how video game narratives should keep more information behind closed doors
Čas mi trpí trpělivostí s nafouklým příběhem
jak se java liší od c ++
VAROVÁNÍ: OBSAHUJE MINORNÍ SPOILERY PRO ZERO ESCAPE SÉRIE, DANGANRONPA SÉRIE, STEINS; GATE SÉRIE A CHAOS; DĚTI
Minulý víkend jsem konečně dokončil svoji hru ze všech šesti zakončení 999: devět hodin, devět osob, devět dveří, jako součást PS4 Nonary hry sbírka. Poskakování dozadu a dopředu spojit soudržný příběh a zjistit, proč jsou Junpei a co uvězněni v této masivní budově, bylo strhující, a přestože jsem byl celý týden zaneprázdněn, stále mi trvalo jen dva víkendy, než jsem zkontroloval veškerý dialog a všechna možná finále k příběhu. A myslím, že se cítím sebejistě, když říkám, že je to jedna z mých oblíbených puzzle / VN her, překonávajících tituly jako Apollo Justice: Ace Attorney a téměř naráží Steins; brána z nejvyššího místa.
Přemýšlel jsem o tom, jak začít Ctnost poslední odměna , proč jsem byl tak zaujatý příběhem 999 . Připadalo mi to osvěžující a zvláštní, rozvinul se způsobem, který jsem zřídka zažil s hrami v obou žánrech, které se rozkládají. Slyšela jsem názory naopak, ale cítila jsem, že příběh je úhledný malý balíček, který nemá žádné ozdůbky a příběhové rytmy, které by odradilo od ústředního účelu zjistit, proč tam všichni byli, a uniknout z budovy. Bylo to štíhlé. Řezalo to kecy.
Upřímně řečeno, mám pocit, že mnoho VN by v poslední době mohlo získat řezáním kecy. Moje velmi nedávná zkušenost se snahou skrýt Chaos; dítě je ostrý kontrast. A stejně jako já Danganronpa „Série tajemných románů sestry Spika Chunsofta, viděl jsem některé oblasti, kde mě také napadlo bombardování mými informacemi, které mě nepřiměřily k příběhu.
Organické zjišťování příběhů postav
Cítím se, že hry někdy mají problém s sdílením. Zejména pokud máte obsazení tisíců (nebo spíše obsazení tuctu v těchto mystery gameshow druh her), poskytuje důkladné pozadí pro každou postavu se zdá jako snadný způsob, jak vybudovat hráčské investice do akce více. Ale to může být klam. Přinejmenším jsem to cítil 999 dokázal, že to může být klam.
v 999 , probudíte se v místnosti, kde není příliš mnoho představ o tom, jak jste se tam dostali a proč jste uvězněni. Po útěku se setkáte se skupinou osmi spolubojovníků, vyměníte si kódová jména a velmi rychle se chystáte vypracovat labyrint dveří v lodi, ve které jste byli uvězněni. To je skoro všechno. Jistě, vaše jméno náhodou uniklo přítelem z dětství, který je také uvězněn v budově, a odhalí se některé z více důležitých rysů postav, jako je jedna postava schopná přečíst Braillovo písmo. Ale jdeme nabíjet do hry smrti, aniž bychom toho hodně věděli o postavách.
Mysleli byste si, že by to byl hrozný nápad, protože proč byste dali opičímu o výsledku hry bez jakýchkoli důvodů péči o postavy? Ale ve skutečnosti je v tomto případě lepší vědět. Celý důvod, proč si postavy navzájem dávají kódová jména, je distancovat se od sebe navzájem a dělat práci, spíše než se snažit najít osobní stížnosti, které by mohly způsobit rozpad týmu. Vše, na čem záleží, je spárovat se, aby vyřešilo hádanky a týmovou práci, a otevření dalších může způsobit infighting, neschopnost lidí spárovat se, jak musí, aby prošli dveřmi, a nikdo neunikl z lodi. Ctnost poslední odměna ponoří se hlouběji do této myšlenky, že týmová práce je lepší než sobecká hra, přičemž celý její základ tvoří dilema vězně.
Dobře, takže ne všechny VN mají stejný základ, že jsou uvězněny v místnosti se zjevnými cizími lidmi. Takže nemá smysl aplikovat tuto teorii na jiné hry, že? To záleží. To mě přimělo přemýšlet o hrách, které jsem hrál v minulosti, a nutilo mě přemýšlet o tom, k jakému účelu informace prozrazené v rané fázi skutečně sloužily.
Myslel jsem, že sestra v Danganronpa 2: Sbohem zoufalství být zobrazen brzy, protože nadměrně kvalifikovaný klutz může být trikem, který mě nutí nechat moji stráž dolů a ne podezřívat ji jako potenciálního vraha. Ukázalo se však, že její vražedné činy byly motivovány spíše šílenstvím než zlobou, takže jsem opravdu potřeboval toto (docela těžkopádné) oblékání do oken? Jistě, Lotus v 999 je nastavena tak, aby byla jinou postavou, než byste očekávali stereotypně, ale mnoho z toho se děje prostřednictvím vizuálů nebo dialogu, který posouvá hlavní příběh vpřed. To není zprostředkováno zdlouhavými stránkami, které jen zalévají zážitek a odstraňuje zaměření od toho, pro co jsme tady.
S mými současnými hrami bugbear Chaos; dítě , neexistuje podobné nastavení lidí, kteří by byli uvězněni a museli spolupracovat, aby unikli; děje se řada vražd, ale postavy mají větší svobodu pohybu. V typickém stylu VN vyvíjí spravedlivé úsilí na nastavení postav a jejich motivací - možná méně než průměrné VN, protože je nástupcem Chaos; hlava. Ale po desítkách hodin se snažím zjistit, kam mi tyto zvláštní informace brzy vezmou. A co víc, jak budu diskutovat níže, zveřejňování informací se provádí takovým způsobem, že mi nikoho nedovolí zakořenit, což je podle mého názoru ještě horší zločin.
kdy by mělo být provedeno regresní testování
Doplňkové informace o charakteru musí nastavit správnou náladu
Pečlivé a uvážené zveřejnění informací v roce 2007 999 je implementován tak, aby vás přivedl k postavám právě v pravý čas. Vezměme si příklad Lotus výše, vyrostete, abyste pochopili její motivy a její jedinečné pozadí v době, kdy mají vliv na spiknutí, a ne před chvílí. V době před tím se zdá docela nepřátelská, a to se používá k budování nedůvěry této postavy. Ale to je v tomto kontextu úplně v pořádku! Nonary hry určují, kdo žije a kdo umírá, takže je třeba získat důvěru. A ve scénáři, ve kterém jste uvězněni v tajemném místě s úplnými cizími lidmi, musí být výchozí nedůvěra.
Past, myslím Danganronpa 2 upadl občas nesledoval ve stopách 999 pokud jde o nedůvěru. Když se probudíte na ostrově, zjistíte, že spoluvězni jsou vaši spolužáci. Ale pořád se s nimi setkáváte poprvé, protože jste byli uneseni v první školní den. Nemáte žádný zvláštní důvod, abyste se s těmito lidmi spojili nad rámec toho, co je nezbytné k vystoupení z ostrova, takže výchozí zaměření na budování vztahů a rozdávání darů vašim „přátelům“ se cítí osvěžující. A co víc, hra prochází dlouhou cestou, aby se všechny postavy na začátku zdály nepředvídatelné a milé. Hráč ale ví, že někteří z nich musí uchopit a odhalit ošklivou osobnost. Je to téměř zákon, že několik lidí ve skupině se ve hře, kde jsou postavy vybízeny k tomu, aby se navzájem vraždily, aby unikly, odhalilo jako zlé nebo psychopatické.
Samozřejmě, existuje další argument, že potřebujete nějaký důvod, aby se o tyto postavy starali, nebo byste chtěli, aby hrdina metodicky vyzvedl všechny své známé bez toho, aby byl čas ušetřit. Možná, že je to pravda, a proto bych nechtěl, abych sám o sobě chtěl, abych si vybral benevolentní možnosti téměř v jakékoli hře, kterou hraji. A když jsem hrál Danganronpa 2 před pár lety jsem jednoduše přeskočil všechny volitelné věci na sociálních sítích a zjevná kookiness postav nebyla masivním nalepovacím bodem. Jen se divím, jak je to nutné a zda se tuk mohl trochu upravit.
V kontrastu s Chaos; dítě „Mám pocit, že tato zvláštní postava byla docela špatně zpracována, místo aby byla trochu zbytečná. Je to hra, která vás připraví nenávidět svého hlavního hrdinu. Steins; brána udělal něco podobného, když líčil tvou hlavní postavu jako adopci sekundární šílené vědecké osobnosti, ale měl jiné, zakomponované postavy, které by mohly hrát (a kromě toho jsem vlastně dal přednost zobrazení protagonisty v Steins; brána 0 , kde upustí od zlého geniálního jednání kvůli utrpení PTSD).
v Chaos; dítě , vaše postava není jen přehnanou parodií technologického hipstera, který nenávidí kohokoli, kdo flirtuje s normálností, ale vytlačil společnost do té míry, že podle vlastního výběru žije v karavanu v parku. Odmítl svou rodinu z důvodů, které se postupem času staly srozumitelnějšími. Ale na dlouhou dobu se ukazuje jako trpký, docela hrozný mladý muž, pro kterého nemáte žádný skutečný důvod, proč ho chcete zakořenit. Dokonce i hlavní herní mechanismus manipulace s protagonistovými denními sny (ukáže se, že je o něco víc než to, ale SPOILERS) ho jen maluje jako nenávistnějšího člověka se zkroucenými myšlenkami: ve výrobě je to téměř sériový vrah. Podpůrné obsazení mu nedává nic, co by se odrazilo, protože jsou tvořeny přehnanými anime tropy, perverzními milquetoasty, otravnými staršími sestrami nebo yandere společníky. Zlepší se, ale čekáte dlouho, až se zlepší - asi deset hodin ve hře.
Pokud se chystáte zahrnout tolik obvazů, dejte prosím svým hráčům něco, na co by se měli alespoň vydržet. Vyprávění o Chaos; dítě téměř odolává investicím hráčů, což z něj dělá frustrující hru.
Vyprávění 'Toning up'
jak implementovat frontu v Javě
Na závěr si myslím, že v éře délek VN, které snadno zasáhnou 20-30 hodin, je třeba připomenout, že příběh je králem a výstava postav není automaticky příběhem. Je lákavé uvěřit, že vytěsnění postav v plném rozsahu automaticky provede službu příběhu. Ale pokud si nejste opatrní, nebo je vyřadíte způsobem, který činí obsazení nepravděpodobným, může to udělat hru službu a odradit lidi od snažení a zapojení se do hlavního spiknutí.
Vím, že kdyby Spike Chunsoft šel celý prase s vyobrazením Clover dovnitř 999 jako nějaký druh rozkošného roztleskávačky na střední škole bych hru opustil jako výstřel. Jeho jemnější přístup a zaměření na jedinečnou inteligenci každé postavy - dokonce i na údajnou „hloupou“ postavu - zajistily, že se nikdy neztratí zaměření na konečný důvod, proč hraji hru: uniknout lodi a zjistit, proč v první hře existovaly hry Nonary. místo. Je to tónovaný, přesný a poskytuje informace, kdykoli je potřebujete.
Stručně řečeno, nepotřebuji vědět, co vaše postavy měli na oběd, barvu jejich spodního prádla nebo roztomilé domácí mazlíčky, které zanechali. Ale pokud mi řeknete, o čem se hodili, udělejte z toho nějaké jídlo v kavárně, kde se připojily další postavy a bavili se o jejich eskapádách Scooby gangů, spíše než o samotě, zbytečné Pot Noodle, zatímco seděli v karavanovém parku.
Zažili jste v poslední době nějaké nafoukané vyprávění videoher? Máte rádi spoustu dalších informací o postavách, nebo si myslíte, že to může odvrátit pozornost od ostatních příběhů? Dejte mi vědět v komentářích níže!