generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Se zdravou pomlčkou vlastní původní vize
Díky 16leté historii studia Avalanche Studios je nejlépe známá pro dvě úspěšné franšízy. První, velký a zjevný, je Jen příčina . Druhý přijde jako překvapení pro mnoho lidí. Jmenuje se to lovec - realistická lovecká simulace první osoby. Má velmi úzce specializované publikum.
Další vydání Avalancheho arzenálu je něco jako sloučení těchto dvou sérií. 26. března Generace Zero se spustí. Kombinuje taktický přístup stealth-forward od lovec se vznikajícím (a někdy směšným) otevřeným světem Jen příčina . Je to také velmi rudý úsvit ve své dospívající partyzánské válce a v 80. létech - kromě dětí bojují spíše s roboty než s komunisty.
Jak jsme se sem dostali, je záhada. Generace Zero zvedne se, když se čtyři mladí švédští dospělí vracejí z výletu do souostroví země. Jejich loď je potopená a vrhají se do jakési přímé robotické apokalypsy. Vkrádají se z domu do domu a doufají, že si vyzvednou zásoby. Musí se proklouznout, protože roboti jsou tak drsně agresivní, když vidí nějakou organickou bytost.
Generace Zero může se cítit utlumující, zejména na začátku, ale to je něco, o co se Avalanche nepřijde. Jedná se o kooperativní hru až pro čtyři hráče, ale každý ji může vyzkoušet samostatně. Bude to ale výzva. Generace Zero Obtížnost nespočívá v počtu hráčů v relaci. Obtížnost je spíše v geografických polohách světa. Některá místa jsou jednodušší než jiná. Bylo by moudré, kdyby tyto týmy pro jednu osobu nejprve zdokonalily své dovednosti a vyplnily své pruhy XP v méně nepřátelských oblastech.
Lavinová neochota ke kompromisu Generace Zero je společné téma během naší cesty do Stockholmu. Režisér Emil Kraftling vysvětluje, proč Avalanche skončil vývojem vydávání samých publikací. 'No, kdybychom šli k vydavateli a řekli:' Takže chceme udělat tuto hru: Je to druh rekreace našich dětských fantazií ve Švédsku v 80. letech, 'pravděpodobně by měli jen těžko vidět světový svět odvolání za to, “říká Kraftling. 'Dokonce i nastavení Švédska - opravdu to milujeme a opravdu si myslíme, že s ním odvedeme skvělou práci, ale bude mít mezinárodní publikum?' Vědí dokonce, jak vypadá Švédsko a mohou se nad tím nadchnout? “
To není vše. Generace Zero nemá ústřední postavu na marketingové materiály. Neexistují žádné kinematiky. Do pekla, není tam ani hlavní příběh, který je nutný k pokroku. To jsou všechno věci, které si Kraftling myslí, že by tradiční hlavní vydavatel mohl chtít Generace Zero ale lavina to nutně nechtěla. Ateliér to tedy předváděl a financoval samotný projekt.
jak konfigurovat junit v zatmění
Ale je to opravdu tu stálá rezoluce, která přesně vystihuje švédský život, který řídil lavinu. „Všechno, co na světě najdete, je napsáno ve švédštině. Najdete švédské bankovky, švédské nápisy, podíváte se na titulky novin a je to ve švédštině, “upozorňuje Kraftling. 'Teď jsme chtěli být cizímu publiku srozumitelní, takže máte titulky za všechno.' Ale to by asi bylo něco, co je příliš děsivé (externí vydavatel), ale cítili jsme, že to musí být autentické. Musí to být ve švédštině “. Mezi kamarády na vývoj her je další tlak, aby udělali pravdu ve skandinávské zemi. EA DICE se nachází jednu budovu od Avalancheho kanceláře; Paradox je o dvě patra níže. Středem tohoto velmi chladného města je ohnisko vývojářů her.
Švédsko má novinku, ale průnik s Jen příčina je kde Generace Zero najde zábavu. Kraftling nám to říká Jen příčina naučil Lavinu, jak nechat hráče vytvořit si vlastní nezapomenutelné okamžiky. 'Jedna z hlavních věcí (z čeho jsme se poučili.' Jen příčina ) se nesměl vyhýbat vytváření nástrojů pro hráče, kteří nemají jedno konkrétní použití, ale spíše mají funkci. Tato funkce může zajímavým způsobem interagovat s prostředím nebo s nepřáteli nebo s jinými nástroji. Tato kombinace nebo vznik mechaniky tedy umožňuje lidem hrát hravě “.
Kraftling pokračuje: „Zkusili jsme to začlenit do Generace Zero v některých položkách, které najdete. Lepkavá erupce je jedna z mých oblíbených. Ve své základní funkci to nepřítel vidí jako cíl. Pokud to uvidí, začnou na to střílet. Poté máte možnost umístit jej do různých podob. S pravidelným světlem bude vyžadovat určité dovednosti, ale s lepivým světlem můžete být ještě konkrétnější s tím, kam ho připojíte. Můžete ho připojit k nepříteli a ostatní roboti začnou střílet na světlice a bít svého spojence. Nebo to můžete hodit na benzínovou nádrž a uvidíte běžce, kteří právě vyskakují a vyrazí z nádrže a způsobí explozi. “
Mimo základní věci střeleckých robotů a bez ohledu na to, co z toho plyne, je hloubka. Systém měkké třídy má hráče specializující se na boj, podporu, přežití nebo technické dovednosti. Roboti hrají také své vlastní role (všechny jsou inspirovány zvířaty a přinášejí lovec analogový úplný kruh). Například, klíště jsou malé, strašidelné a nepředvídatelné; lovec je „zlověstný“ a číhá, zatímco vykresluje zálohy hráčů. Možná nejdůležitější: existuje Nejlepší zbraň letecká bunda, Terminátor brýle, Snake Plissken oko, a Snídaně Club taneční emoce. Generace Zero neustále vyvažuje vážné složky přežití s kudrnatým kýčem z 80. let.
Lavina slibuje, že vyrovnávací akt bude mít dlouhý ocas. Kraftling říká: „Zahájení vidíme jako začátek. Jsme oddáni tomu, že se jedná o produkt, který žije dál '. Také zmiňuje: „Mnoho z těchto věcí bude vypadat, že přidá koncový obsah. Je třeba vyřešit záhadu a pomocí misí získáte mnoho odpovědí. Ale pak to není jako 'Cut, tady jsou kredity, nyní hrajte znovu.' Nezastaví to svět. Stále existuje význam pro pohyb po celém světě, pokračování v misích a ničení nepřátel za lepší věci. Určitě máme v úmyslu ujistit se, že je co dělat a co hledat na dlouhou dobu “.
Generace Zero uvádí na trh 26. března na PC (35 USD) a PS4 a Xbox One (40 USD). Narodil se z neobvyklého místa - chaos otevřeného světa smíšený s realistickým lovem. Je zakořeněna v neúprosném dodržování zásad. Bez ohledu na to, jak se tato hra ukáže, je obdivuhodné, že Avalanche udělala Generace Zero tak, jak to studio chtělo, a nikoliv za podmínek jiných.
(Disclaimer: Cestování a ubytování na to Generace Zero náhledovou akci poskytla Avalanche Studios.)