ni no kuni ii plays better than first
kde najít klíč zabezpečení sítě
Nesnáším chibi formy
Chlapče, určitě jsem našel nějaké hezké obrázky, že? Přál bych si, abych hrál ty Duchovní pryč -zobrazení sekcí, ale myslím, že neukážete svou nejlepší ruku v ukázkách ukázek. Nebo počkat, neměli byste? V každém případě, Ni No Kuni II vypadá vždy stejně krásně jako první, i když část, kterou jsem hrál, nebyla nijak zvlášť malebná.
Zdá se, že pokračování má stejnou strukturu jako první: pobíhejte po městě, získejte vedlejší úkoly, dělejte hlavní příběh a bojujte s náhodnými setkáními v terénu. Zní to jako standardní jízdné pro hraní her, ale Ghibliho krásné umění a hudba dává této sérii něco zvláštního.
Pro demo jsem dostal tři různé možnosti. Mohl bych bojovat s tvrdým šéfem, jen vidět některé příběhové prvky, nebo získat poněkud kombinaci obou. Samozřejmě jsem si vybral oba. Demo začalo v malém útesu na útesu bez jakéhokoli náskoku, proč jsem tam byl, ale neměl jsem dost času na to, abych zůstal. S mnoha lidmi se bavilo, ale nezdálo se, že by mnozí měli co říct nebo udělat.
Měl jsem dojem, že to bude jako města v první hře, kde většina NPC bude mít jen řádek nebo dva texty, a pak budou někteří, kteří budou působit jako dárci pro vyzvednutí. Všechny RPG fungují podobným způsobem, ale o tom, jak tato série funguje, bylo něco přímočarého a průhledného. Jako úkol MMO, kde rychle řeknou „Jdi, dostávej # z X“, které klesá od určitých nepřátel s malou variací.
zdarma nástroje pro optimalizaci PC pro Windows 10
První hru jsem nedokončil z různých důvodů, takže nevím o spoileru ani o tom, jak jsou hry svázané, ale chtěl jsem hrát jako Oliver. Samozřejmě to nesouvisí s hrou, ale nejsem v návrhu protagonisty. Je to stejný pocit, ze kterého vycházíte z Cloudu Final Fantasy 7 a Squall z Final Fantasy 8 a pak mu byla podána nějaká výškově napadaná polopenze Final Fantasy 9 . Ocas je hrubý.
Ještě hrubší je, že se vy a všechno ostatní proměníte v mapu chibi. Kurva. Mám Japonce ráda roztomilá, ale nikdy nedostanu super-deformovanou věc chibi. To není vůbec přitažlivé. Běh kolem pole je jako World of Final Fantasy , pomalu pobíhající jako ošklivý malý chibi hovno s zbytečnou schopností skočit. V první hře neudělali Olivera chibi, tak proč teď?
Boj se mi ale líbí mnohem lépe. Bojujte v Ni No Kuni cítil se velmi pomalu a úmyslně. Zde se můžete volně pohybovat a útočit, což je mnohem lepší. Nemám nic proti tahovým systémům, ale Ni No Kuni Nebylo to moc zvláštní. Plus body za boj, mínus body pro chibiho polobohého protagonisty nás staví na přibližně sudý.
Na rozdíl od vysvětlení, které mi bylo dáno, jsem se s žádným příběhem nesetkal, ledaže by mi to chybělo. První hra měla tuto progresivní záležitost hodně anime mít, kde konečný cíl a mise jsou ztraceny novými úkoly, které neustále přicházejí a zmenšují se ve velikosti. Tento problém, který popisuji, lze nejlépe pochopit sledováním tohoto GIF. Doufám, že příběh je více soustředěný a nespadá do stejné pasti jako ten první. Zda hra může stát sama o sobě, aniž by novinka Studio Ghibli spolupracující na projektu zbývala vidět.