destructoid review fire emblem radiant dawn
Nesnáším taktické hry. Nesnáším strategické hry, strategické hry v reálném čase a taktické RPG. Raději bych vstrčil šrouby do nosních dírek s obchodním koncem vrtačky a samozřejmě na nehty aplikoval pistoli na nehty, než abych si zahrál taktický titul. Ale Linde mi ukradla všechno Castlevanias , unesl mou kočku a řekl, že nemůžu hrát Traumatické centrum dokud jsem nenapsal tuto recenzi. Ve snaze ulevit jeho zlu jsem vjel několika šrouby do měkké části lebky, ale bohužel mě to donutil udělat.
jak přidat prvky do pole v javě
A já, dokonalý profesionál, že jsem, zvedl jsem se z kuchyňské podlahy stále vlhké slzami mého hněvu a vyrazil, abych mu dal dobrý, spravedlivý chvění. Možná Fire Emblem: Radiant Dawn bude to hra, která mi konečně otevřela mysl, smířila se s mým nemesis, otevřela mi dveře do nové říše her. Tak to fungovalo?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Vyvinutý inteligentními systémy
Vydalo Nintendo of America
Datum vydání: 5. listopadu 2007
v Fire Emblem: Radiant Dawn , ovládáte členy Dawn Brigade, tým revolucionářů bojujících proti nespravedlivým okupačním silám ve své vlasti. A tito kluci jsou smyšleně, šíleně nespravedliví - víte, ten typ chlapů, kteří vedou své vlastní vojáky kvůli neschopnosti a poté ustoupí do své vlastní soukromé stínové záplaty, aby se zlověstně uchechtli k sobě. Hlavní postavou pro Good Guys je dosti pěkná magická uživatelka Micaiah, známá také jako „stříbřitá dívka“. K večírku se připojí někteří svěží mladí a upoutaní mladí stoupenci a vaše skupina zasáhne ulice, aby se vypořádala s útočníky, a občasný ruffiánský bandita, který okupační strana má tendenci přehlížet. A víte, zápletka se moc nezmocňuje.
Příběh se odehrává ve čtyřech různých sekcích a každá část hlavního zápletku je rozdělena do řady cílů. Vaši chlápci vstoupí do nové oblasti, hovořili mezi sebou o cíli a potom je vaše bitevní pole vaše. Všechny jejich schopnosti jsou docela standardní jízdné - elementární a léčivá kouzla nebo lukostřelba z doletu, a pak jsou tu mudrci meče, kteří musí být v sousedních čtvercích. Naštěstí se můžete pohybovat a útočit na stejném kole, ale pokud váš soupeř přímo sousedí s vámi, budou protiútok. Když se vznášíte nad nepřítelem, hned uvidíte, zda se jedná o spravedlivý zápas, nebo ne, protože základní statistiky protivníka jsou zobrazeny vedle vás. Cíle se navíc budou lišit na různých bojištích - někdy budete muset porazit všechny nepřátele na hřišti a jindy musíte porazit pouze klíčového nepřítele. Některé mise vyžadují, abyste celou svou stranu přesunuli do určitého východiskového bodu neporušeného, a jiné pouze vyžadují, abyste přežili po nastavený počet otočení.
Chcete-li říci, že spiknutí je odvozené a znaky jsou dvourozměrné, je to podhodnocení. Toto není druh hry, kterou hrajete pro strhující zážitek z příběhu. Od té doby Radiant Dawn je vlastně pokračování předchozího titulu GameCube, zeptal jsem se kamaráda, který byl v seriálu, a zjistil, že hrdinové Radiant Dawn , lidé Daein, byli ve skutečnosti zlí v předchozí hře. Nyní, když jejich země rozdrtila poslední válka, duchovní lidé Dawn Brigade se postavili ke svým nespravedlivým vládcům - což by mohlo být zajímavým obratem pro fanoušky seriálu, ale pro nově příchozí to vypadá přesně jako každý jiný 'mladý revolucionáři anime přijímají krutou vládní vládní hru, kterou jste kdy hráli.
co dělat se soubory apk
Až na to, že byste raději nebyli připoutáni k postavám, protože mohou trvale zemřít. Můžete ztratit hru, pokud ztratíte Micaiah nebo jednu z dalších postav, které jsou klíčem k určité misi, ale vaše svědomitá vojska jsou stejně dobrá jako prach ve větru. To by byla docela zajímavá příležitost filozoficky prozkoumat naše vztahy s postavami našich hráčů, zvýšit naše sázky a prohloubit herní zážitek. Ale občas jsou některé mise tak těžké, aby se cítily jako pouhá brutalita, a ztratit svou novou oblíbenou přední hvězdnou superhvězdu, která pečlivě pečuješ a vyrovnáváš věky v jednom levném převratu, je asi stejně filozoficky inspirující jako přilnavost oko. Vždycky jste četl ty hloupé blogové příběhy o nějakém idiotovi, který hodil jeho Wii dálkovým ovladačem v televizi nebo ho přerušil o zeď, a vy jste se zasmáli potřebě těch pohodlných malých Wii dálkových bund. Ten idiot hrál tuto hru, a pokud ji plánujete hrát, možná budete chtít mít pro svého Wii dálkového ovladače útulného malého snugglera.
Dívej se. Píšu filosofický býk hledící do pupku na emoční spojení a personalizaci postav ve hrách pořád. Ale super hardcore taktická hra, která vyžaduje, aby se vaše postavy staly statistickými aktivy, není místem, kde byste se mohli pokoušet tahat srdce na křehkou povahu života a smrti. Není to nic zneklidňujícího tady a jakmile začnete prohlížet své postavy jako jednorázové cílové loutky, nemůžete se ani obtěžovat investovat čas do nich, který by vyžadoval vytvoření užitečné bojové síly. Nejsou zde žádné lekce týkající se hodnoty postavy - každá část hry se odvíjí od pohledu jiné postavy, a dokonce i vaši jednorázové lidi mají zavedené identity. Takže vše, co to opravdu znamená, je připraveno na reset, reset a reset.
Toto je samozřejmě taktická hra a dovolte mi znovu zdůraznit, že tento žánr nesnáším. A přesto jsem se uzemnil a vyčerpal jsem se skrz tolik bolestivých, pulzujících palců tohoto šíleně nudného, naprosto tvrdého titulu, který jsem mohl vydržet. Ačkoli jsou na cestě užitečné návody, rozhodně se to zdá jako tlusté taktické RPG žánry - nemyslím si, že jsem nudná pastelka, ale tato hra se mi zdá být trestně obtížná, území státu - posedlý veteránem na bojišti, zkušeným a detailně orientovaným správcem zdrojů. Šel jsem do toho s otevřenou myslí a vytrvalým přístupem a myslím si, že je bezpečné dospět k závěru, že pokud jste nikdy předtím nezkoušeli striktně taktickou hru, není to začátek.
A můžete být v pokušení to vyzvednout, protože vzhled RPG-krásné, s tunami dobře vypadajících postav s podivnými barvami vlasů a intenzivním výrazem a spoustou vířících plných pohybových scén. Ve skutečnosti bych riskoval, že to jsou některé z nejhezčích FMV, které jsem kdy viděl na Wii. Téměř kvalita PlayStation 2. -Dělám, já jsem. Hra je pěkná, hudba je poslouchatelná a všechny dívky jsou horké. jestli ty jsou do taktických her poskytují všechny tyto prvky pěkné pozadí. Pokud nejste, nenechte se oklamat.
Ale tady je to, co nechápu - a to je důvod, proč se i tito strategičtí stratégové, kteří milují tvrdou taktickou výzvu, mohou chtít tomuto titulu vyhnout. Je to jako ... stěží dokonce titul Wii. Nevyužívá vůbec žádnou funkci Wii, kromě skutečnosti, že můžete ukazovat na nabídky - a to je v tomto kontextu trochu nepříjemné, pouhým směřováním pryč a bodáním v nabídkách celý den. Nepoužívá nunchuk, neexistují ovládací prvky pohybu, žádný hlasový dialog a samotná bitevní pole se vážně shodují se stejnými snímky obrazovky Path of Radiance, na které jsem se díval. Mluvíme zde o názvu GameCube. Normálně by se dalo očekávat, že bude mít pokračování genů nějaký funkce příští generace, ale Radiant Dawn má téměř žádný.
Celkově vzato, myslím, že je to druh mizerného balíčku - ale já jsem plísní fanoušci podezření Požární znak série, nebo ti, kteří milují skutečnou taktickou výzvu, by ji mohli zbožňovat. Děj je slabý, postavy jsou příliš velké a celá dohoda je velmi poslední gen, ale pro skutečně oddané je to hratelné. Pronajměte si ji, pokud jste taktický geek - všichni ostatní by na to měli zapomenout.
Skóre: 5,0
implicitní a explicitní čekání v selenu