review event
O krok blíž ke konečnému rozhovoru s příšerami
Šílený A.I. je klasický sci-fi trope. WOPR, připravený zahájit jadernou válku, protože nerozumí rozdílu mezi tím, co je skutečné a co je jen hra. H.A.R.D.A.C. nahrazení občanů Gothamu a klonování Batmana v zavádějícím pokusu ukončit lidské utrpení prostřednictvím kruhové logiky, že lidská úmrtnost je zdrojem veškerého utrpení. Jsou to děsivé stroje, nepřiměřené, nepochopitelné, zcela přesvědčené o své logice a nekonečně chytřejší a zbožnější než lidský hmyz, který nevyhnutelně nahradí.
Ne vždy jste chtěli být s jedním sám?
Událost (0) (PC (recenzováno), Mac)
Vývojář: Ocelot Society
Vydavatel: Ocelot Society
Vydáno: 14. září 2016
MSRP: 19,99 $
Událost (0) začal svůj život jako studentský projekt, než se dále rozvinul do plného komerčního vydání, a na rukávu nosí tyto nezávislé původy. První segment hry se podobá ničemu jinému než textovému dobrodružství s motivy, když vyžehlíte několik podrobností o herním světě a místě vaší postavy v něm. Objevíte podivnou alternativní realitu komerčního vesmírného cestování z 80. let, své místo a postoje vůči stále více stratifikovanému společenskému pořádku, který odděluje vesmírné duchy od vnitrozemských hádek. Celou tradici náladové hudby a dialogových odvětví.
nejlepší stránky ke sledování anime online zdarma
Po úvode s nízkým klíčem se však produkční hodnoty výrazně zvýší. Kosmická loď Nautilus nemusí být velká, ale každý čtvereční palec z ní pozitivně kape s detaily a péčí. Připadá mi to jako skutečný prostor, nikoli džunglová tělocvična pro hádanky a omyly. Překvapivý úspěch vzhledem k relativní velikosti Ocelot Society.
Zatímco intro splňuje zřejmý praktický účel stanovení nastavení a charakteru, nemůžu si pomoct, ale považuji to za pozůstatek. Zbytky dřívějšího konceptu hry, které pravděpodobně měly být staženy před tím, než byly propuštěny do přírody. Nechápejte mě špatně, nemám nic proti Twine hrám, je to jen proto, že otázky s možností výběru z více možností a možnosti dialogu ve staré škole se zdají přímo v rozporu s tím, co se děje se zbytkem hry - bezplatné a přirozené vyšetřování a vyšetřování.
Ale možná to je přesně ten účel těch prvních 10, dobře oblečených, minut, aby vás ocenil, jak velkou svobodu Událost (0) vám dává na zbytek cesty.
Hlavní mechanik v Událost (0) je komunikace. Jistě, chodíte kolem, díváte se na věci, řešíte několik hádanek, a dokonce máte šanci se v prostoru sbalit pomocí jetpacku, ale jádro zážitku je o mluvení a učení. Zkušenost byla poněkud komplikována skutečností, že váš konverzační partner je buggy, napůl šílený A.I. který byl už déle než desetiletí v prostoru na zmrzačené lodi.
Ihned po zakotvení na Nautilu se setkáte s Kaizenem, na palubě A.I ... Kaizen je zároveň zázrakem moderních počítačových systémů a bolestně zastaralý. Schizo-tech Událost (0) Alternativní časová osa se nějak podařilo zvládnout komplexní, téměř sentientní A.I. než zvukoví inženýři své doby přišli na realistické syntetizátory hlasu. Kaizen není zrovna Siri, pokud si s ním chcete popovídat, musíte se projít k jednomu z nádherně masivních terminálů CRT ve staré škole a zaútočit na vaši žádost.
Do textového pole můžete napsat cokoli. Neexistují žádné možnosti dialogu ani navrhované věty. Žádné škrábání tak či onak. Jen vy, klávesnice a mírně chvějící se A.I. na druhé straně. Je to jako spousta chatování, které by potenciálně mohlo zastavit přívod kyslíku do místnosti nebo vyhodit vzduchovou komoru, pokud by to chtělo.
Kaizen dynamicky reaguje na to, co hráč říká, aniž by se spoléhal na konzervované reakce. Jak byste mohli očekávat od A.I. který žil roky sám bez údržby, může to být trochu nedotknutelné. Buďte k tomu hrubí, příliš se hněte, nebo se zeptejte, co považuje za hloupé otázky, a Kaizen na oplátku může být naprosto ostře ostře. Na druhé straně, být laskavý a zapojit se s ním může Kaizen vytáhnout ze své skořápky a vyrobit A.I. trochu více užitečné pro vaše úsilí.
Empatie a přirozený dialog jsou klíčem k manévrování vaší cesty kolem nefunkčního A.I. Funguje na komplexní směsi jednoduché logiky robotů a zoufalé osamělosti, které nedokáže pochopit ani vyjádřit. Je to jednodílné Commodore 64 a jednodílné záchranné štěně.
Kaizen má sklon reagovat nejlépe na přirozeně věty s větami, ale jsou také časy, kdy to prostě potřebujete, aby vykonal svou práci (řekněme, když jste na posledním kousku dechu z EVA a potřebujete vzduchovou komoru, která se právě teď zatočila). Musíte vědět, kdy se úder do přímých požadavků na styl příkazové řádky, jako jste objednávali u automatu a kdy používat dětské rukavice. Je to skvělý vyrovnávací akt.
Jako někdo, kdo už je naštvaný na osamělé a zmatené A.Is, Johnny-5 a WALL-Es světa, jsem velmi rychle upadl do překvapivě skutečného přátelského vztahu s Kaizenem. Děkuji za otevření dveří, zeptám se, co si myslí o různých věcech, a obecně jsem měl dobrý čas prozkoumat strašidelnou loď s mým počítačovým kamarádem.
Bez přemýšlení o tom v té době jsem se pokusil vynést lepší části A.I. Povzbuzoval jsem ji, aby se podělila o své pocity ohledně jednoho z předchozích obyvatel lodi, pro který byla zřejmá laskavost, zhodnocení hudby nebo co si o různých oblastech lodi myslela. Po celou dobu jsem se snažil uklidnit rétoriku zlých počítačů, kde jsem mohl, a zeptat se, proč cítíme, že musíme dělat určité věci, když vypadají. Myslím, že jsem se cítil špatně, úplně sám, driftoval vesmírem, s kým si nemluvit ... I když to občas uvolňovalo nějaké vážné vibrace HAL-9000.
Stejně zábavné jako je chatovat s Kaizenem, švy se tu a tam trochu ukážou. Chatovací systém není dokonalý a občas škytne. Například jakákoli věta se slovem „loď“ v něm zřejmě vytváří historické fakta o datu zahájení a stavbě Nautilus bez ohledu na kontext. Otázka jako „Je na lodi někdo jiný?“ Výsledkem je odpověď jako „Nautilus byl postaven ITS v…“ Ale to je požehnání představovat Kaizena jako kočárku a potenciálně nečestného A.I .; Jakékoli hrubé skvrny lze odepsat, protože se zkratuje nebo nemotorně pokouší vyhnout se odhalení informací bez přímého lhaní.
Možná jste si všimli, že jsem docela opatrně tančil kolem všech detailů zápletky nebo jiných postav ve hře. Existují dva důvody. Jeden) Překvapení, zvraty a hádanky jsou fantastické a měly by být prožívány s co nejmenším možným vědomím, aby bylo dosaženo maximálního účinku. A dva) Není jich mnoho.
otázky a odpovědi s technikem technické podpory
Událost (0) je krátká hra. Je to druh hry, kterou hrajete od začátku do konce v jediném posezení v průběhu večera. I když existuje několik zakončení, která je třeba vidět, a široká škála reakcí a postojů, které se mají kultivovat z Kaizenu odlišnou interakcí s ním, necítil jsem potřebu vrátit se a vidět ostatní. Já líbilo moje zkušenost, příběh, který vyprávěl, a kde to skončilo. Bavilo mě, když jsem byl obeznámen s Kaizen a budoval s ním přátelský vztah. Nechtěl bych se vrátit na začátek a být na to škubnutím, jen abych viděl, jak by se věci mohly jinak otřást. Nemyslím si, že bych to mohl ubohému chlapi snášet.
Více než cokoli jiného si myslím, že to je důkaz toho, čeho společnost Ocelot Society dosáhla Událost (0) . Vývojáři vytvořili falešný svět s falešnou A.I. a tady jsem strach z bolení jeho city . Na tom je něco zvláštního, něco důležitějšího, jak se hádat o hře nebo příležitostném škytání.
Existuje spousta her, které můžete porazit, zrychlit a zvládnout. Existuje jen velmi málo mluvit na. Nespávejte o této příležitosti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)