world warcraft classic is beast game
Kolik volného času máte?
Byl jsem tam v prvních dnech Svět války . To nebylo dokud Hořící křížová výprava když jsem se připojil k prvnímu cechu serveru a opravdu žít to Páni život, o kterém jste toho tolik slyšeli, ale zatímco jsem se soustředil na své univerzitní studium, měl jsem Maxka Orka Warlocka, abych mohl trávit čas.
selen otázky k pohovoru na 4 roky zkušeností
A čas rozhodně uběhl rychle, protože téměř všechno ve vanilce Páni 'Chvíli to trvalo.' Jednotlivé statistiky musely být vyškoleny, včetně dovedností v oblasti zbraní, stromů talentů, které musely být pečlivě prověřeny, abyste nezaplatili obrovskou cenu za dřez (respektujte znovu svůj talent), nálety byly pro mnohé nepřekonatelné s požadavky na skupinu 40 osob a věci považujeme za samozřejmé, protože nástroje fronty dungeonů neexistovaly.
World of Warcraft Classic je dnes venku a je součástí vašeho Páni předplatné (15 $ měsíčně). Nejsem si jistý, že by to bylo přijato pozitivně jiným způsobem.
Nyní celá „klasická“ věc není úplně nová. MMO jsou už několik desetiletí ( Ultimate Online existoval dříve, než o tom dnes mluvili téměř všichni populární), takže hry jako EverQuest již mají „progresivní servery“ a dokonce Pán prstenů online , která byla spuštěna v roce 2007, má „legendární servery“ podobné WoW Classic . Ale 'Vanilla Páni 'opravdu katapultoval celou MMO scénu do stratosféry, jako žádný projekt předtím. To je důvod, proč je to tak velký problém, a hráči na to dožadovali tak dlouho, dokonce zašli až tak daleko, aby vytvořili neoficiální servery (které jsou nyní většinou zaniklé nebo jsou pronásledovány).
Ale nemyslím si, že na to jsou všichni připraveni. Poté, co jsem se přihlásil s mým Orc Warrior, jedna z hlavních věcí, která mě zasáhla, byl zřetelný nedostatek naléhavosti. Blizzard opravdu začal položit celou věc „hlavního příběhu“ tlustý v Lich King expanze, celé čtyři roky po Vanille Páni zahájeno. Od té doby se začaly objevovat velké výběry a hlavní hráči lore v nových questlines. Ale po vstupu do světa Klasický , dostanete rychlou cutscénu představující vaši obecnou oblast, poté se pustíte do zabíjení kanců.
c ++ otázky technického rozhovoru
Ta věc Vanilla WoW že mnoho lidí nedostane; je to, že spousta magie nebyla nalezena v přísném dodržování starých RPG citlivosti (ačkoli spousta toho je stále tam, jako je potřeba draka nebo skutečně použít kontrolu davu (cc) v žalářích), ale jeho nezákonnost Všechno. Hráči kované pouta hledají skupiny vězení společně, z nichž některé přetrvávají dodnes. Než jste to mohli jednoduše „vypnout“, světový PVP způsobil naprostý chaos, což vedlo k tomu, že lidé hru úplně opustili. Mnohé z těchto nápadů byly znovu provedeny (většinou vše v roce 2007) Naposledy online ), ale naprostá popularita Páni přinesl to v jiném měřítku a umožnil milionům více zažít tuto entropii: k lepšímu nebo horšímu.
Ta věc Klasický , dokonce i při přiznání jejích vývojářů, je to, že opětovné vytvoření všech těchto okamžiků je nemožným úkolem. Existuje však potenciál pro nové cesty, nové „vtípky“, protože Blizzard rozhoduje, co dělat s tímto zajímavým novým projektem. Plně očekávám Klasický Relevance vůči vosku a ubývání, zvláště když se objevují obrovské události, jako je otevření Ahn'Qiraju, nebo když se něčí „oblíbená záplata“ dostane do cyklu. Prozatím mohu kronikovat svá počáteční dobrodružství, když jsem kráčel po té vytúžené hranici 60 a začal řešit obsah koncových her.
Mám spoustu zkušeností Páni Je to raná hra a odehráli se v každé startovací zóně s každou třídou za posledních 15 let. Nyní nejsou všechny tyto úvodní běhy vytvořeny rovnocenné, protože byly rozprostřeny po několika expanzích, ale nic se nezměnilo, pokud jde o mechanický, rote cit pro prvních 10-15 úrovní. Pro Klasický , musíte se také vypořádat s výrazně sníženou mírou pádu u úkolů a zúžit questy „řádky / fronty“, protože hráči čekají na respektování singulárních pojmenovaných davů (nepřátel). To je záměrné: Blizzard měl po oznámení celou dobu na světě Klasický v roce 2017 to změnili a oni to neudělali.
Jakmile dosáhnete tohoto dokonalého kroku (pro Hordy je to na úrovni 13, když zvládnete první dungeon Ragefire Chasm, pro Alianci je to 17), věci se ještě vylepší. Třídy se otevírají se zajímavějšími schopnostmi než „rmut (A), počkejte, až (B) bude mimo cooldown, pak rmutovat“ Hubová města (zejména ta velká) se hemží životem a pomáhají budovat pocit stejného kamarádství, které Vanilla držela tak drahá (a nyní je většinou mrtvá v současné inkarnaci Páni jak hráči přirozeně přecházejí do nové žárlivosti pro každou expanzi).
Každý kus vybavení (každý si pamatuje svůj první kus ramene) záleží a namočíte se do každé jednotlivé zóny místo toho, abyste jím prošli. Před vašimi očima se odehrává tradice (boj proti námořníkům Kul Tiras přinesl na mou tvář úsměv nedávný Páni události rozšíření). Vlastně jsem se setkal s lidmi v osobě (jako v, chodil 15 minut ve hře), abych vyplatil crafters, aby mi tašky / vybavení!
Ale i to přichází s kompromisy! Opět nemůžete jen čekat ve frontě na dungeon a pokračovat v hledání maximalizace vašeho XP, zatímco máte několik volných hodin na náhradní. Musíte se zastavit, ručně najít skupinu, pak se ujistěte, že máte minimální počet lidí potřebných k svolání ostatních hráčů, a doufejte, že to vyčistíte. Když získáte nové schopnosti pro vyrovnávání, nejen je získáváte zdarma: musíte ručně jít k trenérovi třídy, pak zaplatit cenné herní peníze za právo tyto síly využívat. Klasika Páni Problémem není dostatek těsta, aby získal nové schopnosti, a pak trávit nivelační hodiny bez něj: nyní je to Klasický problém.
Prostor pro batoh (inventář) je omezený, stejně jako bankovní prostor, když se dostanete do hlavního města a můžete si koupit schránky. Traversal je extrémně pomalý, protože musíte být postavou na vysoké úrovni, abyste si dokonce mohli koupit horu. To je něco, co jsem rozhodně považoval za samozřejmé, když jsem vylepšil mnoho svých altů pomocí propagačních úchytů vázaných na účet. Čtení obecných chatových zpráv od hráčů, kteří se nečekaně meandrovali Klasický od moderního Páni byla jeho vlastní léčba.
Nejlepší věc Klasický je to, že se bude vyvíjet a vy se můžete připojit kdykoli bez přílišného rozruchu. Právě teď se Blizzard lepí na patch 1.12. Další na cestovní mapě? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, údolí Alterac, Zul'Gurub (ZG), povodí Arathi, Ahn'Qiraj (AQ, což zahrnuje vlastní questline k jeho otevření) a Naxxramas '(Naxx' 1.0).
jaký je rozdíl mezi přesměrováním portů a spuštěním portu
Nikdo neví, kam tento bláznivý vlak půjde. Jak dlouho bude Blizzard udržovat tyto reliktivní servery naživu? Jak daleko jsou ochotni prosadit tento vzorec? Možná, že po několika letech nízkého počtu serverů se „aktualizují“ Klasický do Hořící křížová výprava , a pak Lich King atd.: vede k úplně novým humbukům a vzrušení.
Prozatím máme Klasický .