tato uprava pro fanousky mario movie je kyvnutim na puvodni design postavy
Přiveďte zpět robustního Maria
Myslím, že je docela bezpečné říci, že Mario je jednou z okamžitě rozpoznatelných a nejoblíbenějších videoherních postav v historii, a myslím, že jsme zvolili dobře, aby reprezentoval médium, které máme tak drahé. Existuje mnoho faktů, proč je Mario tak všeobecně zbožňovaný (což je v nemalé míře díky desítky let trvajícímu hlasovému výkonu charles martinet ), ale jedním z nich je jeho robustní návrh postavy, který v jeho nadcházejícím filmu nevypadá tak výrazně.
I ve srovnání s jinými lidskými postavami na seznamu, jako je princezna Peach, jsou Mariovy proporce mnohem zřetelnější. Je nízký, je kulatý a jeho malý kruhový trup působí jako bod, ze kterého vycházejí ostatní končetiny. Je to ikonický vzhled a vzhledem k tomu, že jsme to v průběhu let viděli tolikrát, je snadné vycítit, že něco není v pořádku, i když nemůžeme přesně určit, co to je.
Mario z filmu Mario, kdyby vypadal spíš jako jeho design z her z hraní her
Díky některým fanouškům na internetu máme nyní vedle sebe srovnání klasického Mario vzhledu s novým designem pro film. Změny jsou nepatrné, ale určitě tam jsou. Možná to nebude tak otřesné jako kdy Ošklivý Sonic debutoval, ale něco na Mariovi mi nepřipadá úplně správné. Samozřejmě je to částečně proto, že z něj vychází hlas Chrise Pratta.
přidání hodnoty do pole
Něco, co jsem si všiml na redesignu ventilátoru, je jeho zaměření na tvary – klasický princip designu postav. Zatímco film Mario má podle standardů animovaných postav realističtější proporce (což ve skutečnosti vyvolalo mnoho srovnání Wreck-It Ralph ‘s Fix-It Felix), fanouškovská interpretace přináší mnoho kulatosti zpět do Mariova designu, zejména pokud jde o jeho oči, ruce, nohy a trup.
Vizuální změny by mi tolik nevadily, kdyby byl Mariův nový hlas věrnější postavě, ale kombinace nového těla a hlasu je na můj vkus až příliš zvláštní.