review path exile
jaký je nejlepší převodník z youtube na mp3?
Old potkává novou školu
Zdarma ke hře ARPG ( Ďábel (jako) to zní jako hrozný nápad na papíře, hlavně kvůli nedávným záznamům o mikrotranziích a zřejmému potenciálu vykořisťování žánru těžce kořistného. Vstupte do hry Grinding Gear Games, která se i přes toto nastavení krásně provdala za dva kusy a vytvořila tak nádherný celek Cesta vyhnanství .
Výsledkem je skutečně hratelný jedinečný skotačení prostřednictvím pečlivě vytvořeného zajímavého vesmíru. Ale pozor! Skutečné potěšení bude vyžadovat trpělivost a odhodlání všech, kteří vstoupí.
Cesta vyhnanství (PC)
Vývojář: Grinding Gear Games
Vydavatel: Grinding Gear Games
Datum vydání: 23. října 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Úplný začátek Cesta vyhnanství Okamžitě se postará, aby se ostřílení veteráni žánru ARPG cítili jako doma. Sbíráme třídu, klikatou povahu boje, Tetris - styl řízení zásob, temná atmosféra a dokonce jeden z prvních úkolů, který zabil hráče každý poslední monstrum uvnitř jakési „doupě“ plné monster, které byste mohli nazvat… zlem. Je to jasná pocta klasice všech dob, Ďábel II , ale pocta je všechno. Cesta vyhnanství je do značné míry její vlastní hra, která se projevuje poprvé, když se hráči setkají s pasivním stromem dovedností.
Je nemožné se v tom neztratit. Někteří hráči budou upozorněni na Sphere Grid z Final Fantasy X , ostatní budou jen trávit čas ztracením ve svých obrovských množství větví a uzlů. Kde začít? Kam konec? Co to sakra dělám? Přinejmenším je ohromující, a to je do značné míry dané, že první postava každého hráče skončí relativně zbytečně, protože se snaží procházet slušnou cestou skrz strom dovedností. Jak ale čas ubíhá, dělají se chyby a získává se dostatek znalostí, aby se nakonec nakonec vytvořil na půli slušný charakter, který se cítí unikátní .
Studium sestavení dovednostních stromů se od vydání hry stalo malým koníčkem. Rád vidím všechny různé stavby, které hráči vytvářejí, a co je důležitější, jejich úvahy o tom, proč převzali určité uzly nad ostatními. Není to něco, co očekávám, že budu schopen udělat brzy, ale rozumím proč rozhodování mi pomáhá jasněji přemýšlet, až přijde čas, abych se rozhodl v mém stromu dovedností.
To je jen pasivní dovednosti. aktivní dovednosti pracují na úplně jiném mechanikovi, který je ve skutečnosti více podobný systému Materia v roce 2007 Final Fantasy VII . Dovednosti jsou kořistí. Ano, čtete to správně, dovednosti jsou ve hře kapky stejně jako vybavení postavy. Jakmile má hráč dovednostní drahokam, může být vložen do příslušně zbarvené patice (červená, zelená nebo modrá) v kusu zařízení. Pokud má hráč v sobě vybavení s dovednostním drahokamem, může tuto dovednost použít. Je to velmi jednoduchý mechanik, který při stavbě postavy umožňuje tunu svobody a klade mnohem větší důraz na zásuvky zařízení než na veškerý důraz kladený na statistiku zařízení.
Když se představí podpůrné drahokamy, věci se zkomplikují. Podpůrné drahokamy přidávají zvláštní efekt na dovednostní drahokam. Například je možné spojit pomocný klenot Melee Splash na dovednost zaměřenou na blízko cíle a najednou je to oblast efektního útoku. Je také možné připojit klenot dovednostního kouzla k gemu pro podporu vzdáleného dolu a vytvořit vzdálený důl, který může být detonován pro použití jakéhokoli kouzla, na které jste napadli pomocný drahokam. Podpůrné drahokamy však musí být spojeny s dovednostním drahokamem prostřednictvím výstroje. Jinými slovy, zásuvky v zařízení musí mít odpovídající barvy a být spojeni, aby se vytvořily určité kombinace.
Kombinace pasivního stromu dovedností a systému drahokamů umožňuje některé z nejpodivnějších a jedinečných sestav, jaké se kdy v žánru vyskytly. Pokud jste si mysleli, že vytvoření barbarů, kteří používají vrhací zbraně, bylo v roce jedinečné Ďábel II , zatím jste nic neviděli. Je možné dělat jen asi cokoliv s dostatečným nasazením. Jako zvláštní dovednost celá parta? Proveďte nějaký výzkum a vytvořte postavu úplně kolem této dovednosti . Šance jsou, nemusí to být hrozné! Ale také by to mohlo být hrozné. Je to asi hrozné.
Ah, ale dostal jsem se před sebe. Existuje šest různých tříd s sedmým odemknutelným po hraní jednou ve hře. Každý z nich má své dominantní statistiky, buď sílu, obratnost, inteligenci, nebo nějakou jejich kombinaci. Díky svobodě od různých mechanik dovedností nelze říci, že Marauder, jehož primární stat je síla, nemůže být přeměněn na polo slušného kouzla. Ne, nikdy nebude tak dobrý jako čarodějnice, ale skutečnost, že je to dokonce možné, je důkazem tvárnosti tříd v Cesta vyhnanství .
Combat je vaše tradiční jízdenka na klikání myší ARPG. Klikněte pro pohyb, klikněte pro útok, klikněte a klíč pro použití schopností. Pokud jste někdy hráli s ARPG, víte přesně, do čeho se dostáváte. Málokdy se dostane nudný , protože obtížnost začíná relativně vysoká a má tendenci udržet hráče na nohou, aby se zabránilo smrti. Hráči, kteří nedokážou vydržet klikání a klikání v jiných hrách žánru, zde nechtějí změnit názor, ale fanoušci minulých her se budou cítit jako doma.
Tam je pomalé drcení Cesta vyhnanství . Pro některé to může být bez povšimnutí. Pro ostatní to bude Všechno oni si toho všimnou. Jak již bylo zmíněno, první a možná i druhá postava jsou téměř zaručeny jako selhání. Hlavní tři akty zabrání hráčům nějaký čas, než se dostanou k výchozím obtížím, a pak jsou ještě další dva potíže s dobýváním při opakování aktů. Podpůrné drahokamy se pomalu rozplývají a chodící uzel za uzlem na pasivním stromu dovedností se může začít cítit, jako by někdy nedošlo k žádnému pokroku. Cesta vyhnanství je rozhodně hra, která vyžaduje určitou trpělivost od hráče, aby jí poskytla nějaký čas na rozkvět.
Když už mluvíme o třech aktech, je tu příběh Cesta vyhnanství která se zaměřuje kolem hráče - „exilu“. Je to přinejmenším užitečný příběh, ale svět kolem něj je mnohem zajímavější. Jak se hra neustále vyvíjí, hry Grinding Gear Games pomalu rostly, většinou ve formě čitelných kamenných desek v divočině, které skutečně pomohly rozšířit tento temný a ponurý vesmír.
Moje absolutně oblíbená část Cesta vyhnanství je jeho ekonomika. Vím, že to zní nudně, ale jsem do takových věcí, dobře? Není tam žádné zlato Cesta vyhnanství , jen položky. Nákup položek od dodavatelů NPC vyžaduje, aby hráči používali vyměňovací systém. Chcete novou položku? To bude jeden šrot zbroje, prosím! Ty všechny prodáváš? Můžu vám dát identifikační svitek pro vaše problémy! Je tak dokonalý, protože stejný nápad je to, co diktuje ekonomiku hráče. Neexistuje žádný aukční dům se zlatem, kde by hráč mohl snadno koupit vše, co potřebuje; - musí provést výzkum, pokud jde o jeho hodnotu a - taky zkoumat, jaký typ měny stojí za to nejvíce. Je to naprosto brilantní.
Když nejste úplně pohlceni při vytváření nových sestavení nebo vyrovnání postavy, existuje spousta rozptýlení. Boj proti hráči (PvP) je k dispozici a hraje podle očekávání, ale to není vše. Neustálým proudem toho, čemu říkají „závody“, jsou časované běhy ve hře. Každá rasa má svá vlastní pravidla, jako je to, že střely nezpůsobí žádnou škodu, nepřátelé útočí rychleji a nutí hráče hrát samostatně nebo na párty. Daří ( opravdu dobře) v těchto závodech uděluje hráčům body, které pak mohou být použity za mimořádně mimořádné jedinečné předměty.
Cesta vyhnanství má také zajímavou koncovou hru. Koncový obsah se soustředí přímo na „mapy“. Fungují jako kořist - mají kvalitu, kterou lze vylepšit, a připevní se, aby se zvýšila obtížnost a odměny. Mapy mají obrovskou škálu možností a může být zajímavé zjistit, jaké kombinace přicházejí. Pomáhá také předcházet tomu, aby Mephisto nebo Cow Level běželi znovu a znovu a znovu a znovu a znovu, dokud nejste fyzicky a duševně mrtví. Což je hezké.
Vím, že free-to-play model děsí mnoho lidí v dnešní době, protože hry ho často zneužívají, než aby ho obejaly, takže mě poslouchejte opatrně:
Cesta vyhnanství má free-to-play model na stejné úrovni s jakoukoli Valve free-to-play hru.
Hra je zdarma. Tak jednoduché! Můžete si koupit spoustu estetických předmětů a dalších slotů pro svůj skrýš, což stále neovlivňuje hratelnost. Hra a vše, co s ní souvisí, vás nestojí nic jiného než internet a čas. Je to druh hry, která ne prosit hráč za peníze na první pohled, ale místo toho vydělává jakékoli peníze, které vydělá prostřednictvím úžasné zpětné vazby od vývojáře a viny hráče. Je to opravdu jako krást při hraní Cesta vyhnanství , protože se jedná o vysoce kvalitní produkt bez jakýchkoli nákladů.
Díky svému modelu, který lze zdarma hrát, lze hru hrát pouze při připojení k internetu. Je to trochu škoda, absolutně, být schopen hrát kvalitní hru, jako je tato, v každém okamžiku, ale kompromis je skutečný hra zdarma s hrou skutečný životní a dýchací ekonomika. Osobně jsem s tím v pořádku.
Chvála si zaslouží také estetika hry. Svět má ponurý, výstřední, nepříjemný pocit, který neustále způsobuje, že se hráč cítí mírně pryč jen kvůli jeho obývání, což je vhodné vzhledem k tomu, co se děje. Každý člověk a předmět vypadá, že je ve svém nejnižším bodě. Design nepřátel je stejně morbidní, i když má sklon ustupovat na nepřátele jako kostry a další kostry. Boj může určitě srazit ránu, i když animace mají sklon se cítit nesouvisle, což může vést k pocitu nevolnosti. Umělecký styl a design na kořisti získává od mě zvláštní zmínku, protože mě to přivádí zpět k mému Ďábel II dny pohledu na Sigonův štít, SOJ a Windforces. Je to prostě tak zatraceně nostalgické Nemůžu to vzít .
vytvoření dvojnásobně propojeného seznamu v Javě
Cesta vyhnanství je zdarma (ve skutečnosti zdarma), jedinečné a vzrušující, navzdory často mrzutému tónu a tématům. Nemám co říct, kromě GO STAŽENÍ IT!