evolve offers refreshingly robust
Budu se na mě bavit
V okolí bylo hodně bzučení Rozvíjet se , nová kooperační střílečka z Turtle Rock Studios. Pomáhají stejní vývojáři originálu Left 4 Dead , fanoušci určitě touží po kousku o další informace. Po úspěšném uzavření alfa vývojáři vzali spoustu poznámek o tom, jak hráči zažili hru, aby získali lepší titul.
Na kolonizované planetě Shear se hráči ujímají rolí lovců, kteří se snaží eliminovat mocné mimozemské tvory, které útočí na lidské kolonisty. Pokud to zní trochu nudně, pak hráči mohou nepřímo ovládat zlovolná zvířata a vyhladit lidské útočníky, aby získali zpět planetu. I když je to často vnímáno jako mash-up mezi Lovec příšer a Left 4 Dead , což je naprosto spravedlivý a přesný popis, Rozvíjet se určitě má své vlastní jedinečné rysy.
Na speciální tiskové akci jsme dostali šanci dostat nějaké ruce včas na hru, zatímco jsme se dozvěděli více o některých jejích dodatcích.
Rozvíjet se (PC (náhled), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojář: Turtle Rock Studios
Vydavatel: 2K Games
Vydání: 10. února 2014
MSRP: 59,99 $
web, který vám umožňuje stahovat videa z YouTube
„Je nám dán tento další tlak, tato zvláštní motivace,“ řekl Chris Ashton, spoluzakladatel Turtle Rock Studios a ředitel designu Rozvíjet se a vzpomněl si na obecný příjem od fanoušků. Už je to asi rok od svého debutu a fanoušci se rozhodně do hry dostali. Po dvou zkušebních obdobích alfa a její divoce populární stanici na PAX Prime - jsem se pokusil hrát, ale linka byla směšná - Turtle Rock chtěl předvést více toho, co hra nabízí.
'Myslím, že veškerý dobrý a pozitivní příjem přispěl k tlaku, víte, ale pořád říkám hodně klukům, že je to ta nejtěžší věc, jakou jsme kdy v naší kariéře udělali,' řekl Ashton. 'Ale pořád říkám všem, že někdy je velký tlak na skvělé hry.' Přestože jsou všichni unavení a vyčerpaní, vidění zpráv a pozitivních recenzí to všechno stojí za to. “
Jedním z nových kousků ke sdílení bylo odhalení nové třídy monster, Wraithů. Kromě Goliášů a Krakenů, podstatně odlišných, přebírá válečné a čarodějové archetypy, Wraithové se velmi podobají atentátnické třídě, kromě toho, že se jedná o monstrum vysoké dvacet stop s masivními drápy a úponky. Navzdory své velikosti je Wraith nejrychlejší věc ve hře a může snadno udělat rychlou práci lovců, i když určitě to bude nějakou dobu zvládnout.
Na rozdíl od ostatních tříd spočívá síla Wraithů v utajené taktice a rychlosti. Stvoření se může snadno a bez nebezpečí warpovat z nebezpečí a pomocí tajných útoků rychle porazit lovce a menší kořist. Jeho návnadová schopnost umožňuje svolat Wraithský klon k útoku na blízké nepřátele, takže hráč zůstane v neviditelném stavu, a Supernova tah dává bytosti obrovskou rychlost a sílu.
Ačkoli ostatní třídy byly zábavné, měl jsem s Wraithy skutečný výbuch. Během typu záchranářské hry jsem pronásledoval skupinu lovců, zatímco se snažili najít přeživší, aby se vzali zpět na základnu. Pomocí své návnadové schopnosti jsem poslal svůj klon proti skupině. Když se rozptýlili a snažili se to vytáhnout, zjistil jsem, že se za nimi lékárník pohybuje. V tuto chvíli jsem použil svůj únos, který mi umožnil pokřivit lovce a odtáhnout ho zpět na místo, kde jsem přišel. Sám byl zdravotník Wraithovými útoky sestřelen poměrně rychle. Poté, co našli zraněného zdravotníka a pokusili se ho oživit, vrhl jsem se jako jestřáb a využil jsem své schopnosti Supernovy k utření party ve zuřivém závanu. Bylo to úžasné a slyšení nepřátelského týmu křičelo: „Je na nás!“ cítil se oh, tak uspokojující.
Jedna z nejpůsobivějších věcí Rozvíjet se jak dobře to bylo vyvážené. Přestože jsou příšery extrémně silné, lovci jsou dobře vybaveni pro manipulaci se zvířaty. Turtle Rock zabral hodně času rafinace a stanovení problémy s hrou, aby udržel rovnováhu a soulad s asymetrické multiplayer.
'Zahrnuli jsme z toho svinstvo, iterovali a zjišťovali, co funguje a co ne - a my jsme si vynutili cestu přes myšlenku čtyř vs jednoho hraní, abychom hru dodali hned teď,' uvedl ředitel designu. 'Vždy se nám to zdálo jako přímý nápad, protože čtyři čtvrtiny se rovná dolaru, že?' V našich myslích to vždycky dávalo smysl. Pro čtyři lovce, kteří pracují společně, a oni používají svou týmovou práci správně a koordinovat, pak by mohli být stejně mocní jako toto dvoupatrové monstrum “.
Ačkoli režim Hunt nabídl rychlou a snadnou zábavu, nedávno odhalený režim evakuace bezpochyby nabídne nejkomplexnější a epické zážitky, které Rozvíjet se může produkovat. Jeho designérský režisér jej označil za „nenávistný zápas napříč pěti mapami“. Pět hráčů je zapojeno do kampaně pro více hráčů, která se mění a mění podle toho, která strana vyhraje. Pro Turtle Rock Studios to byla příležitost navázat na ante na jejich předchozí práci s Left 4 Dead série.
'Chtěli jsme uspořádat kampaň.' Rozvíjet se „ale chtěli jsme to udělat jinak“, řekl Ashton, když popsal genezi evakuačního režimu. 'V Huntovi můžete zažít patnáctiminutový zážitek, a to je dobrý čas pro mnoho lidí.' Ale je tu další scénář, kdy se já a vy chcete dnes večer online a chceme hrát zhruba hodinu, a zažít zážitek, který má začátek, střed a konec. Že jsme se všichni cítili, jako bychom viděli opravdu skvělé věci a že to všechno bylo pěkně zabalené. Chtěli jsme se zaměřit na opakovatelnost, mít potenciálně tisíce různých možností. “
Se čtyřmi hráči, kteří se ujímají role lovců, a jednoho jako monstra, budete muset zabezpečit, bránit, pronásledovat své nepřátele, abyste rozšířili svou moc. V posledním kole dosáhne evakuace své crescendo, protože obě strany musí využít všech svých získaných zdrojů a dovedností k dokončení opozice. Překrývající se různé typy her se šíří po několika mapách, každé kolo se cítí jako skutečný boj o úspěch. Pokud lovci vyhrají zápas, mohou si pořídit teleportovací stroje, které umožňují snadnější cestování nebo pancéřové věže pro silnější obranu, ale pokud monstrum vyhraje zápas, pak se prostředí stane pro lovce korozivní a přijde nová zvířata pomozte své straně.
Je neuvěřitelně dynamický a žádná kampaň se nebude cítit stejně. Hrál jsem hry na obou stranách a oba se cítili neuvěřitelně odlišně. Byl jsem ohromen tím, jak je to vyvážené. Zpočátku jsem se obával, že postavením proti zkušené opozici by hra byla nepříjemná a měla by za následek řadu ztrát, ale režim také obsahuje funkci automatického vyvážení, která vizuálně zvýší sílu ztráty, pouze aby věci zůstaly zajímavé . Vývojáři v Turtle Rock Studios chtěli zajistit, aby hra byla navzdory kurzům stále výherní.
Někdy se zápasy mohou cítit, jako by se mohly vytáhnout, zvláště pokud obě strany vědí, co dělají, pořád jsem po dokončení cítil nutkání vyzvednout další hru. Navíc existuje spousta obsahu, který pokrývá téměř všechny základy. Nechcete hrát s jinými hráči nebo se zabývat dohazování? Pak se můžete držet s roboty offline, které jsou stejně kompetentní jako skuteční soupeři. Boti jsou často přehlíženou funkcí, takže je uklidňující, že vývojáři dávají hráčům možnosti.
Jako obrovský Left 4 Dead fanoušek, našel jsem Rozvíjet se být skutečným vývojem vzorce. Vzpomínáte si na ty okamžiky L4D kde jsi právě věděl, že nepřítel s tebou pohrával? Tento titul jistě vrací tyto okamžiky zpět do velkého a ještě směšnějšího způsobu. Našel jsem si čas Rozvíjet se být neuvěřitelně zábavná a přinesla to nejlepší, o čem je kooperační hra. Neustále se děje podpisový okamžik a já jen chci vidět, co mohu očekávat od úplného vydání příštího roku.
nejlepší služby bezplatného konferenčního hovoru