review armored core v
jaký je nejlepší bezplatný firewall
Existuje mnoho teorií o tom, proč mechové hry vymřely. Otázka, kterou mám, zní: „Proč se teď vracejí?“
Možná jsou tyto dva problémy svázány blíže k sobě, než si někteří myslí. Věřím, že je to otázka inovací. Díky novým konceptům umožněným vylepšenou sítí a grafickými schopnostmi má jednou unavený žánr mechu šanci znovu bojovat s hrami jako Hawken , MechWarrior online , a Obrněné jádro V .
Koneckonců, zdá se, že hodit mech do FPS je poslední trik (viz: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Možná lidé chtějí celou hru založenou na tomto konceptu? Po hraní Obrněné jádro V „Musím odvodit, že lidé tu hru stále chtějí.
Jednoduše řečeno, tento prostě není moc dobrý.
Obrněné jádro V (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3)
Vývojář: From Software
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 20. března 2012
MSRP: 59,99 $
Měl jsem pár drobných setkání Obrněné jádro předtím, ale nikdy nehrál jeden od začátku do konce. Být můj první plnohodnotný Obrněné jádro zkušenosti, je nevyhnutelné, že se mi při hodnocení bude něco špatně Obrněné jádro V . Je to však stejně chyba hry, jako je moje vlastní, že se nezúčastnil AC Master Class na Harvardu jako nejlepší z vás. Také vám to nepomůže, že vám návod a manuál hry řeknou kurva. Opět, Harvarde.
Pokud jste také v seriálu noví, připravte se, aby se pomocí hry potvrdily některé vzdálené pozorování: ACV je jednou z nejvíce archaických, tupých a frustrujících her této generace. Je to také jeden z nejambicióznějších. Jako by uvolnění hardcore mechové hry v roce 2012 nestačilo, ACV představuje některé docela zajímavé online funkce.
Stejně jako předchozí položky, hlavní remíza ACV jsou neuvěřitelně podrobné možnosti přizpůsobení. Fanoušci to nazývají pevnost mech her z dobrého důvodu: Existuje tolik možných kombinací, že to může být skličující vybrat jednu. Vše od nohou po posilovač může být upraveno tak, aby vyhovovalo jemně odlišnému stylu hry. Hra je nejlepší, když se připojíte online s posádkou pestré mech. Jeden může skákat přes budovy s mečem v (mech) ruce, zatímco jiný by mohl pomalu jít k výhodnému bodu pro jeho odstřelovací pušku.
Představuji si, že většina hráčů bude držet konkrétní sestavení po několika kolech. Zbraně však budou i nadále vyměňovány, i když pouze z nutnosti. Klíčovým rysem boje jsou tři různé typy poškození zbraní - pro misi může být rozhodující mít správný druh zbraně. Byly časy, kdy boj šel od téměř nemožného k hloupému lehkému, protože jsem neměl připojenou správnou zbraň. Když se s tím vyrovnáme, může to být občas nesmírně prospěšné a frustrující. Je to láska, nebo nenávidím volací kartu série a ACV tento aspekt naprosto nehty. Pro ty, kteří udržují počet, je to jedna věc, kterou hra má pravdu.
Navzdory názvu ACV není přímé pokračování. Ve skutečnosti jde o restartování řady v sérii, která přesahuje pět položek (více než 14). Já vím: jak velmi z nich Japonci! Ve snaze zůstat moderní - grafika a zvuk jistě, jak peklo tady netáhne svou váhu - vývojář ze softwaru ( Temné duše ) vytvořil hru kolem trvalého online světa. Hra je blíž Lovec příšer než MMORPG. Stejně jako tato milovaná japonská série, hraní offline je možnost, ale během hry se ztratí velká část přitažlivosti hry.
Jedna z prvních věcí, kterou uděláte při zavádění systému ACV začíná nebo se připojuje k týmu. Týmy mohou zahrnovat až 20 hráčů, kteří si mohou nárokovat / bránit území (přetrvávající svět hry, jak je uvedeno výše), přijímat mise společně a obchodovat s předměty. Každé vítězství, kterého člen týmu dosáhne, pomůže zvýšit úroveň člena a týmu a získat přístup k více misím včas. Je to v pohodě koncept, který není příliš zdlouhavý kvůli neohrabanému designu.
Představuji si zážitek každého hráče ACV Menu a systémy se budou lišit. Pro mě to bylo velmi chudé. Pro začátečníky byl týmový aspekt naprosto zbytečný. Během svých herních schůzek jsem několikrát změnil tým a narazil jsem na stejné problémy. Nikdo nebyl nikdy online v mém týmu, a když tam byli, nebyl způsob, jak si s nimi hrát. Naštěstí si můžete najmout žoldáky, kteří na misích hrají roli členů týmu. Tito žoldnéři jsou jen další hráči na stejné lodi jako vy, kteří chtějí, aby si někdo zahrál. S těmito hráči budete muset sdílet příjem z mise, ale často to stojí za to. No, někdy.
Získání jednoho z těchto lidí do hry může být samo o sobě bolestivý proces. Z jakéhokoli důvodu by hra často mé žádosti zamítla, což mě nutilo opustit misi a začít další. Magicky by to náhle fungovalo po opakování tohoto procesu. Ve hře je mnoho podobných problémů. „Leštěný“ je jedna věc, kterou nikdo nemůže volat ACV .
Jakmile se dostanete do příběhové mise (jichž je deset), narazíte na zcela novou řadu problémů. Jeden z nich se týká kooperativního aspektu. Pokud váš kamarád co-op odejde ze hry, budete také vytlačeni. To by bylo v pořádku, kdybyste si mohli udržet svůj kontrolní bod nebo kdyby tyto mise nebyly delší než 30 minut. To však není pravda. Zjistil jsem, že jsem tak frustrovaný ztrátou pokroku (mluvíme nejméně tři hodiny), hrál jsem většinu misí samostatně. Ani jeden z hráčů nic nedostane, pokud propadne, což je ještě horší.
Tady je absolutně nejhorší část ze všech ACV : Po zápase vás hra nutí poslat zprávu ostatním hráčům. Jsem všichni za zesměšňování těchto trháků, kromě toho, že všechny zprávy jsou pozitivní! „SUPERB JORB“ !!! Je to jako ta scéna, ve které vaše máma vchází po tvém starším bratrovi, který tě bije a pak ti řekne, aby ses omluvil za to, že jsi zbil. Až na to, že se to opakuje opakovaně a nemůžete je zasáhnout zpět, když máma odejde.
Samotné mise jsou docela ošuntělé a ve své prezentaci a designu se cítí jako úvodní titul 360 / PS3. Jdete z bodu A do bodu B s velmi malou rozmanitostí nepřátelského typu nebo cílů. Můžete se těšit na takové napínavé věci, jako je kanalizace, která se třikrát opakuje bez dobrého důvodu (ve skutečnosti se objevuje ve dvou misích, protože hra má pouze osm map), věžička, která vás může zabít jedním výstřelem, a některé strašně levné šéfové bojuje. Mýlil by ses v myšlení ACV je těžký. To není. Je to prostě strašně nevyvážené a nespravedlivé.
Šel jsem z jednoho z nejvíce vyčerpávajících nepřátelských střetnutí v jedné misi, na další byl absolutní procházka. Hra má své nejasné hroty. Většina výzev přijde z nevýhod vaší konkrétní stavby. Možná narazíte na sekci, která vyžaduje, abyste se rychle vyhnuli, ale jste postaveni pro pomalý a přímý boj. Neřekl bych, že je to pro nebo proti; je to jen povaha tohoto typu hry. Rád bych si však myslel, že existují způsoby, jak nabídnout alternativní trasy pro alternativní hry. Bez ohledu na, ACV je rozhodně neprogresivní ve svém designu, přestože online hra obklopuje hru.
Pokud potřebujete další příjem ze hry, ACV nabízí několik možností. Kdykoli můžete skočit do různých misí bez příběhu. Objednávkové mise jsou v prezentaci jednoduché a většinou trvají asi minutu. Jednoduše sundáte nepřátelské nepřátele a postoupíte k další misi. Mise invaze umožňují vám a vašemu týmu nárok na území v přetrvávajícím světě hry. Při popravě však hrají stejně jako mise Order. Jediný rozdíl je v tom, že můžete mít tři členy týmu s vámi a operátorem, kteří mohou řídit váš tým stanovením trasových bodů a označováním nepřátel.
Hlavní remíza ACV je Conquest, což je jeho multiplayerový režim 5 na 5. Jakmile se naučíte nuance boje hry, můžete mít v Conquestu opravdu vzrušující zápasy. Je škoda, že tento režim je spojen s některými bizarními koncepty. Nejste jen hrát deathmatch týmů; bojujete za trvalé území hry. V důsledku toho musíte utratit týmové body, abyste mohli dokonce hrát tento režim. Týmové body jsou formou měny, kterou získáte, když vyhrajete zápas v jakémkoli jiném režimu. Takže, i když jste vážní AC hráče, budete stejně frustrovaní, že hra posílá počítačově řízené mechy na obranu vašeho území, pokud skutečný hráč není poblíž. Pokud to všechno zní matoucí a hloupé, je to pravděpodobně proto, že je.
I když se podívám kolem všech ACV je ambiciózní pojetí hit-and-miss, jedná se o velmi špatně navrženou hru ve svém jádru. Na technické úrovni je plná závad a podivných maličkosti. Prezentace, její grafika, zvuk, umělecký směr a příběh jsou hrozné, a ne v tak okouzlujícím datovém způsobu jiných ze softwarových her (zde se na vás díváme, Ninja Blade ).
Ani mechové neovládají, jak chcete. Jsou daleko, mnohem pomalejší a těžší než ty v AC4 které vám umožní létat po obloze jako Gundam kreslená pohádka. Zahájení hry nastavuje tón velmi dobře: Toto je nový Obrněné jádro . Je to místo, kde se mechy bijí do pekla a svět je v troskách (ještě více než dříve). Vše od neospravedlnitelně špatného zvukového designu až po podivné zpoždění při posilování toto estetické - pravděpodobně ne tak, jak zamýšlel vývojář.
I když jsem pracoval kolem spletitých herních systémů bez výuky a pochopil jsem, jak vybudovat mech, ocitl jsem se v neustálém stavu zoufalství. Nemohu se přimět k tomu, abych se staral o přizpůsobení a trvalý svět, když všechno kolem něj bylo tak špatně navrženo a v neposlední řadě také zábavné. Myslím, alespoň mi dejte kořist. Dej mi něco!
ACV udělá Chromehoundi fanoušci truchlící kolem této hry a nechají žánrové nováčky křičet frustrovaně. Dobrou mechovou hru je dnes těžké najít.