mili kluci skoncili prvni v the wolf among us

Když je „hodný“ trochu tma
Bigby a Sněhurka, sedící v taxíku, aby si promluvili s drsnými zálesáky, diskutují o probíhajícím vyšetřování vraždy. Sněhurka se ptá Bigbyho, The Big Bad Wolf v lidském přestrojení, kdo si myslí, že zavraždil jejich oběť po tom všem, co se dozvěděli. Na obrazovce se objeví několik možností. Myslím, že je to The Woodsman? Pimp? Modrovous? Nebo mlčím?
Vlk mezi námi je jednou z nejpopulárnějších narativních her od Telltale Games, jejíž pokračování snad přijde v roce 2023. Hráči hrají The Big Bad Wolf v roli šerifa ve Fabletown, čtvrti v New Yorku obývané slavnými pohádkovými postavami. Hra vypadá jako komiks a působí jako odvážná noir detektivka. Ale s mluvícími zvířaty.
nejlepší způsob stahování zvuku z YouTube
Co je opravdu úžasné, je vyprávění založené na výběru. To, jak se rozhodnete komunikovat s lidmi kolem vás, ovlivňuje to, jak s vámi budou jednat v budoucnu. Nezačínáte však s prázdným listem. Všechny tyto postavy spolu zažily historii, než hráč převzal Bigbyho volby. V rámci vyprávění se Bigby pokouší napravit svou násilnou minulost, ale s možnostmi, které vám byly poskytnuty, je možné se opřít o agresivní chování, které od něj občané očekávají.
Přišlo mi, že hraju Bigbyho mnohem hezčí, než bych uměl. S každou volbou uklidňuji ostatní postavy, rozdávám komplimenty a soucítím, kdykoli je to možné. Dokonce se mi podařilo vyhnout se překvapivému a veselému momentu „sklo ho“ zmíněnému v tomto článku narativní volby se zvrtly .
Jak děláme volby
I když je každá narativní hra jedinečná, všechny vybízejí hráče ke hře několika způsoby. Nejviditelnější způsob, jak se rozhodovat, je kvůli příběhu. Spousta hráčů dělá rozhodnutí, která je nasměrují k požadovanému výsledku nebo jen k tomu, aby sledovali nejlepší příběh. Být milý je často nejlepší způsob, jak ve hře získat to, co chcete. NPC bývají méně přátelští, pokud je při první příležitosti praštíte do obličeje.
Také vytváření nepřátel je téměř vždy horší než přátelské. Nikdy nezapomenu, jak mě můj přítel zamkl z domu, když se dovnitř vrhlo krvežíznivé wendigo až do svítání . Ztratil jsem její důvěru několika svými předchozími rozhodnutími, ale zrada mě bez ohledu na to bodla. Vlk mezi námi je v tomto ohledu trochu méně intenzivní, ale při prvním hraní, kdo ví? Možná na mě bude pan ropucha čekat v temné uličce, když na něj moc zatlačím.
Rozhodnutí, která podle vás posunou příběh ve váš prospěch, dává smysl, ale další cestou je hrát si za postavu. V tomto případě byste zvolili odpovědi nebo akce, které se co nejvíce hodí k postavě, kterou ovládáte. V případě Vlk mezi námi Bigby je dostatečně podrobný, aby řídil naše jednání. Hned nám bylo řečeno, že Bigby je Velký zlý vlk a má temperament. Rozbití barového skla do obličeje podezřelého hned poté, co se podělí o své pocity, se mu zdá být správné. Upřímně, hrát Bigbyho tak tichého, klidného a chápajícího jako já, je velmi mimo charakter.

Na druhou stranu, hráč by mohl být rád, že prozkoumá mechaniky samotné hry a otestuje různé možnosti, aby zjistil, co se stane s každým hraním. Vyzkoušet různé kombinace možností, abyste viděli různé výsledky, zní opravdu zajímavě, ale také ukazuje emocionální odstup od příběhu.
sql dotazy pro praxi s odpověďmi
Což mě přivádí k tomu, jak hraji narativní hry. Cítím nutkání vybírat jen hezké interakce, ne kvůli postavě a příběhu, ale protože mám potíže se od nich oddělit. Existuje spousta hráčů, jako jsem já, kteří si za svůj život nemohou vybrat tu správnou volbu, přestože vědí, že je to všechno předstírané. Být milý pro nás není skoro vůbec žádná volba. Bylo to podmíněno způsobem, jakým se pohybujeme v mezilidské komunikaci v reálném životě, a poté se přenese do hry.
Proč tak pěkné?
Myslím, že nedostatek zvědavosti a zkoumání je součástí toho, proč mi vadí můj herní styl, ale není to hlavní důvod, proč to uvádím jako problém. Na povrchu se nezdá být nic špatného, když se vydáte po pěkné cestě. Obvykle to funguje podle příběhu a už jsme zjistili, že nic z toho není skutečné. Proč se zavěšovat na to, být milý? Stručně řečeno, jsem unavený z temné základní příčiny toho, proč nejsem schopen být ničím jiným než milým.
Existuje spousta dobrých důvodů, proč můžeme do hry vložit vlastní přátelskost. Empatie s postavami je skvělý důvod. Při rozhovoru se Sněhurkou mi došlo, že se s ní stýkám jako nejlepší kamarádka nebo ideální přítel. Během každé interakce jsem se snažil posílit její sebevědomí a podpořit ji, jak by správný partner měl. Dokonce jsem se cítil trochu provinile, když jsem na Snowovu otázku o podezřelých z vraždy odpověděl mlčením. Moje mlčení způsobilo, že se cítila nejistá.
nejlepší software pro vzdálenou plochu pro Windows
Také, a samozřejmě, je dobrý pocit být milý! Naslouchat lidem a uvažovat s nimi je skvělé výchozí nastavení. Většina z nás má ráda milé lidi a sama chce být laskavá.

Věc, která mě trápí, je to, co jsem dříve řekl o panu ropuchovi. Při prvním hraní, s vědomím, že moje rozhodnutí budou mít důsledky, je mým hlubokým zájmem o sebezáchovu. Co když jsem hrubý a pak mě napadnou? Co když budu bojovat a prohraju? Je mi líto, že v reálném životě vždy přemýšlím o tom, jak se vyhnout problémům. Ať už to bylo, když odejdu z práce, nebo když se snažím říct ne, byl jsem nucen vyhýbat se konfliktům.
Pokud mi všichni dovolíte, abych byl s vámi zranitelný, neexistuje jen sociální očekávání, že ženy budou vždy milé. Je to také nezbytný mechanismus přežití. Říct ne příliš důrazně může být fyzicky nebezpečné. Zranění citů nesprávného muže nebo poškození jeho ega může dokonce ve vzácných případech vést ke smrtelným následkům. A v poslední době nejsou v nebezpečí jen ženy, když vzplane nálada! Skutečnost, že lidé jsou zastřeleni při dopravních nehodách, je alarmující.
Hluboce mě štve, že toto nutkání chránit se uklidňujícími náladami a odhadováním důsledků mě pronásleduje do virtuálního světa. Jistě, jsem vděčný za mechanismus přežití, myslím, ale chci mu někdy uniknout. Zvlášť když mám příležitost být drsným vlčím šerifem, nebylo by skvělé se na chvíli pustit?