hands with metal gear survive was bummer
Stejně jako fantomová bolest chybí něco důležitého
Konamiho pokus, v jeho post-Hideo Kojima budoucnosti, vytlačit trochu více krve ze všeho Metal Gear Solid V: Fantomová bolest vybudovaný tým je frustrující. Není to nutně špatné, ale cítí se podivínsky, jen trochu špatně a trošku více vtipné a tuhé než jeho krásně vyladěný předchůdce. Z prezentace před demem, která hovořila o tom, jak hrdý byl Konami, jste nemohli říct, „přinést do této značky žánr přežití“.
Nikdo nepožádal o Metal Gear Solid hra na přežití s kooperací a můj první strach, že se jedná o Hordeho režim, vycpaný stealth, není dostačující, protože jsem utajoval asi 30 sekund v 30minutovém demu.
Chcete-li spustit zpět, Metal Gear Survive je hra „akce na přežití“ odehrávající se poté Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Otevřela se červí díra, která spolkla přežívající vojáky Militaires Sans Frontières a poslala je do alternativní reality, která vypadá jako zmanipulovaná verze Fantómová bolest . Vede kampaň pro jednoho hráče, zejména ne v režii Kojimy, ale Konami o singleplayeri moc nemluví a pouze nás nechal vyzkoušet multiplayer. Na konci úspěšného běhu se červí díra otevře a hodí hromadu lepenkových krabic naplněných kořistí, která se používá pro vaši kampaň pro jednoho hráče. Cílem je „hledat prostředky, řemeslné předměty a nakonec najít cestu zpět domů“.
v Přežít , hrajete jako postava postavená na zakázku, ale měli jsme na výběr ze čtyř předpřipravených pro demo co-op. Šel jsem s vyholenou hlavou, která byla vybavena útočnou puškou, lukem a šípy a elektrickým obuškem. Jedna věc, kterou bych rychle zjistil: zbraně na blízko jsou obrovskou součástí Přežít , protože mi při první ze tří nepřátelských vln došlo munice (to bylo specificky zkráceno pro E3).
Všichni čtyři spoluhráči začínají v prázdné bílé místnosti s nekonečnou municí a přátelským ohněm (střelba na přátele během skutečné věci jim bude bolet). V podstatě to vypadá jako Fantomová bolest , ale bez robustního CQC, alespoň prozatím. Pokud máte blízko, máte to dělat s obřími zbraněmi a podobně. Hlavním rozdílem je, že existují obranné mechanismy (ploty, strážní věže, požární pasti atd.) Mapované na L1 a R1, které budete chtít umístit na svět, když vstoupíte do obranné fáze.
Jakmile jsme všichni měli úchyt na tom, co děláme, stáli jsme v kruhu a zahájili misi. Prvním cílem bylo „infiltrovat“ jedinou významnou strukturu v okolí a postavit generátor, který bychom pak museli chránit po tři kola. Infiltrace, přinejmenším v tomto demu, měla formu střelby dvou zombifikovaných nepřátel mým lukem (a načtení šípů - munice je vzácná); Nejsem si jistý, co můj tým dělal, ale poté už jsme byli v. Bílé šipky lemovaly základnu zařízení a ukazovaly, kam se k nám budou vlnit nepřátelské vlny, takže jsme tam hodili pasti a ploty a vytvořili bod pro uložení některých pro další kola.
Mezi vlnami jedna a dvě se vynořila „vedlejší mise“, která vyžadovala, abych opustil naši opevněnou pozici na místo, kde kolem visely další dva mutanti. Uhodil jsem je k smrti a našel jsem něco, s čím jsem interagoval, což vytvořilo munici zpět na naší základně. Kromě munice a typické obranné věže přerušované novými typy nepřátel, Přežít má věci jako omezení výdrže, hlad a žízeň a spoustu věcí založených na číslech, které podle všeho neovlivňují toto zhuštěné demo.
kolik stojí toast pos
Oběsili jsme se kolem všech tří vln, zařadili jsme si to do S a já jsem skončil jako nejlepší člen našeho týmu, ale celá věc se cítila bez života, i když se v posledním kole dupali dva Walker Gears. Je to, jako by někdo běžel Fantómová bolest přes neohrabaný, drsný Nech to zemřít . A to mě nutí chtít hrát místo toho. Nebo Metal Gear online . Možná celá hra udělá nějaké zajímavé věci, ale tato chuť mě nemá optimistickou.