon je porozumění původním žalářům, než si zařídíte vlastní“.
Upřímně nejsem tak překvapený tímto potvrzením. Bylo to docela evidentní Super Mario Maker tomuto režimu posloužila jako inspirace. Přál bych si, aby měl stejné možnosti jako předchozí hra, ale Chamber Dungeons jsou dost zábavné rozptýlení. Možná v příštím Zelda , můžeme vidět, že se funkce značně rozšířila.
Miyamoto zeptal se Zelda Producent to Make Mario Maker -Styl Zelda Hra, ke které vedl Link je probuzení Nový režim (IGN)