review psycho pass mandatory happiness
Pouze Hue, chlape
Když to poprvé debutovalo před několika lety, Psycho-Pass byl mezi fanoušky anime i kritiky dobře hodnocen. Husté vykreslování show, bezútěšné nastavení, policejně-procedurální kotletky a kyberpunkový chlápek si vyžádaly památku sci-fi anime jako Duch ve skořápce a Ergo Proxy . Rychlý posun vpřed k dnešnímu dni a zážitek z potěšení Psycho-Pass Příběh již není omezen na anime nerdy, díky přítomnosti nového Psycho-Pass hra na PS4 a Vitas všude.
To prostě ponechává otázku, zda Psycho-Pass: Povinná štěstí může skutečně plnit svůj vlastní „mandát“. Může tato hra přimět fanoušky anime a nováčky k Psycho-Pass šťastný?
Psycho-Pass: Povinná štěstí (PS Vita (Recenzováno), PS4, PC)
Vývojář: 5pb
Vydavatel: 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
Vydáno: 13. září 2016 (NA), 16. září 2016 (EU)
MSRP: 39,99 $ (Život), 49,99 $ (PS4)
Všechny věci byly zváženy, možná to byla špatná otázka. Svět Psycho-Pass opravdu není šťastný, tak jako tak. Je tu hodně co vybalit o dystopické vizi hry izolovaného Japonska ve 22. století. V zemi vládne Sibyl systém, mechanismus schopný skenovat mozek každé osoby, roztřídit její duševní stav podle řady barevných „odstínů“ a zaznamenávat tato data do něčího „psycho-průchodu“.
převést char * na int c ++
Od Psycho-Passu pak systém může lidem říci, jak žít svůj život pro maximální štěstí, určovat jejich lékařské potřeby, vyhlídky na zaměstnání a dokonce i potenciál pro kriminalitu, přičemž tato hodnota se zobrazuje jako „koeficient kriminality“. Lidé s příliš vysokým koeficientem kriminality se označují jako „latentní zločinci“ a detektivové oddělení pro vyšetřování trestných činů jsou zaměřeni na izolaci, mučící „terapii“ nebo dokonce smrt.
vr headset pro xbox one x
CID jasně věří v používání ohně k boji s ohněm, nebo v tomto případě zločince k chytání zločinců, protože jeho základní jednotka se skládá z spíše doslovné dynamiky „dobrého policajta, špatného policajta“. Klidní a jasní jedinci jsou „inspektoři“ a jsou pověřeni, aby jednali jako „manipulanti“ pro „Enforcery“, skutečné latentní zločince, jejichž talent a duševní stavy jim umožňují porozumět a předvídat nepředstavitelné činy zločinných. Vyšetřující dominátoři, rad transformující pistole, které mohou neškodně omráčit nebo přimět je k explozi jako krevní pinata, vyšetřovací týmy CID loví ty, jejichž odstíny příliš „zakalily“, zachycují je nebo zabíjejí jako příkazy systému Sibyl.
Psycho-Pass Nastavení je husté, evokující a tematicky zabalené tak, aby detaily vypadaly spíše smysluplně než svévolně složité. A to je v tomto bohatém, depresivním světě Povinná štěstí vrhá hráče pod kontrolu dvou agentů CID: inspektora nováček Nadeshiko Kugatachi nebo veterána Enforcer Takuma Tsurugi.
Plot-moudrý, hra se nachází někde během raných částí první sezóny Psycho-Pass anime série. To je důležité, protože dělají příběh obzvláště přístupným i pro lidi, kteří sérii neviděli tím, že přišli před řadou klíčových vývojových dějů v show. Znalost anime se ale určitě vyplatí pro některé hráče, zejména proto, že původní japonský hlas obsazuje jejich role z přehlídky. Stále se dívám Psycho-Pass není striktně vyžadováno, abyste si užili to, co je v Povinná štěstí .
To znamená, že lidé by to měli opravdu vyzkoušet, jestli to dokážou, jen kdyby to byli schopni ocenit anime, což pomůže papírům o skutečnosti, že hraní je sotva přítomné. To, co existuje, je o něco více než stisknutí tlačítka pro posun textu a občas výběr. K lepšímu nebo horšímu, neexistují žádné mini-hry, žádné akční scény řízené QTE, a v tom případě ani moc v cestě animaci, nebo dokonce tolik originálního nového umění, což činí cenovku trochu obtížnější ospravedlnit lidé, kteří vyžadují nejvyšší hodnoty produkce. Kromě návrhů čistých postav to všechno dopadlo na příběh.
Abych byl spravedlivý, je to dobrý příběh! Napsal slavný anime a vizuální román písař (a sezóna 1 autor) Gen Urobuchi sám, Povinná štěstí zkoumá další úhel pohledu na totalitní dystopii pořadu, protože Nadeshiko, Tsurugi a CID řeší zdánlivě nesouvisející případy, které se přirozeně spojují s větší hrozbou, která, jak se zdá, vezme za cíl systém Sibyl zajistit „štěstí“ pro všechny pod je to příliš doslova. Každý případ ukazuje stejné blátivé morální sázky a volby jsou dobře konstruované, bez zjevné „dobré“ nebo „špatné“ cesty a konkrétní výsledky dokonce zůstávají nejasné.
„Body obratu“ jsou užitečné v částech hry pro hráče, kteří chtějí prozkoumat své možnosti, ale také dělá dobrou práci, aby každá volba měla pocit, že má určitou váhu. V prostředí, kde může emoční stav člověka znamenat rozdíl mezi úspěchem a souhrnným provedením, může to, jak člověk reaguje na danou situaci, ovlivnit to, co se stane později, a ovlivnit jeho odstín. Tam, kde mnoho moderních dobrodružných her má sklon používat své volby jako pouhé tonální set-dressingy na cestě do společného cíle, Povinná štěstí cítí se variabilní a obtížně předvídatelné, když se člověk snaží odemknout všechny konce.
zařízení modelu os používají každou vrstvu
Nadeshiko a Tsurugi jsou také dobře charakterizovány a jakákoli volba jednoho z hráčů, kteří si hru projdou (hráči musí vybrat na začátku), může mít díky svým osobnostem obrovský rozdíl v tonálním zážitku. Zejména Nadeshikoho perspektiva se může cítit osvěžující i znepokojující. Nedávný záchvat amnézie ji nechal bez emocí a její vždy logické, téměř robotické manýrismy a deduktivní dovednosti způsobují, že hru občas ochlazovala čtení, zejména když se zvyšovalo napětí. Tsurugi je relativnější, ale podle mě se objevuje jako více archetypální anime mužské vedení, všechny horkokrevné emoce a připoutanosti. Přesto, obě postavy se chovají svým vlastním způsobem, a pokud by dostaly šanci, zapadly by snadno do hlavního obsazení.
Ve skutečnosti to mohou být fanoušci Psycho-Pass což by mohlo být více zklamáno Povinná štěstí než nezasvěcený, protože jim bude jasnější, kde hra nedosáhne. Jednak její povaha jako poněkud levnějšího vizuálního románu na úrovni rozpočtu znamená, že nemůže odpovídat estetickému vkusu pořadu. Ve skutečnosti je mnoho gorierových scén popsáno pouze v textu, takže celá věc je ve srovnání s komicky smrtícími únosy Danganronpa nebo hraniční mučení porno Corpse Party.
Tento mírný pocit zklamání na Psycho-Pass: Povinná štěstí „Hodnoty produkce nemohou zakrýt skutečnost, že jeho nejdůležitější složka, její psaní, uspěje a do značné míry zachycuje to, co dělalo anime zvláštní. Nesmí překročit nebo dokonce splnit výšky svého zdrojového materiálu, ale dělá to spravedlnost, což se zvažuje Psycho-Pass 'svět, víc, než lze říci ve většině případů.
Rovněž se to podaří být lepší než hluboký neúspěch, který byl Psycho-Pass Sezóna 2, takže je to také.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)