popcap wont ditch iphone support
Zprávy o zpoždění Rostliny vs zombie iPhone se podezíravě přiblížil Appleovu oznámení iPadu. Jak se ukazuje, vývojář PopCap Games nemá na rukávech nic - přinejmenším zatím.
' Rostliny vs zombie je složitá hra a trvalo nám trochu déle, než jsme byli spokojeni s přizpůsobením iPhone, “řekl mi Andrew Stein, ředitel mobilního rozvoje společnosti PopCap e-mailem. „Bude spuštěn na iPhone dlouho před vydáním iPadu.“
Neformální herní studio - které vytvořilo hry pro Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook a několik mobilních platforem - má pravděpodobně nejmenší zájem v Appleově nevydané hračce. Stein reagoval na to, co vzrušuje PopCap nejvíce o iPadu, Stein řekl, že změny designu by mohly být povzbuzující.
„PopCap s oblibou vidí zařízení, která nabízejí nové zážitky a nutí nás podívat se na naše hry a přehodnotit, jak můžeme pomocí těchto nových funkcí udělat nejlepší hru“.
Trochu hlouběji jsem se zeptal Steina, co ho nejvíce vzrušovalo jako vývojáře, na rozdíl od studia a také spotřebitele.
'Jako vývojář nabízí iPad stejné snadné vývojové prostředí jako iPhone, ale zesiluje to s obrovskými technickými specifikacemi a potenciálním zcela novým způsobem, jak někdo může hrát hru,' řekl.
„Jako spotřebitel má iPad potenciál k nastartování zcela nové vlny kreativních inovací podobných vlnám zahájeným spuštěním App Store pro iPhone a iPod touch“.
PopCap by nepotvrdil plány na vytvoření iPadu, ale Stein řekl, že pokud by studio mělo vytvořit hru, nebyl by to port. PopCap také neopustí iPhone nebo iPod Touch, pokud se podívají na nový kapesní počítač.
„Vždy vytváříme hry, které nejlépe využívají platformu, na které jsou nabízeny. Vyrábíme-li iPad konkrétní hry, nebudou to jen upscaled verze našich her pro iPhone “.
'Byli jsme vůdci pro iPhone a náš.' Bejeweled 2 je jednou z nejprodávanějších aplikací všech dob v App Store, takže rozhodně budeme i nadále podporovat iPhone a iPod touch '.
Jak by tedy PopCap pokračoval ve vývoji iPadu? Stejným způsobem vždy útočí na novou platformu.
„PopCap přistupuje ke každé platformě stejným způsobem - jaký je nejlepší způsob, jak přivést naše hry na tuto platformu? Jak s ním bude spotřebitel interagovat? Jaké funkce můžeme přidat, abychom vylepšili herní zážitek? Na co musíme myslet z hlediska uživatelského rozhraní? A tak dále.
'Jak rádi říkáme, nepřipojujeme se, přizpůsobujeme se - držíme podstatu toho, co dělá naše hry, a pak je znovu postavíme, aby co nejlépe využívaly funkce nabízené konkrétním zařízením'.
(obrázek věřím)