ghostbusters doom 2 je nezapomenutelne nedokonceny mod

Nedívejte se přímo do pasti
Už jsem to říkal, ale jsem masivní ventilátor z Krotitelé duchů . Nemyslím si však, že získáte celý obrázek. V dospívání jsem byl aktivní součástí Krotitelé duchů komunita fanoušků na internetu. To bylo v roce 01 až možná 04. Udělal jsem si svůj vlastní kostým, diskutoval o filmech a vybavení uvnitř a spekuloval o možném Krotitelé duchů 3 . Ve skutečnosti nemám žádné příběhy o tom, že by se stalo něco špatného, ale stále mám špatnou chuť v ústech. Je to jako: „Ew. já existoval když jsem byl teenager. Jak hrozné!'
Na internetu byla jiná doba, to je jisté. Dotcom bublina praskla, Web 2.0 se začínal houpat a my jsme se chystali vidět krátký boom Livejournalu a MySpace, než dorazí Facebook a Twitter, aby homogenizovaly internetovou žumpu. Chcete ochutnat? Tohle je webová stránka pro Ghostbusters Doom 2 . To je ta dobrá věc.
jaká je fáze implementace v sdlc?
Bylo to ještě pár let předtím Ghostbusters: The Video Game dali fandomu to, po čem jsme toužili. Hádali bychom se, jaká nejlepší hra byla založena na našem svatém písmu, ale vždy panovala shoda, že žádná z nich nebyla nijak zvlášť skvělá. Mezitím Stephen „Scooba Steve“ Browning a jeho skupina modderů pracovali na transformaci Doom 2 v něco úžasného. Pak přestali.
Co jsi udělal, Rayi?
Abych byl spravedlivý, Krotitelé duchů je hrozná licence pokusit se nastěhovat Osud . Jak byste měli vykreslit 22 pater schodů, když motor nedokáže ani udělat místnost nad místností? Navíc, Krotitelé duchů nevystřelili jen na duchy; lasovali je vědou a nacpali do krabic. Byl to tak klíčový fakt vesmíru, že negativní dopad ničení duchů byl pokryt oběma Skuteční krotitelé duchů kreslené a komiksové adaptace IDW.
Přes tuto do očí bijící nepřesnost (o které tým pravděpodobně věděl), co bylo hotové Ghostbusters Doom 2 projevuje naprostou úctu ke zdrojovému materiálu, možná až do té míry, že je zavádějící. V první úrovni musíte projít New York Public Library, abyste našli jediného ducha. Přesný? Ano. Zábava? Tak nějak.
Kam vedou tyto schody?
Někdy mi to připadá Ghostbusters Doom 2 bylo méně o vytvoření zábavného zážitku a více o reprezentaci scén z filmů v rámci hranic Osud motor. Nejlepší úroveň nalezená v rámci je překlad scény ze soudní budovy Krotitelé duchů 2 kde bojujete proti bratrům Scoleriovým (z nichž pouze jeden má vlastního skřítka).
Vývojáři opravdu tvrdě pracovali na znovuvytvoření scény. Nejpozoruhodnější je, že v prostředí je spousta neviditelných předmětů, které se po zásahu promění v plamen. To znamená, že když stříkáte svou protonovou šťávu kolem místa, vypadá to, že dochází ke skutečnému poškození. To na mě jako na teenagera zanechalo takový dojem, že je to moje největší přání pro Terminal Reality Ghostbusters: The Video Game bylo zničitelné prostředí a doručili.
Pokud je v něm stálá výplata, uvěřím všemu, co řeknete
Jak už jsem ale zmínil, tým nikdy nedohrál Ghostbusters Doom 2 . Myslím, že je to částečně proto, že se snažili vytvořit mod „totální konverze“, což znamená, že zamýšleli nahradit každou úroveň v Doom 2 . To je pro začátek hodně protonové šťávy, abyste se dostali ze dvou filmů, které ve skutečnosti nebyly akční.
Procházení úrovní v posledním sestavení ukazuje trochu namáhání obsahu. Úrovně, jako je kancelář starosty a Socha svobody, byly zváženy a ponechány v raných fázích vývoje. Existuje úroveň, kde projíždíte Ecto-1 ulicemi New Yorku a jediným cílem je dojet do hotelu Sedgewick, zjistit, že tam není parkování, a pak cestovat do garáže.
S tím se však stále zdá, jako by byli v procesu zjišťování, co funguje a co ne. Kdyby vývoj pokračoval, dovedu si snadno představit soudržný hotový produkt, ale ještě k tomu nebyli úplně blízko.
c ++ převod char na int
Nástroje a talent
Co nám však zbývá, je řada nesouvislých a nedokončených úrovní. Potřebujete cheat na přeskočení úrovně, abyste skutečně viděli, co je k dispozici, protože většina z nich nemá správné konce. Některé úrovně jsou docela působivé, například bitva na střeše proti panu Staypuftovi, výše zmíněná scéna v soudní síni a dokonce až příliš časté výlety do hasičské zbrojnice. Ve srovnání se zástupnými symboly snadno poznáte umění, které je blíže k dokončení. Ghostbusters je obzvláště zábavné vidět v uměleckém stylu hry. Můžete dokonce přilákat další hráče ke kooperaci.
Pak tu byl soundtrack. Zatímco mnoho z toho je stále neúplné nebo čerpáno z jiných her, ztvárnění, která byla přesunuta do MIDI zvuků, byla slibná.
Skutečná škoda je, že talent a vášeň, kterou skupina přinesla, byly viditelně vidět. Dokonce i srovnání starých snímků obrazovky s „konečným“ produktem odhaluje zlepšení, ke kterým došlo. Je docela možné, že by svůj ambiciózní cíl nakonec splnili.
Jsi fakt šikovný, to můžu říct
Ghostbusters Doom 2 zabírá místo v mé mysli od té doby, co jsem ji poprvé hrál. Bylo to v době, kdy se toho s franšízou moc nedělo. Dokonce i nové zboží, ačkoliv bylo nyní hojné, bylo v té době vzácné. Projekt vášně každého fanouška byl prozkoumán a pozvednut. Ghostbusters Doom 2 bylo něco, co se dalo shromáždit a vzrušit.
Jak sedí, Ghostbusters Doom 2 je většinou kuriozita. Scuba Steve by pokračoval, aby našel úspěch Akce Doom , a je stále členem modding komunity. Novější zdrojové porty umožňují více práce s Doom's dobře starý motor, takže experimenty provedené vývojovým týmem jsou podle dnešních standardů trochu kuriózní. Dělali věci těžce.
relační vs. nerelační databáze klady a zápory
Ale kdykoli se přistihnu, že hraji hru na enginu Id Software, moje mysl obvykle zabloudí zpět k tomuto ambicióznímu modu. Pak se také zabloudí na úroveň The Battle of Helm’s Deep, která je stále naprosto famózní. Pak to obvykle jde do Chex Quest . Jde mi o to, že nedokážu pojmenovat modifikaci fanoušků, která zanechala trvalejší dopad než tato. Pravděpodobně to budu předvádět další desítky let.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!