quest glory developers only approached once
Sierra (nyní ve vlastnictví Activision Blizzard) se obrátila pouze na Lori a Corey Cole, designéra a programátora, aby remake Pátrání po slávě hra od té doby, co byla hra vydána v březnu 1989, i když tandem touží „vyrábět upgradované verze“ her. Důvod pro nedostatek remake, zřejmě, je kvůli starověkému Sierra postoj, že remake nevydělal peníze.
'Jen jednou - když nás Sierra nechala předělat originál (Hero's Quest),' řekl mi Corey Cole e-mailem, když se mě zeptal, zda se k němu Sierra někdy přiblížila. „Představovali si to jako rychlejší a levnější alternativu k vytvoření zcela nové hry. Ve skutečnosti je však výroba dražší než původní a téměř stejně jako plná hra. “
'Je zajímavé, že ačkoli většina předělávek SGAra VGA byla nerentabilní, VGA QG1 byla pozoruhodnou výjimkou.' Věřím, že to ve skutečnosti prodalo více jednotek než původní hra. Do té doby však vedení Sierry mělo obraz, že předělání nevydělalo peníze, takže náš byl jeden z posledních. “
Coles se přirozeně zajímají o další Pátrání po slávě hry. Najděte si přestávku na celý rozhovor (otázky zodpovězené Corey Cole) a dozvíte se, jak si představují upgradované verze, jak chtěli dělat rozšiřující balíčky pro Quest for Glory 5 , co se změní, pokud budou Pátrání po slávě a jejich myšlenky na současné dobrodružné hry.
Ano. Rádi bychom vytvořili upgradované verze prvních tří her, jak to dělá Lucas The Secret of Monkey Island Special Edition . Bylo by ještě více vzrušující mít příležitost vytvářet další hry v řadě. V našich dnech Sierry jsme diskutovali o třech možných směrech, které by mohly jít - rozšiřující balíčky do QG5 ve Středomoří, zcela nová řada v Asii nebo masivně multiplayerová online hra. Od té doby, Svět války prokázalo, že MMO založené na populární hře může být nesmírně úspěšné, ale my jsme nebyli schopni získat takovou úroveň rozpočtu, když jsme byli v Sierře. Až na Quest for Glory 5 , všechny naše hry Sierra stojí na vývoji méně než 1 milion dolarů. MMO může stát 10 až 20 milionů dolarů nebo více a nemá žádnou záruku, že bude tato investice zpětná.
Je něco, co byste změnili Pátrání po slávě ?
Každou hrou bychom strávili více času, abychom se ujistili, že je před vydáním zcela bez chyb. Většina her v sérii byla vyvinuta za méně než rok, což nezanechalo dostatek času na testování.
Vzhledem k mýtickému neomezenému rozpočtu jsme mohli sérii vyvinout tak, jak natáčel Peter Jackson Pán prstenů - natáčením všech tří filmů najednou se mezi nimi podařilo dosáhnout dokonalé kontinuity. Protože QG hry byly vyvinuty po dobu 10 let, první dva se zdají datované a potřebují speciální software, aby správně fungovaly na současných počítačích. Vždy jsme chtěli, aby hráči hráli stejnou postavu ve všech hrách, od začátku do konce. Společně vyprávějí větší příběh, než bychom se mohli hodit do jediné hry.
Baví vás současné adventury?
Vlastně je nehrajeme. Jediná hra, kterou pravidelně hrajeme, je World of Warcraft. Poslední dobrodružné hry, které jsme hráli, byly LucasArt Ostrov opic a Indiana Jones série. Vyzkoušeli jsme demo verzi nedávné epizodické adventury a velmi rychle jsme uvízli. Celkově preferujeme hraní rolí před tradičními adventurami, a proto jsme vytvořili Pátrání po slávě hybrid obou typů. I (Corey) se mi také líbí některé strategické hry, například Heroes of Might and Magic , Civilizace , a tak dále, i když jsem v poslední době nehrál. Stále pravidelně hraji live most a online poker. Tyto hry jsou nadčasové.