review deemo the last recital
Piano Hero
Před několika týdny, velmi chytrý muž napsal velmi hloupý článek, který tvrdí, že hry by se měly pohybovat kolem myšlenky, že jsou prostředkem pro vyprávění příběhů, který by mohl soupeřit s filmem, televizí a literaturou. Rád bych tuto debatu nezačal znovu, než abych řekl, že nesouhlasím. Věřím, že hraní her je jedinečná příležitost prozkoumat dosud nevyužitý a neviditelný potenciál vyprávění, ať už vypráví lineární příběh, nebo dává hráčům širokou škálu možností, které přizpůsobují zážitek.
Nicméně, i když se médium rozšiřuje a vyvíjí, je důležité, aby si vypravěči pamatovali, že základy vytváření dobrého příběhu jsou stejné jako při hraní her, stejně jako u každé jiné kreativní cesty. Deemo: Poslední bod odůvodnění Snaží se tahat za srdeční šňůru útržkou srdcervoucího příběhu, ale rušivý progresivní systém zničí jeho stimulaci a nechal mě podrážděnější než zamilovaný.
Deemo: Poslední bod odůvodnění (PS Vita)
Vývojář: Rayark Games, PM Studios
Vydavatel: acttil, PM Studios
Vydáno: 16. května 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: 14,99 $
Netrvalo dlouho, než jsem se zamiloval do výběru eklektické hudby Deemo: Poslední bod odůvodnění . Než jsem to vypálil na své čerstvě oprášené Vitě, předpokládal jsem, že bude obsahovat hlavně originální skladby zaměřené na klavír specificky napsané pro hru. Existuje několik z těchto orchestrací, které lze nalézt, ano, ale nejsou jako většina Deemo také masíruje ossicles s tancem, elektronica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz, a trochu dubstep.
Hudba nemusí vždy odpovídat tónu, na který je hra zaměřena, ale zatraceně je to skvělé. Mimo pár melodií, které znějí jako něco, co jsem mohl udělat na vysoké škole pomocí Garageband, soundtrack k Deemo mě děsí nad jeho rozsahem a provedením. S více než 100 písněmi a desítkami skladatelů v práci existuje spousta melodií, které mě naprosto podlaží. Jedna skladba „Vchod“ zní, jako by vypadla z Castlevania šéfová bitva, zatímco další z mých oblíbených má složení strany Sade B pouze s mnohem horšími texty. Tyto písně jsou radost poslouchat a docela zábavné hrát také.
Pro většinu hudby, asi 95%, hraju klavírní část skladby. Když sleduji každou notu, jak sklouzne po neúrodném monochromatickém obrázku, klepnu nebo stisknu prst na dotykové obrazovce ve správný čas, abych zasáhl akord klavíru. Není to nic, na co se dívat, ale mít hru zcela na dotek umožňuje Deemo abych dal pocit, že hraju na klavír. Jen bych si přál méně zvuků písniček, jako bych zasekával improvizační riff hodený nad taneční dráhu Club Babylon.
Každá skladba má tři úrovně obtížnosti: snadnou, střední a tvrdou. Tyto úrovně nejsou vždy stejné pro každou stopu. Například jedna skladba může mít snadný režim, který ji označí jako skladbu úrovně 1, zatímco jednoduchý režim ji může mít jako úroveň 4. Přechod ze snadného na střední až tvrdý není vždy stejný. Píseň se může posunout z úrovně 1 na úroveň 6, když přechází ze snadného na střední, ale pak jít na úroveň 7, pouze pokud se o to pokouší tvrdě. Úrovně různých obtíží jsou nastaveny do kamene pro každou jednotlivou píseň, ale mám kontrolu nad tím, jak rychle se poznámky sklouznou po obrazovce, což mi umožňuje vyladit zážitek podle mých schopností.
Opět platí, že tyto hudební sekce jsou vizuálně dour, ale zbytek hry je docela krásný. Zatímco většina Deemo je stráven při pohledu na tyto poznámky sklouznout dolů po obrazovce, také mě nutí zkoumat tento podzemní svět, když holčička hledá cestu zpět domů. Toto nepojmenované dítě, které propadlo oknem ve stropě, se setkalo s titulním Deemem, podvrženým chlapem, který vypadá, jako by štíhlý muž uvízl ve svém bezhlavém hlavě Emila. Deemo hraje píseň na jeho piano pro dívku a kouzlo jeho poznámek způsobí, že blízký strom roste jen trochu. Abych ji dostal zpět, musím hrát hudbu a hrát ji dobře, proměnit ten keř v mocný dub vysoký, aby vyšplhala ven. To se snadněji říká, než udělá.
jak otevíráte torrentované soubory
Poslední bod odůvodnění je vylepšený port mobilní hry Deemo vydané v roce 2013. Předpokládám, že toto je vysvětlení mého největšího záběru: stimulace. Hra se pokouší vyprávět o této malé holčičce a jejím ganglovském příteli srdečně okouzlující příběh, ale její stimulace ji úplně zabije. Když strom zasáhne určité výšky, odmění mě skvěle animovanou scénou řezu a / nebo novými písněmi, které mohu hrát. Protože však strom roste tak zatraceně pomalu a tyto odměny se rychle stávají nemnoho a daleko od sebe, jsem nucen hrát písničky znovu a znovu, abych hru v podstatě rozdrvil, abych mohl příběh pokročit. To je frustrující a nemohu pochopit, proč si někdo myslel, že je dobrým nápadem nechat se nakrmit pokrok majitelem plně cenové hry, jako by to byla stále aplikace pro hraní zdarma.
Když jsem poprvé zahrál a uspěl v písni, strom roste trochu, asi čtvrt metru v závislosti na tom, jak dobře dělám. Následující náhrady vyžadují přibití celé kombinace nebo dokonalý běh, aby se přidala jakákoli významná výška k sečení. Moje jediná možnost, jak udržet věci v pohybu, připomínajícím kompetentní tempo, je přehrát všechny písně na obtížnějších úrovních obtížnosti, ať už jsem na ně připraven nebo ne. Několik písní pro mě je příliš velkou zkouškou, aranžování a umístění not je pro mě příliš obtížné zpracovat. Součástí tohoto problému může být i to, že si nejsem úplně jistý, jaký je preferovaný způsob hraní hry.
Když držím Vitu jako normální lidskou bytost a pomocí palců zasáhnu poznámky, zjistím úspěch v jednoduchých a mnoha běžných potížích. Pro většinu těžkých obtíží to však nemohu udělat. Klíče se pohybují příliš rychle a jsou příliš hojné na to, abych je všechny zasáhl. Velikost Vita situaci nepomáhá. Ano, myslím, že Vita je zde příliš velká. Díky široké obrazovce a tlačítkům na boku musím nepříjemně natáhnout palce přes zařízení, abych měl šanci zasáhnout všechny poznámky.
Alternativně jsem zjistil, že jsem Vita položil na stůl a pokusil jsem se hrát hru, jako by to byl klavír, který vedl k úspěchu s obtížnějšími písněmi, což mi umožnilo zasáhnout téměř všech 60% nad požadovaných 60%. Některé jsou opět mimo mé schopnosti a já si představím, že bude, dokud se neučím hrát hru více než dvěma prsty.
Když jsem kampaň dokončil, získal jsem přístup k novému segmentu po příběhu, který nabízí ještě více písní k ovládání. K dispozici je také režim duel / duet pro dva hráče, který zní jako zábava, ale nemohl jsem vyzkoušet. A pokud nestačí 100 skladeb, je na cestě zjevně spousta DLC.
Pokud tomu tak nebylo, pro tuto matoucí volbu postupu vývojářů a pokud jde o příběh Deemo: Poslední bod odůvodnění hrál v tempu, jak by mělo, hra by bylo snadné doporučit. Ve skutečnosti, pokud máte rádi rytmické hry, ignorujte skóre níže a vyzvedněte si ho sami, protože výběr hudby je celkově vynikající a kdo ví, kdy příště dostaneme něco jiného. Ale vím, že hra není zdaleka tak dobrá, jak by měla být, a můžete strávit mnohem více času, než chcete opakováním stejných písní, jen abyste postupovali dál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)