games time forgot mission 117933
Musím být zcela upřímný: zapomenutá hra z tohoto týdne není dobrá (nebo, jak jistě mnozí z vás rádi podotknou, byla z nějakého důvodu zapomenuta). Utkvělo mi to v paměti ne proto, že by to bylo nějak zvlášť dobré nebo inovativní (i když to má pár chytrých momentů), ale prostě proto, že to bylo zatraceně těžké v době, kdy jsem si koupil jen jednu hru každých šest měsíců a bylo hloupé, uvědomte si, že obtížnost a kvalita hry nemusí mít nutně pozitivní korelaci.
Algoritmus třídění vkládání v C ++
Bylo to směšně obtížné a nespravedlivé ve všech špatných směrech, a tak mě to drželo na háku po dobu nejméně dvou měsíců. Momenty, které se daly strávit hraním Vesmírná stanice Silicon Valley nebo jakýkoli počet napůl slušných her N64 byl místo toho nahrazen misí ruského velvyslanectví opakovanou znovu a znovu a znovu.
I když hra dělá jednu nebo dvě věci správně při nehodě, je to docela špatné. Pokud se rozhodnete skočit do skoku (vezměte prosím na vědomí, že jsem vaši misi neznechutil, pokud byste se rozhodli přijmout odkaz), najdete směs nostalgie a retrográdní sebenenávist zabalenou kolem průměrného licencovaného titul. Byl jsi varován.
Příběh:
Nesplnitelná mise je adaptací stejnojmenného filmu Briana DePalmy, a to navzdory skutečnosti, že film vyšel v roce 1996 a hra se objevila až v roce 1998. Proč kluci z Ocean předpokládali, že Toma chce zaplnit velký zástup hráčů Cruiseovy boty více než dva roky poté, co vyšel film, si nedovedu představit.
Hra má v podstatě stejnou strukturu jako mnoho licencovaných titulů: několik jejích misí přímo paralelně sleduje momenty z filmu a několik se skládá z pozitivně děsivých scén nesouvisejících s filmem, které obvykle zahrnují jedovatý plyn nebo pohyblivé plošiny. Také, pravděpodobně jako nějaký bonus, je tu ještě jedna (špatná) mise připojená na konec hry poté, co byl vyprávěn správný filmový příběh. Nepamatuji si nic o předpokládané zápletce této zvláštní mise, ale pamatuji si, že úplně poslední úroveň je sekvence na kolejích, kde Ethan může střílet z děla bitevní lodi na vše, co je v dohledu. Tak to bylo docela fajn.
I když hudba v těchto videích na YouTube mi okamžitě připadá povědomá (neúmyslně jsem strávil hodin poslouchám každou skladbu, když jsem si každou misi přehrával znovu a znovu), docela mě to ohromilo Nesplnitelná mise téma se hraje pouze během nudných instruktážních sekvencí. Melodie, která rozpumpuje srdce a která si zaslouží být použita během nejintenzivnějších akčních scén, ale hra si myslela, že by bylo zábavné ji úplně plýtvat oslavovanými prezentacemi v PowerPointu.
jak testovat soukromé metody pomocí mockito
hratelnost:
Nesplnitelná mise je akční/stealth/špatná hra z pohledu 3. osoby, kterou lze hrát také z pohledu první osoby, pokud jste idiot.
Většina úrovní obvykle zahrnuje Ethana Hunta, crackového agenta MMF, infiltrování tajné nepřátelské základny za použití těch nejobecnějších nenásilných prostředků. Teoreticky to zní úžasně – tajná hra, kde je nenásilí povinné! — ale ve skutečnosti se to obvykle jen rozpadne na hromadu příšerných pokusů a omylů. Napíchli jste velvyslancovi drink, ale nedostali jste se na záchod dostatečně rychle, abyste ho vytáhli a ukradli mu obličej? Lepší začít znovu. Spěchal jsi tentokrát do koupelny, jen abys vytáhl nějaký předmět a nechal tě zatknout strážný? Zpět na začátek úrovně s vámi.
Když hra není zaneprázdněná tím, že vás omráčí přes hlavu téměř chytrými úrovněmi utajení, které se ve skutečnosti skládají pouze z odškrtávání seznamu podivných dílčích úkolů, abyste dosáhli něčeho opravdu přímočarého, pustí se do středně zábavných miniher, jako jsou ostřelovací vrahy, kteří jsou sledování Ethana (zajímavé je, že jediná část hry, ve které nehrajete za Ethana, až na to, že to nakonec není tak zajímavé), nebo zopakování slavné scény sestupu z lana, kterou si můžete prohlédnout výše. I když tyto odbočky ve skutečnosti nejsou dobrý samy o sobě dělají svou práci, protože narušují hru a oslovují tu hloupou fanboyovskou část našeho mozku, která je vzrušená při pohledu na známou filmovou scénu znovu vytvořenou v interaktivní říši.
Ne, počkej, právě jsem si vzpomněl – ke konci hry se to stáhne Assassin’s Creed a v podstatě popírá, že by to kdy byl tajný titul. Zhruba první polovinu hry strávíte plížením a opatrností, ale když se ve vyvrcholení hry dostanete na úroveň vlaku, Ethan Hunt se má najednou chovat jako John Rambo. To je uspokojující, pokud je vám deset let a jste pitomec, jako jsem byl já, ale když se na to teď dívám zpětně, zdá se to jako neobvyklá a zbabělá změna tempa, která má dát vyvrcholení výbušnější úder, než by mohl mít, kdyby hra zůstala věrná svému utajení.
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
jak otevřít soubory bin na PC
protože je to špatné. Protože je to opravdu, opravdu, velmi špatné. Snažím se v každé zapomenuté hře, kterou vyzdvihnu, najít něco zajímavého, ale kromě neuvěřitelně rozporuplných úrovní – které, kdybych byl ve velkorysé náladě, bych nazval rozmanitými – na tom není nic zvláštního. Nesplnitelná mise kromě toho, že jsem strávil zhruba polovinu roku 1998 hraním znovu a znovu. Hrál jsem to ne proto, že by mě to bavilo, ale prostě proto, že to tam bylo a bylo to dost obtížné a záhadné, že to představovalo výzvu.
Když nic jiného, moje nostalgie Nesplnitelná mise jen dokazuje, jak zatraceně hloupý jsem byl jako dítě.