recenze slayers x terminal aftermath vengance of the slayer
Co je soubor SWF?

Nenapsal jsem špatně název
Považujeme za samozřejmé, jak těžké je udělat špatnou věc dobře, zvláště ve videohrách. Existuje spousta špatných filmů, které byly záměrně natočeny tak, aby bylo zábavné je sledovat. Digitální tržiště jsou plná špatných her vyrobených špatně a dobrých her vyrobených špatně, ale vytváří hru, která má odrážet špatný design, ale ve skutečnosti je zábavná; to dá práci.
Nicméně s nastupujícím subžánrem, který rád nazývám jank-pop, existují lepší příklady. Krutostná četa , například se vyznačuje pronikavě křiklavými barvami a designem úrovně špagetového hnízda, ale nakonec je zábavné hrát si s jeho temným, ale podivným smyslem pro humor a hlubokým (někdy neúmyslně rozbitá) mechanika.
Někteří lidé berou Krutostná četa příliš vážně. Nemyslím si však, že to s tím někdo opravdu udělá Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , který vypadá jako ztělesnění trapného dospívání videoher. Přesto navzdory skutečnosti, že je nastaven jako pocta nejhoršímu kruhu FPS moddingová scéna z konce 90. let , Přemožitelé X dokáže najít hloubku a hodnotu jako extrémně nekonvenční zkoumání postav.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Vývojář: Big Z Studios Inc.
Vydavatel: No More Robots
Vydáno: 1. června 2023
Doporučená cena: 16,99 $
Pokud jste hráli Hypnospace Outlaw , nepochybně si na Zanea vzpomenete. Během událostí této hry byl teenager a byl přesným odrazem určitého typu internetového obyvatele, který existuje dodnes. Byl to velmi sebestředný typ, který své odcizení považoval za znak toho, že je nad všemi ostatními a je předurčen k větším věcem. Typ, který by si vymyslel historku jako: „Na večírku mě pobodal opilý chlap, tak jsem vytáhl nůž a hodil ho zpátky po něm.“ Někoho, kdo si myslí, že se život absolutně točí kolem nich.
Samozřejmě, Zane je fiktivní postava, ale na to je zcela možné zapomenout.
Jay Tholen, jeden z lidí v pozadí Hypnospace Outlaw, očividně má pro postavu Zanea hlubokou fascinaci. Takže se vrátil do Hypnoprostor vesmíru a zeptal se, jaké by to bylo, kdyby Zane vytvořil mod pro střílečku z pohledu první osoby Osud nebo Duke Nukem 3D . Na co přišel, je Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , což je zároveň směšné a přesvědčivě uvěřitelné.
Pomstít ji
Příběh kolem Přemožitelé X je, že Zaneův přítel najde neúplný mod, na kterém ti dva spolu pracovali v 90. letech, dokončí ho a vydá. Těžko se mi to pozadí polyká, protože mám pocit, že by se za něj styděl každý dospělý Přemožitelé X .
Myšlenka je taková, že Zane (ne nějaký Gary Stu, ale vlastně Zane sám) je nějaký mystický válečník-hacker zvaný X Slayer, který je stále ve výcviku, ale rychle se formuje tak, aby byl nejlepší, jaký kdy byl. Konkurenční skupina zvaná Psykos jednoho dne zaútočí, zabije Zaneovu matku a zlikviduje jeho X Slayery. Takže Zane jde pro pomstu, protože je nejlepší.
Nevím, jestli to byla specifická věc tisíciletí mít fázi, kdy si myslíte, že byste měli přijít na nějakou světovou událost, ve které se osvědčíte, ale rozhodně jsem měl něco blízko. Celé nastavení je mi velmi známé. Když jsem byl malý, měl jsem dokonce notebook, kde jsem nastínil design hry. Není to vyloženě věc, jakou to udělal Zane, ale rozhodně výbušná střílečka, kterou jsem se snažil replikovat v Duke Nukem 3D . Přemožitelé X mluví se mnou jen na základní úrovni.
Hra se dokonce odehrává v rané 3D reprezentaci Boise, Idaho. Nebo alespoň verze, která existuje Hypnospace paralelní realita. Jedna z věcí, která byla nejzajímavější Duke Nukem 3D v té době bylo jeho prostředí více založené na realitě, zatímco hry jako Osud , Blake Stone, a dokonce Zemětřesení byly ve svých přístupech mnohem abstraktnější. Jako taková byla myšlenka zasadit hru na známé místo stále velmi nová a vzrušující.
Tento přístup se málokdy dobře přenesl do hry, což Přemožitelé X vlastně replikuje. Úrovně mají k dispozici spoustu zbytečných průzkumů, tok tam často prostě… není a kritická cesta přes úrovně se nezdá být příliš dobře upravená. Duke Nukem 3D se tomu vyhnuli některými z nejchytřejších návrhů v historii FPS, ale mnoho amatérských designérů nevědělo, jak to replikovat. Můžete jen procházet Vévodo! Zóna pro jasné příklady toho.
Přemožitelé X schválně se do toho nechává spadnout a je to prostě tak, tak okouzlující.

Soud s dvojkou
Přemožitelé X odborně strhává amatérskou estetiku. To se netýká pouze designu úrovní. Některé práce s texturami používají digitalizované a narychlo pozměněné obrázky (fiktivní) grafiky ze skutečného světa. Některé textury byly očividně přepracovány pro nové kontexty, například kovové vnitřky ventilačních šachet jsou jen šedou špínou. Nikdy jsem neviděl, že by se zkratky příležitostných vývojářů zdály tak promyšlené a obtížné.
Existuje mnoho indicií, které amatérskou fasádu prozrazují. Za prvé, CGI cutscény, přestože byly záměrně provedeny špatně, by v té době pro teenagery pravděpodobně nebyly možné. V dobách Build Engine by nebylo snadné vylepšit aspekty designu úrovní, jako je stavba jeviště úrovně nad úrovní. To lze vysvětlit poukazem na skutečnost, že Hypnospace Outlaw vesmír má jiný přístup k technologii.
navzdory tomu, Přemožitelé X stále působí jako klasická FPS. Se zbraněmi je zábava hrát a jsou rozmanité (i když omezené) a často bojujete s hordami stejných nepřátel. Je tam několik inovativních záhybů (jako rozbití skla, abyste získali náboje do brokovnice), ale do značné míry to hraje jako FPS z 90. let, až do přehnaného úderu hlavy.

Ty jsi opravdu poslední X-Slayer
Ať už skutečně oceňujete záměrně hrozný design, baví mě Přemožitelé X pro jeho fascinující zkoumání charakteru. Celý zážitek je naprosto uvěřitelný jako výplod fantazie nervózního teenagera. Zane do toho vložil hodně ze svého vlastního světa – fantazie i jiných věcí Přemožitelé X . Dozvídáme se o něm hodně, i když se krčíme nad ponižujícími vyobrazeními lidí z jeho života. Vidíme svět jeho očima. Ale Zane neexistuje.
Hraje to na mě stejným způsobem jako Hypnospace Outlaw dělal. Je to jasné okno do doby, kterou si tak dobře pamatuji. Průzkum místa zahaleného mlhou v mé paměti je tak hluboce dojemný, že si nejsem jistý, jestli by záleželo na tom, jestli hra samotná byla k něčemu dobrá.
Ve skutečnosti jako hra, Přemožitelé X není to skvělé. Není to dost špatné, aby to bylo odpudivé, ale neustále narážíte na problémy, které, i když jsou pravděpodobně záměrné, stále problémy jsou. Jeho tok není skvělý, je neuvěřitelně krátký a není tam mnoho nepřátel ani zbraní. Ale stále dokáže být neškodně příjemný.
Nicméně, jako kus fikce, Přemožitelé X je něco nepostradatelného a jedinečného. Naskakuje mi husí kůže, že někdo dokáže zprostředkovat tak podrobné vyprávění tím, že ho nepřímo vypráví prostřednictvím nesouvisející tvorby postavy. Je to propracovaná lež, která působí naprosto upřímně. Ale se spoustou vtipů o hovínkách.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
jaká je nejlepší aplikace pro stahování hudby zdarma
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid