the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Videohry jsou jedinečnou formou zábavy, ale mají tendenci čerpat inspiraci z mnoha různých zdrojů. Jedním společným zdrojem (zejména pokud jde o moderní hry) je film.
Zejména herní žánr, který prakticky přitahuje všechny jeho vlastnosti z filmového průmyslu, je hrůza na přežití. Od stylizované kinematografie a náladové atmosféry po křiklavé hraní, obrovská škála hororových her o přežití zjevně vychází z nejlepších (a nejhorších), které Hollywood nabízí.
Termín „hrůza na přežití“ začal v roce 1996, kdy byl originál Resident Evil (pro PlayStation) byl propuštěn. Ačkoli tam byly některé dřívější pokusy vyděsit lidi hrající videohry, většina se ukázala jako neúspěšná kvůli nedostatku technologie nebo realismu (promiňte, Sám ve tmě ). Zapomeňte na hraní her, postavy nebo nesmyslné řešení hádanek; Resident Evil opravdu vyděsili všechny, kdo to hráli a že je to, na co se bude vždy pamatovat.
Vypněte všechna světla, zamkněte dveře a znovu prožijte jedno z nich Resident Evil Nejznámější vyděšení: pravděpodobně poprvé, kdy hráči skutečně při hraní videoher vyskočili ze svých křesel.
router vyžaduje uživatelské jméno a heslo
Nastavení
v Resident Evil , hrajete jako Chris Redfield nebo Jill Valentine, dva členové S.T.A.R.S. donucovací skupina, která hledá útočiště ve starém sídle poté, co je pronásledují začarovaní psi a vyšetřuje záhadnou havárii vrtulníku.
Tato bytost Resident Evil , ale pravděpodobně již tento scénář znáte. Prakticky všechny Resident Evil hry mají stejný recept: začněte několika (pravděpodobně uvízlými) postavami, přidejte spoustu nemrtvých tvorů a vše promíchejte do tajemného národního prostředí.
Pro argumenty (a aby to bylo méně matoucí pro tento zápis) řekněme, že Jill je vybraná postava (máte také možnost hrát jako Chris).
Po příchodu do panského sídla zůstalo několik zbývajících S.T.A.R.S. Členové se okamžitě rozpadli poté, co uslyšeli z temného, strašidelného sídla tajemný výstřel. Jill, jako badass, že je, se ujímá iniciativy a rozhodne se prozkoumat samotný zámek.
Po putování několika místnostmi (ah, zátěžové obrazovky dveří - vzpomínky) se Jill setká s jedním ze svých kolegů S.T.A.R.S. důstojníci Kenneth Sullivan, kteří byli „napadeni“ nějakým rozrušeným „člověkem“.
Jak Jill přistoupí blíž, uvědomí si, že tento „muž“ je ve skutečnosti žíznivým zombie krve, a netřeba říkat, že ho okamžitě zabije. Jill zmatená tím, co se děje, prochází skrz jiné místnosti v sídle a objevuje, co se děje.
Tady je klasika Resident Evil hratelnost se naplno projeví: cestujte z místnosti do místnosti, řešte znecitlivěné hádanky, střílejte několik blížících se zombie, sbírejte náhodné předměty. Opláchněte. Opakovat.
Naštěstí se to všechno děje velmi kinematicky, s předem stanovenými úhly kamery umístěnými na dokonalých místech, takže to, co by za normálních okolností bylo velmi opakující, se cítí napjaté a téměř nervózní. Jak Jill prochází sídlem a stále více a více se dozví o tom, odkud tyto zombie pocházejí, vy, hráč, máte neustále obavy z toho, co leží za každým novým rohem.
Tento neustálý stav strachu zasáhne šokující vrchol, jakmile Jill vstoupí do zdánlivě prázdné chodby v jednom bodě hry. To je, když nastane další okamžik na paměťové kartě: útok zombie psa!
Moment
Když Jill kráčela náhodnou chodbou během docela nezajímavého bodu ve hře, prošla kolem řady oken a vítr proti nim vane tiše. Není náhodou, hudba hrající v pozadí klesá na téměř neslyšitelnou úroveň.
Najednou, když to hráč nejméně očekává, zombie pes praskne oknem a rozbité sklo letí všude.
open source operační systémy pro PC
Zvukový efekt ve hře je záměrně mimořádně hlasitý a skutečně zasahuje hráče z ničeho.
Zombie pes samozřejmě okamžitě vytvoří linii pro Jill, ale stejně jako se zotavujete z šoku z toho, co se právě stalo, další pes letí přes jiné okno. Při pronásledování obou psů má hráč možnost bojovat s předpokládanými minimálními kulkami nebo utéct po dlouhém úseku rozbité skleněné chodby.
Více vizuálně pochopíte, co jde dolů, než cokoli jiného, můžete se podívat na okamžik níže uvedeného videa. Mějte však na paměti, že tento okamžik, doslova, trvá jen zlomek vteřiny a naprostý strach, když se pes prorazí sklenicí, je v v žádném případě dobře reprezentovaný v tom, co se chystáte vidět. Přehrávač ve videu zjevně dokončuje rychlostní běh (* třesoucí se pěsti ve vzduchu *) a vrhá se přes to, co je obvykle úžasně děsivá sekvence. Hraní hry pomalým, metodickým tempem je rozhodně normou, a pokud si opravdu chcete prožít tento skvělý okamžik, doporučuji jen hrát hru pro sebe. Ale s tím, co bylo řečeno, se podívejte sem:
Dopad
Když se ohlédneme zpět, nemusí to být ten nejděsivější moment videohry všech dob (existuje tolik hororových her na přežití, protože to vyděsilo bejes z mnoha), ale je to pozoruhodně nezapomenutelné z mnoha důvodů.
otázky a odpovědi na rozhovor v centru kvality
Zaprvé, a co je nejdůležitější, je to poprvé v historii videoher, které si pamatuji, jak ve skutečnosti křičí v televizi a upouští můj ovladač. Když poprvé zažijete tuto chvíli, je to naprosto děsivé!
Před dosažením této klasické sekvence, hra nikdy nepředstavuje žádné levné hororové vzrušení, místo toho vytváří více vzduchu napětí a předtuchy. Když vaše postava chodí po této chodbě, jste určitě vystrašení, že se něco může stát, ale nikdy neočekáváte, že se něco stane v takovém náhodném čase na takovém náhodném místě. Moment je geniální, ale účinek, který to mělo na hardcore hráče, není nic legendárního.
Další důvod, proč je tento okamžik tak nezapomenutelný, je na první pohled méně zřejmý. Možná budete muset scénu znovu sledovat, ale všimněte si, jak je celý soubor choreografován a zastřelen. Statická kamera je umístěna v poněkud nevinné poloze, nikdy se opravdu nezaměřuje na nic konkrétního. Když Jill vstoupí na chodbu, není nic neobvyklého, co by hráče přimělo myslet si, že se něco děsí.
Jakmile Jill jde dopředu, stále nic. I po projetí všech oken je slyšet pouze tichá, hrozivá hudba a několik ztišených psí štěkání v dálce. Až když je Jill na samém okraji obrazovky a tak v záběru, pes nakonec propadne skleněným oknem. Nejenže to úplně překvapí hráče (většina designérů by měla něco šokujícího, když byla postava vpředu a uprostřed), ale mít psa skákacího tak blízko k fotoaparátu způsobuje, že to vypadá obrovsky a ještě více zastrašující. Dokonce i pro film by tato kompozice a provedení byly působivé, ale zažít něco podobného při hraní videoher? To bylo v té době neslýchané a skutečně stanovilo standard pro všechny hororové hry na přežití v budoucnosti.
Resident Evil hry nemusí být známé jako revoluční, ale jakmile rozložíte tuto scénu, zejména si uvědomíte, kolik péče a tvůrčí energie se věnuje tomu, aby se každý okamžik ve hře cítil správně. Zombie pes pronikající oknem, i když byl téměř odhodeným okamžikem, mohl být představen téměř nekonečným množstvím způsobů, ale návrháři využili konkrétní tvůrčí rozhodnutí, aby scéna byla co nejefektivnější.
Milovat to nebo nenávidět, tento okamžik je ten, na který si snadno pamatuji po zbytek svého života. Dokonce i teď, i když přesně vím, kdy se to stane, existuje něco o tom zatraceném psovi, který přeskakuje tím zatraceným oknem, které se mi pořád pokaždé dostane. Tuto dlouhověkost (v kombinaci s úžasnou nostalgií) nelze popřít; proto bude tento okamžik vždy považován za jeden z největších momentů videoher všech dob.
Paměťová karta ukládá soubory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
- .03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
- .04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
- .05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )