a guide healthy f2p gaming habits
Ced's Declassified F2P Survival Guide
Nekritizuji freemiové hry, protože chci, aby trpěli. Naopak, stejně jako můj kamarád Jason, věřím, že je úžasné mít možnost hrát hry, aniž by vzal okamžitá finanční rizika. Miluji samotnou existenci freemiových her z důvodů, že se mohou replikovat pouze, a proto jsem ochoten je vyzvat k vytáhnutí neetických býků. Koncept volného hraní si zaslouží být lepší, ale bohužel existuje moře takových her, které si to rozhodně nezaslouží. V nejlepším případě jsou doslova bezplatnou zábavou lepší než nějakých 60 $ her. V nejhorším případě jsou to největší plýtvání času a peněz na herním trhu.
Během všech mých let hackování a sekání v houštinách džunglí gachy, útočících na chrámy MMO a zvětralých bouří nečinných her, jsem vyvinul horší pocit toho, co tyto hry zatrhává. Pokud existuje jedna dobrá věc, že tolik freemiových her má stejné problémy, je to snazší je vidět. To jsou poznámky z mých mnoha cest po freemiovém prostoru. Zdravé herní návyky odolávat svévolným závislostem, znamením dobrých a špatných her a varování před běžnými riziky. Doufám, že tento průvodce pomůže alespoň jedné osobě vyhnout se nákupu, který bude litovat, nebo pomůže téže osobě ponořit se hlouběji do hry, která stojí za to.
Jo, a každý obrázek v tomto článku pochází od úředníka Osud / GO gag manga od Riyo. Ano, toto je skutečný propagační materiál pro hru gacha. Ano, je to tak upřímné, co se týče neřesti her gacha. A ano, na tyto tipy mám většinou na mysli hry gacha, i když by se měly vztahovat i na další mutace F2P.
Nikdy nekupujte náhodný kořist, aniž byste očekávali Murphyho zákon
Návyková rizika hazardních her jsou již všeobecně známa, ale opakujme to. Jenom proto, že utrácíte peníze za kořistovou krabici, tah gachy nebo cokoli, co neznamená, že budete spokojeni s nákupem. Toto je jedna z největších červených vlajek. Pokud utratíte peníze za produkt, je nezdravé utrácet ještě více peněz konkrétně proto, že se vám nelíbí, co se stalo, když jste poprvé utratili peníze.
Po rozumné hře gacha by se měl společný výsledek cítit poněkud cenným, a to buď tím, že má nějakou sekundární výkupnou hodnotu, nebo vám dá alternativní možnosti hry, jako jsou smysluplně odlišné schopnosti. Ale to, zda jsou tyto výsledky slušně navrženy, nemá vliv na skutečné nebezpečí. Hráčův omyl nutí lidi, aby zatáhli páku znovu a znovu, dokud se konečně nedostanou do jackpotu, pouze aby výsledky viděli důsledně z jejich laskavosti.
Jedním z nejlepších způsobů, jak se této smyčce vyhnout, je nikdy provést platbu, pokud nejste připraveni uzavřít mír s Murphyho zákonem. Cokoli se může pokazit, pokazí se, a pokud se to nějak nepovede, buďte ochotni přestat, zatímco jste dopředu. To neznamená, že byste měli očekávat, že budete nadšeni získáním nejhoršího možného výsledku, ale to znamená, že byste měli být spokojeni s tím, že jste utratili peníze, pokud dosáhnete nejhoršího možného výsledku. Neustále utrácet, dokud nedosáhnete jednoho výsledku, který chcete nejvíce, je hazard, který nikdo nikdy nevyhraje.
Vědět je polovina bitvy
Normálně nedoporučuji vyhledávat wiki pro hry, které jsem ještě nehrál. Tyto zdroje bývají často spojovány s spoilery a jinak zředí herní zážitek. Ale freemiové hry jsou nesmírně odlišnou šelmou, protože ať už jsou dobré nebo špatné, daří se jim udržet hráče investované do dálky. Chtějí, aby hráči byli závislí na obsahu a neustále je dráždili, aby pokračovali ve hře. Stejně jako u každé jiné hry se zvědavost používá k motivaci hráče, aby pokračoval ve hře, ale zde se návratnost investic obvykle dostaví mnohem později. Malý výzkum může tuto pochybnost objasnit a dává vám jasnější pocit, zda chcete hrát na samotné cestě nebo ne.
Dlouho prosperující hry F2P mají také různé opakující se události, na něž mohou nováčci zapomenout. Po dlouhém broušení, abyste zachránili hromadu prémiové měny, je pár věcí frustrujících, jako utrácet těžce vydělané kořistí, abyste si uvědomili, že mnohem lepší využití bylo hned za rohem. Wikis nebo jiné zdroje vám mohou pomoci plánovat dopředu a vydělat každý poslední počet Rainbow Whatever.
hloubkové první hledání c ++
A pokud neexistuje wiki ... pokud je hra starší než několik měsíců, měla by to být červená vlajka sama. Lidé budou dělat wiki pro všechno, dokonce i pro ty nejtemnější výklenkové hry. Dokonce i strašně neúplná wiki znamená, že někdo našel něco, co se mu líbí, i když pravděpodobně není dost, aby je inspiroval, aby skutečně vytvořil slušný zdroj. Naopak hluboká, kreativně navržená a informativní wiki ukazuje, že je podporována vášnivá komunita, což je obecně pozitivní znamení.
Stanovte přísné rozpočty
java metoda, která bere pole
To úzce souvisí s prvním bodem a je to spíše kus obecné rady, než cokoli jiného, co se týká her F2P. Přesto, ignorování tohoto je bod, kde se zvyk utrácení stává bezpochyby nezdravým. Pokud se chcete zavázat ke hře F2P, musíte přesně pochopit, kolik peněz je v pořádku utratit, a nikdy víc utratit. Nikdy.
Tato částka může být stejně vysoká jako předplatné MMO, až 0,00 $, nebo cokoli jiného, co funguje. Doporučuji něco, co je úměrné vlastním výrobním hodnotám hry, a to bez ohledu na její ceny mikrotransakcí, takže bych za mobilní hry nikdy nestrávil více než 5 $ měsíčně, i kdyby. Rozpočtování je zdravý princip pro praktikování všude v životě a pomohlo mi ocenit malé věci, které mám mnohem víc. Dokážu respektovat muže, který utratil 70 000 dolarů za jednu hru, pokud je to v jeho finančních prostředcích, ale přes palubu to musí určitě znecitlivit hodnotu všech těchto peněz. Přísnější a zodpovědnější rozpočet nejen chrání naše úspory, ale pomáhá nám vyhodnotit skutečnou hodnotu toho, jak jej utratíme.
Zeptejte se sami sebe, jestli to stojí za to
Stejně jako tento žánr sám, broušení je spornou oblastí designu her. O tom, jak se opakovaně zmocnit členy vaší strany, je hodně, ale může se snadno stát spíš fuškou než hrou. Freemiové hry obvykle vyžadují hodně broušení podle povahy svého dlouhodobého designu a nabízejí mikrotranze jako příležitost přeskočit broušení. Dělat doslova cokoli opakující se po dlouhou dobu může být nudné bez ohledu na to, jak zábavné by to mohlo být jinak, a standardní herní modely mají tento problém také. Takže můžu odpustit dálkovou hru, kterou můžu hrát zdarma, a požádat mě, abych si vyměnil peníze za svůj čas.
Ale nikdy bych si tuto možnost nevybral, pokud není nic zábavného o samotném procesu mletí. Koneckonců, hraní, které na vás čeká na konci grindu, je s největší pravděpodobností zásadně podobné hraní ze samotného grindu. Pokud se chcete dostat technické, mohou se v mixu objevit nějaké zajímavé zlomy pro jakoukoli důstojně navrženou bitvu u šéfa nebo jiné překážky postupu. Pokud ale nenajdete, že jádro herní smyčky je samo o sobě uspokojivé, tato smyčka se sama magicky neopraví jen proto, že máte větší počet, aby bylo méně obtížné. Jakákoli dobrá hra řízená progresí by měla zpříjemnit broušení, i když stále trvá příliš dlouho na vlastní dobro.
Pokud si jen chcete přeskočit grind, protože se vám nelíbí nic o hře v jeho současném stavu, není to jako dávat peníze, díky nim budete stejně šťastní. Stejně tak, pokud si užijete grind, je to znamení, že hra má příjemnou herní smyčku, díky které můžete být spokojeni po dlouhou dobu.
Dejte si pozor na manipulativní jazyk
Na tuto červenou vlajku není imunní žádná věková skupina. Hry Freemium mohou říkat, co chtějí, pokud to není falešná reklama, která vás přesvědčí, abyste na ně utratili více peněz. To je doslova to, jak se podnikání stává obchodem. To je práce jakéhokoli vývojáře her, a to i pro maloobchodní hry bez DLC, ale použití této úlohy na model bez výdajového stropu je nebezpečné rychle.
Mnoho freemiových her se pokusí strhnout OBRAZOVÉ OBCHODY do tváře s přísným časovým limitem, než zmizí navždy, zejména pokud jste zcela nový hráč. Nikdy nekupujte na mikrotrankce. Hry Gacha často tlačí nové bannery, protože VAŠE Šance se dostat do nejlepší věci. A technicky mají pravdu! Nabízejí šanci. Pouze šance. Pamatujete si Murphyho zákon?
Tento typ jazyka přiměl mnoho lidí k špatně utraceným impulsním nákupům, ale jejich rozpočtování a trpělivost je mohou odklonit. To jsou samozřejmě některé z mírnějších a předvídatelnějších příkladů. Disney Heroes Battle Mode ve skutečnosti jsem se trochu krčil, když jsem prozkoumával její nabídky. Ne, „Denní nabídky“ pro nákup prémiové měny by neměly být na seznamu denních úkolů, zejména ne když připomínáte pětiletým dětem, aby dělali své deníky ve stejném tónu, jaký by jim rodič připomněl o svých pracích.
Zjistěte, zda služba skutečně slouží
Pojem „hry jako živé služby“ jsem trochu zmatený. Z formulace vyplývá, že tyto hry jsou postaveny s potěšením uživatele v popředí. Lidé však tento termín obvykle používají s konotací odkazující na hry, které se aktivně pokoušejí využívat základny svých hráčů. Pokud budu volat hru jako službu, chci, aby skutečně sloužila požadavkům hráčů.
Podpora po spuštění je zásadní pro jakoukoli hru F2P, protože udržuje servery. Hra, která v aktualizacích stagnuje, je velmi pravděpodobně na smrtelném následku a jako taková je pravděpodobně nebezpečná, do které se investujete. To nutně neznamená, že je hra sama o sobě špatná, ale že ji provozují vývojáři, kteří ji nemohou udržet jako službu. Dungeon Fighter Online zemřel na západě, protože Nexon nedokázal držet krok s aktualizacemi. Pak se díky Neople zvedl z mrtvých, protože poptávka stále existovala. Nezmění to skutečnost, že Nexon moc nepodával DFO je stará inkarnace a říkám to jako dlouholetý fanoušek DFO .
Také si všimněte, že nejúspěšnější hry F2P častěji dávají svým hráčům cenné dary ve hře Fire Emblem Heroes . Je zřejmé, že to většinou dělají proto, že (A) již vydělají dost peněz, aby kompenzovali případné zákazníky, kteří poté utratí, a (B) tyto chuťové testy mohou hráče lákat k dalšímu utrácení. Nicméně jakákoli hra, která je dostatečně úspěšná, aby to pravidelně dělala, je často také bezpečnější sázkou než většina ostatních.
Zkontrolujte, zda vaši přátelé dávají svinstvo
Ve všech svých dnech poskakování ve hře F2P byly nejplnivějšími časy, které jsem měl, s jakoukoli hrou, ve které jsem označil spolu se svými přáteli. Hraní jakékoli hry se s přáteli zlepší, ale platí to zejména pro každou hru postavenou na přilepení na dlouhou trať, s vestavěnými komunitními funkcemi, jako jsou cechy nebo cokoli. Ve hrách, které se hrdí na to, že mají tolik obsahu, že je nemožné je na 100% dokončit, mohou chatovat s kamarády, kteří mají postavy nebo jiné věci, které ne, můžete rozšířit svůj pohled na skutečnou hloubku hry (nebo nedostatek).
Pokud jste náhodou jedinou osobou ve vaší skupině, která stále hraje hru po měsíci, je velmi pravděpodobné, že se o ni všichni ostatní nudili a můžete být také vy. Na druhé straně jsem v discordovém serveru s partou přátel, kteří se postupně zapojovali více Granblue Fantasy hráči. To je Protože Granblue ve skutečnosti má spoustu herních bitů, o nichž se dá diskutovat, a dobře napsané příběhy, které se mají probudit. Free-to-play je krásná, protože překonává finanční překážky a usnadňuje lidem připojení se ke sdíleným herním zájmům. Tyto hry žijí a umírají svými komunitami, a to jak v celosvětovém měřítku, tak v osobních kruzích. Stejně jako většina her pro více hráčů si je můžete užít sami, ale zůstat sólo hráčem navždy poněkud postrádá to, co může F2P udělat pro lidi.
Abych byl křišťálově jasný, považuji to za zdravý herní zvyk F2P za předpokladu, že se připojujete ke sdíleným zájmům, nikoli k jeskyni pod vzájemným tlakem. Pokud váš názor udělá v jakékoli hře celých 180, bylo by docela drzé držet se jen proto, že jej vaši přátelé stále hrají. Věřte mi, všichni budete šťastnější, pokud se budete držet her, které se vám líbí, podle jejich vlastních zásluh.
jaké je použití maven v selenu
Je pro mě nemožné být konkrétnější než tohle, protože stejně jako všechny formy zábavy je kvalita subjektivní. Hra se složitou mechanikou a vysokými výrobními hodnotami Granblue může mít herní smyčku, která pro vás prostě není zábavná. Jednoduché opakování vzorce clicker jako Krabí válka může mít dost drobných vylepšení, aby to zasáhlo vaše osobní sladká místa. Tyto tipy však pomáhají definovat linie, kde čas a peníze utracené za tyto hry přestanou být záležitostí preferencí a začnou být věcí vnějšího donucení.
Neříkám „prostě nikdy utratit peníze“ za tyto hry, protože kdyby to udělali všichni, nejlepší z těchto her by určitě vymřely. Samozřejmě neříkám „musíte utrácet peníze“ ani proto, že to podporuje povinné závislosti / závazky, které jsou největšími problémy tohoto modelu. Hry, které lze hrát zdarma a vydělávají peníze pouze z nákupů ve hře, zůstávají eticky mlhavé, protože je podporují různí hráči, kteří je platí zdarma i platící. Linie, ve kterých se výdaje stanou nezodpovědnými, jsou zde ještě subjektivnější než ve většině her.
Odpovědnost však sdílejí vývojáři her a vydavatelé, stejně jako každá hra. Každá hra, která úmyslně zneužije tuto odpovědnost, nakonec ztratí část této moci. To se stalo v Japonsku, což nutilo hry gacha ukázat poklesy a nakonec nabídnout zaručené poklesy. Buď výběrem, nebo závazkem, dříve nebo později uvidíme hry F2P více směřující k odpovědnému designu. Nejpravděpodobněji však ne dříve, než se plazí příliš daleko nad byrokracií, jako tomu bylo předtím, než se nejprve stáhli. Mezitím doufám, že vám to pomůže identifikovat a užít si lepší polovinu těchto her.