co dela hru indie
Je to depresivnější, než si myslíte.

Pro některé lidi existují pouze dva typy her: AAA a indie. Tyto dva deskriptory udělají zatraceně velkou práci, zejména proto, že se ve své definici používají jen zřídka. Nevím, proč se tyto pojmy používají tak široce, protože ve skutečnosti mají velmi konkrétní význam. Mohu vám alespoň říci, jaký je konkrétní význam slova „indie“.
Jak už asi víte, indie je zkratka pro nezávislý. Myšlenka nezávislé hry je taková, která vzniká bez podpory – finanční či jiné – vydavatele. Nezáleží na velikosti vydavatele. Pokud to vydavatel podporuje, není to indie. Jestli je to já -publikováno, pak je považováno za indie.
jak používat rozšíření github pro Visual Studio
Tato definice však přináší určité komplikace. Fortnite je vyvíjen a vydáván společností Epic Games, takže je to indie? Hmm. Jindy malý vývojář projde vydavatelem pouze proto, aby mu pomohl projít certifikačním procesem na platformě bez jakékoli finanční podpory.
Mezitím se vydavatelům líbí Return Digital a Apogee Entertainment považují se za „nezávislé vydavatele“, což je trochu oxymoron. Torture Star Video je vydavatelská společnost Puppet Combo a nějakou dobu to byl jen jeden člověk. Znamená to, že? Výplach krve není to nezávislá hra?
co dělá c ++
Takže, co je to vlastně indie hra?
není to opravdu jasné. Ale raději se ujistěte, že to máte správně, nebo na vás někdo bude křičet.
Myslím, že když to řeším, je důležité si uvědomit, že mezi AAA a indie existuje střední cesta. AAA není o kvalitě; své o rozpočtu . Větší rozpočty umožňují větší týmy a vyšší produkční hodnoty, které někdy jsou vnímaný jako kvalitní. Důležitá je ale částka, která se na to utratí. To samo o sobě není úplně jasná hranice. To, co představuje „velký rozpočet“, se v průběhu let mění.
Navíc obvykle neslyšíme, kolik rozpočtu bylo vynaloženo na vytvoření hry. Nevím, kolik peněz šlo do tvorby Doom Eternal . Některé společnosti tento detail nezveřejňují mimo své vlastní akcionáře, popř omylem .
Objevily se návrhy na používání termínů jako AA hra nebo B hra, a to mi přijde hrubé. Proč bychom hodnotili hry podle rozpočtu? Nejsou to steaky. Mezitím volat něco jako Disgaea střední nebo nízkorozpočtová hra někde urazí nějakého chudáka z marketingu.
Takže myslím, že to, co říkám, je, že nemůžete vyhrát. Vzdávám se. Je to všechno na marketingových týmech, jak své hry nazývají, a jsou velmi připoutané pouze ke dvěma deskriptorům. Velcí vydavatelé budou menší produkce nadále maskovat jako „indie“ a menší produkce sáhnou po kýžené hodnosti AAA. A to je trapné, ale jsme tam.