six things you should know about splinter cell
Praktický náhled na nejnovější dobrodružství Sama Fishera
Super spy Sam Fisher je zpět po uložení prezidenta v roce 2010 Přesvědčení . Třetí Echelon byl rozpuštěn a na jeho místě je čtvrtý Echelon. Ano, velmi originální.
Jistě, není to nejkreativnější změna názvu, ale ve skutečnosti se s agentem špionáže opravdu potřásá, protože Sam má nyní na starosti všechny operace. Ale jen proto, že má na starosti, ještě neznamená, že si nebude pořádně špinat boty.
Černá listina přináší řadu změn k vážným, a našel jsem šest nápadných věcí, o kterých by měli všichni fanoušci vědět z mého nedávného praktického času.
Splinter Cell: Blacklist ( PC (náhled), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: Ubisoft Toronto
Vydavatel: Ubisoft
Uvolnění: 20. srpna 2013
Existuje ekonomický systém propojující jednoho hráče a multiplayer
Ze všech přírůstků do Splinter Cell franšíza, poslední věc, kterou jsem očekával, byl ekonomický systém. V podstatě, ať už děláte cokoli v příběhu, co-op a versus režimy, získáte čisté peníze, které lze utratit za položky ve všech režimech. Hráči si mohou koupit různé typy oblečení, které vám poskytnou určité statové podpory, stejně jako různé zbraně.
Vyděláte peníze za cokoli (alespoň v)
pro jednoho hráče), ale můžete také získat bonusy vyplněním herních úkolů, které se pravidelně objevují v misích. Jedním z příkladů toho bylo vydělávání 750 dolarů poté, co provedl několik stealth zabití v řadě.
Zboží, které si koupíte, může být založeno také na vašem stylu hry, takže se můžete soustředit na nákup tajného vybavení nebo předmětů, které zvýší vaše brnění a sílu ohně. Jsou tu také nějaké hloupé kosmetické předměty, jako jsou různé maskovací vzory a dokonce i různé barvy, jako je modrá, červená a další pro kultovní brýle. Volba je na vás a budete moci vytvořit více načtení, ze kterých si můžete vybrat, než skočíte do mise.
Ano, vím, co si myslíte: Jak to ovlivní multiplayer? Na tuto otázku jsem se zeptal velkého producenta Alexandra Parizeaua, a když nemluvili o ničem jiném než pro jednoho hráče, řekl mi, že tým si je vědom „potenciálních problémů s vyrovnáváním“ v tomto systému.
Vaše domovská základna je letadlo s velkým zadkem
Mezi misemi bude Sam pracovat se svým týmem čtvrtého Echelonu na letadle Paladin, mobilní základnou, která bude mostem mezi herními režimy. Maxime Beland, kreativní ředitel Černá listina , doufá, že bude dodávat hru bez systému hlavního menu a místo toho budou všechny tři režimy sjednoceny na Paladinu. Pro demonstrační sestavení se hráči mohli podívat na mapu světa v letadle, aby si prohlédli všechny dostupné mise pro jednoho hráče, připojili se k někomu v kooperaci nebo jen skočili do jednoho z herních režimů pro více hráčů.
Paladin také slouží k herním účelům a stejně jako Sam může být upgradován. Před svou druhou misí jsem upgradoval Paladin, aby poskytoval radarovou podporu, což mi dává mini-radarový displej na svém HUD. V demonstraci E3 jsme viděli raketový útok, který byl doručen přes Paladina.
Hráči také mohou lépe poznat svůj tým na Paladinu a získat další vedlejší mise, které mohou podniknout, aby pomohli týmu vydělat a vydělat více peněz. Jsou však volitelné a lze je ignorovat. Kdo má čas na vedlejší mise, když je Amerika pod útokem ?!
Existují dva příběhy
Na základní úrovni Černá listina je o skupině nepoctivých národů útočících na americké zájmy s jednou žádostí prezidenta: Odstraňte své okupační jednotky z našich zemí, jinak bude teroristická skupina známá jako Inženýři pokračovat ve svých útocích. Prezident tedy vyzývá Sama, aby pomohl zastavit spiknutí.
Ve stejnou dobu, Černá listina je o obnovení kultovního Sama Fishera - zelené brýle, oblek tac, nůž atd. Zároveň Sam bude růst jako postava. Odešel z osamělého vlčího agenta, aby teď úplně vyřídil všechny výstřely. Toto je pro Sam nové teritorium a uvidíte, jak se dynamika zbytku týmu čtvrtého Echelonu zvyšuje, protože se všichni učí důvěřovat a spoléhají se na sebe.
Hrál jsem dvě předchozí mise a Sam rozhodně vypadal jako pták. Celá skupinová dynamika byla ve skutečnosti spíše nepřátelská a představovala některé extrémní pohledy na hollywoodské tropy. Máte Sama jako prošedivělého veterána, který nechce spolupracovat s ostatními, tvrdého druhého velitele, který zpochybňuje Samovy všechny pohyby, vojáka nováčků zasazeného jeho starými způsoby a drsného, moudrého hackerského blbce, který si myslí on je sakra. Bylo to do té míry, že jsem se kvůli jejich charakterizaci vůbec nechtěl starat o někoho.
Nepřátelé jsou hloupí, ale také chytří
Hráči mohou kdykoli ve hře stisknout tlačítko na jejich ovladačích, aby si Sam vyžádal něčí pozornost. 'Hej, tady,' řekne Sam. Nevím o tobě, ale kdybych měl slyšet někoho říkat cokoliv z ničeho jsem střílel první a položil otázky později. Kdybych to byl já, udělal bych zvířecí hluk. Meow jako kočka nebo tak něco, nepoužívejte skutečný mluvený jazyk!
Jakmile vás někdo uslyší, pomalu se přiblíží k vaší pozici, kdy může hráč provést zastavení šíření.
Můžete být také vystaveni na dobré tři až čtyři sekundy pod širým nebem a nepřátelé vás okamžitě nezjistí - alespoň na normální. Poté však zaregistrují vaši přítomnost a zapojí vás. Jdou po vaší poslední známé pozici a pomalu vás pronásledují po celé oblasti a hledají vás. Takže když byla umělá inteligence poněkud němá, bylo mi potěšením vědět, že se nevracejí zpět ke svému hlídkovacímu vzoru a zapomínají, že dokonce existuješ jako ve většině her.
Existují tři playstyles
'Zvířecí mazlíček, ze kterého jsem měl.' Přesvědčení bylo to, že jsem cítil, že Sam je velmi statický, “řekl nám Maxime. V tom už tomu tak není Černá listina , protože Sam je obratnější a divočejší soupeř. Poté, co někoho zabil, může Max aktivovat vykonávací tah, který mu umožňuje rychle zabít až tři soupeře v jedné tekutině a stylovém pohybu, a to vše během pohybu.
Sam může také „parkourovat“ cestu kolem překážek, rychle skákat přes překážky a vylézt na zdi, když jednoduše podržíte tlačítko A.
Tyto konkrétní tahy budou užitečné, pokud hrajete ve stylu Panther nebo Assault. Útok je spíš vaše tradiční akční persona, kde prostě zabíjíte cokoli bez péče na světě. Panther je prostředím, kde zabíjíte kohokoli, ale se zaměřením na utajení. Pak je tu Duch, který je pro hráče, kteří raději nikdy nezabijí nebo neuvidí.
Nejste uvíznuti v jednom konkrétním nastavení, ale spíše to je to, co Ubisoft identifikoval jako tři nejběžnější playstyles hráčů. Můžete být Duchem v jedné úrovni a poté Útokem v další - můžete hrát, jak chcete. Podle toho, jak to zní, hraní určitým způsobem ve skutečnosti nic neovlivňuje nic ve hře. Možnosti jsou tam, ale to opravdu nezáleží na vaší osobní spokojenosti.
A pokud jde o běh bez zabití, asi 95% hry lze hrát, aniž by někdo musel zabíjet. Pro účely příběhu však budou existovat postavy, které musíte zabít.
nejlepší převodník z YouTube na MP4 online
Je to velmi lineární
Pravděpodobně největším zklamáním z mého aktuálního času bylo, jak extrémně lineární byly úrovně. Nyní existovalo mnoho způsobů, jak nepřátele odstranit, když jste šli, díky všem gadgetům, které měl Sam k dispozici. V jedné úrovni vyhodil Sam lepkavou kameru, aby si prohlédl slepá místa, poté použil mini-helikoptéru pro dálkové ovládání k prohledání skladu a vytažení nepřátel s malými elektrickými výbuchy.
Bude tedy spousta způsobů, jak eliminovat nepřátele, ale dostat se z bodu A do bodu B je velmi jednoduché. Ubisoft se zdá být velmi zaměřen na vyprávění svého příběhu, a alespoň na základě toho, co jsem viděl, jsou úrovně navrženy tak, aby vás dovedly k vašemu cíli po jedné konkrétní cestě.
Poté, co sestoupil z výšin jako Zneuctěný a Mark Ninja se vším, co udělali pro tajný žánr, hraním Černá listina cítil se spíše zklamáním.
Celkově vzato, některé mechaniky jsou zajímavé a vizuální prvky jsou docela skvělé, ale některé z hlavních prvků zůstaly hodně, po kterých je třeba hledat. Ještě nejsem připraven propustit Černá listina úplně však, protože chci vidět, co se děje s multiplayerem. Víme, že se Spies vs. Mercs vrátí, takže to je víc než dost, aby mě zajímalo, jak se hra vyvíjí.