review azure striker gunvolt
Mega magnetismus
Pokud se Capcom někdy rozhodne, že s tím skončí Mega Man , někdo nese pochodeň. Ať už je to neúnavný tvůrce fanoušků nebo otec samotného Modrého bombardéru, Mega Man komunita je jedním z nejvíce vášnivých kolektivů, jaké jsem kdy viděl v herním průmyslu.
Neuspokojuje se s restartováním jeho výtvoru úplně Mocný č. 9 Inti Creates vytvořil milostný dopis Mega Man ZX a 8bitovou éru. Li Azure Striker Gunvolt je cokoli, doufám, že vášeň žije docela dlouho.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Developer: Ty vytvoří
Vydavatel: Vytvoří vám
Vydání: 29. srpna 2014
MSRP: 14,99 $
Hned na pálce Azure Striker dá vám vědět, že má svůj vlastní styl a nebojí se ho chválit. V budoucnu se organizace zvaná Sumeragi Group pokusila uvěznit (a experimentovat) všechny supervelmocné jednotlivce na světě. Samozřejmě někteří z těchto nadřízených to nemají a je vytvořen Quill - tým, jehož jediným cílem je zničit Sumeragi, který zahrnuje titulární Gunvolt. Je to jasná „dobrá a špatná“ situace - sotva existuje nuance.
Zábava začíná po první misi, která způsobí trhlinu v Quill. Úkolem společnosti Gunvolt je rozbít se na směs a zničit Joule - třináctiletou tvorbu Sumeragi. Volt odmítá a místo toho ji schovává ve svém bytě a opouští svoji posádku. Začne brát liché úkoly, aby podpořil svůj nový žoldnéřský životní styl, což je okamžik, kdy se věci dotknou fanouška a začne dobrodružství.
To vše je prezentováno komiksovým způsobem se stylizovanými dialogovými okny a honosnými postavami. Je tu hodně více příběhu, než jsem očekával, že projde, ale pokud ho opravdu chcete přeskočit a pokračovat v akci, můžete jednoduše stisknout start. I když mi celkový příběh moc nevadil, užil jsem si interakci mezi Gunvoltem, Joulem a několika šéfovými postavami, k nimž se později dostanu.
Vizuálně Gunvolt je stávkující (ha!). Vypadá to, že je přímo z éry DS, ale je jemnější, modernizovaný a samozřejmě s kopajícím, ale nepřekonatelným 3D efektem. I s množstvím výbuchů, které se dějí na obrazovce, může Gunvolt klouzat s lehkostí bez skutečného poklesu rychlosti snímání - což je dobré, protože věci mohou být docela technické.
Hra se cítí hodně jako X nebo ZX série, což je skvělá věc. Gunvolt umí pomlčet, držet se a skočit na zdi, střílet standardní zbraň a Flashfield. Ten poslední mechanik je místo, kde opravdu září a odlišuje se od svých předchůdců. Vidíte, že jeho zbraň způsobuje minimální poškození, ale jeho skutečný úder pochází z „označování“ nepřátel. V závislosti na zbrani (výchozí nastavení jsou tři značky), můžete označit nepřítele určitou dobu a připravit Flashfield, aby protrhl a způsobil obří řetězce elektřiny domů a způsobil nějaké skutečné škody.
Všechny tyto tři značky jsou oddělené - můžete označit jednoho nepřítele třikrát, tři nepřátele jednou, nebo rozdělit mezi dva nepřátele atd. Vaše Flashfield je také používán jako klouzat, který vás může navigovat po několika komplikovaných bodcích nebo situacích bezedných jam. Je to velmi, velmi cool během některých zvláště těžkých etap, protože klouzání a označování všeho může být velmi technické a obohacující. Přerušování a skákání na zeď si připadají terciární, ale mají pěkné schopnosti. Sečteno a podtrženo, hlavní myšlenka hry „Flash“ je rychlá, zábavná a jiná.
Azure Striker má také dalšího významného mechanika, na kterého jsem trochu roztrhaný. Jednoduše řečeno, váš Flashfield má metr druhů (EP), které musíte sledovat, aby nedošlo k přehřátí. Další dovednost sdílí také tento metr nazvaný Prevasion, který vám umožní vyhnout se téměř jakémukoli útoku ve hře jednoduše, ale nepoužíváte Flashfield. Jo - můžete se vyhnout téměř každému útoku ve hře, včetně útoků šéfa, tím, že stojíte nebo se pohybujete. Je to vaše „oh snap“ poslední možnost a urážlivé opatření v závislosti na tom, jak ji používáte.
Osobně si myslím, že některé úrovně trivializuje. Existuje několik hádanek, ve kterých musíte přepínat mezi Flashfieldem a Prevasionem na desetník, abyste klouzali a uhýbali se (jako jedna oblast, kde musíte zapálit cestu s první, ale tuto druhou si uložte pro případ neočekávaného zásahu), ale skutečnost, že Prevasion většinu nepřátel zcela potlačuje, se cítí divně a některé oblasti můžete bez problémů přeskočit.
qa vést pohovor otázky a odpovědi pdf
Nebylo by to tak špatné, kdyby se váš měřič na chvíli nabíjel, ale můžete dvakrát stisknout směr dolů a okamžitě se „nabít“ nekonečně mnohokrát. Je to také zvláštní, protože Flashfield může sám negovat mnoho projektilů. Nakonec jej však můžete vypnout jeho vyjmutím ze slotu zařízení a nováčkům na platformě se to pravděpodobně bude líbit.
Samozřejmě existuje také klasický mechanik pro výběr scény, který vám umožní zvolit pořadí, kterým chcete postupovat. Témata každé úrovně jsou známá a designy nosí inspiraci na rukávu. Pro lepší představu o tom, o čem mluvím, je jednou z úrovní mrtvý vyzváněč pro rozdmýchání úvodní úrovně Mega Man X5 , a X2 Wire Sponge - to je kompliment. Skvělé koncepty jsou roztroušeny kolem, jako jsou výše uvedené tmavé oblasti, které musí osvětlovat Flashfield, platformy, které vás střílejí do vzduchu, a dveřní hádanky. Je škoda, že nepřátelé nejsou tak různí, protože některé stejné sady se používají téměř v každé etapě.
Na rozdíl od standardních baddies i když šéfové vytékají kouzlo a jsou snadno mou oblíbenou součástí hry. Například, jeden je líná hráčská osobnost, která ráda hraje Oblasti Robocraftu , a zapojí vás pouze tehdy, když to naprosto musí. Další hovoří „Ye Olde English“, jeden má rozštěpenou poruchu osobnosti (doslova) a samozřejmě máte svůj token šílenství. Každý zápas je živě nezapomenutelný a při psaní této recenze mohu hrát každé setkání v mé hlavě. Pokud máte rádi dobré šéfové, zahrajte si hru právě pro tyto. Jediný pokles je ke konci, existuje několik opakovaně používaných minibosů v „Wily“ úrovních, stejně jako další použití konceptu „boss rukavice“.
Co tedy můžete udělat, kromě ripování úrovní? Na konci každé fáze budete muset svůj byt projít, což vám umožní prohlížet a vybírat výzvy (volitelné úspěchy), přizpůsobovat a prodávat předměty, mluvit s Joule (což vám dává více osobních příběhových bitů a šanci mít Oživí vás během úrovní) a uloží vaši hru. Každá zóna má také skrytý klenot, který můžete najít a darovat Joulovi, a já nezničím to, co dělají. Trvalo mi přibližně tři hodiny, než jsem hru dokončil poprvé, když jsem našel polovinu drahokamů, ale brzy ji plánuji zrychlit a rozhýbat se pomocí mechaniky bodového útoku (umožněno hlubokým kombo mechanikem „Kudos“).
Stejně jako Mega Man ZX měl 8bitový model (a) minihru, Azure Striker přichází plná Mighty Gunvolt - zcela samostatné stahování, které můžete zdarma nabít na omezenou dobu. Má pouze pět úrovní, ale se třemi celkovými postavami, které budete hrát, vám chvíli potrvá, a je to jeden z nejlepších doplňků, jaké jsem kdy viděl.
Azure Striker Gunvolt je skvělý návrat k technickým Mega Man vzorec nalezený ve více subfranchises poté, co série „Classic“ proběhla. Mezi ovládáním každé fáze, shromažďováním každého šperku a výpraskem Mighty Gunvolt , Blankyt ve více než většině platformerů na trhu. Ačkoli existuje několik problémů, které jí brání v dosažení skutečné velikosti, nemělo by to chybět žádný fanoušek žánru.