preview medal honor
Jeden poslední pohled před spuštěním
Asi za dva týdny Medal of Honor: Warfighter bude vydán. Přestože jsme obsah pro jednoho hráče již viděli dvakrát, teprve nedávno jsme si museli vyzkoušet hru pro více hráčů.
Ačkoli poslední hra měla multiplayer, což v podstatě představovalo chudáka Bojiště , Bojovník Zdá se, že odvedl obdivuhodnou práci na vytvoření dobré, ale možná ne skvělé, multiplayerové komponenty.
Medal of Honor: Warfighter (Xbox 360 (náhled), PlayStation 3, PC)
Vývojář: Danger Close
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 23. října 2012
Nejnavštěvovanější přírůstek do Bojovník multiplayer je nový mechanik Fireteam. Fireteam, popisovaný jako kooperace v multiplayeri, je v podstatě buddy systém, který poskytuje vám a vašemu příteli speciální bonusy, z nichž nejužitečnější je schopnost neustále doplňovat zdraví a střelivo vašeho hasiče. Třída podpory je stále hlavním záchranným lanem týmu pro léčení, ale v zásadě můžete vždy hrát jako oporu pro váš hasič.
Kromě toho se váš squadmate může do vás dostat; oba se v podstatě navzájem kotví do akce. Existuje však zpoždění tření přibližně čtyři sekundy, s několika dalšími přidanými, pokud je váš squadmate spatřen nebo je pod palbou. I přesto se zdá, že ochrana proti třením nebere v úvahu blízkost, což vede k několika zabíjením třením, protože hra si myslí, že je bezpečné se třet, i když je nepřítel vyslaný o několik stop dál. Celkově mechanik Fireteam přidává pěknou vrstvu a dobrý důvod pro týmovou práci, která u některých střelců zaměřených na pěchotu bohužel chybí.
bezplatná ochrana před malwarem v reálném čase 2017
Jsem si jist, že mnozí z vás si toho už všimli Bojovník 's' Go Global 'schtick, umožňující hráčům vstoupit do bot mnoha jednotek speciálních sil, nejen těch z USA. To se přenáší do multiplayerů, kde hráči budou mít možnost zvolit si národnost svého hráčského charakteru. Z důvodu rovnováhy nebude mít státní příslušnost vliv na momentální hru, nýbrž je součástí celkové přizpůsobení. Ne všechny národnosti jsou zpočátku hratelné s každou třídou - jejich dostupnost odpovídá jejich protějškům v reálném světě.
Zmatený? Je to vlastně docela jednoduché. První třídou, kterou odemknete pro použití, je Rifleman, který je hratelný na všech národnostech, protože všechny speciální síly v reálném světě mají pušky. Druhou třídou, kterou odemknete, je odstřelovač, který je ve výchozím nastavení v Jižní Koreji, protože jihokorejské UDT Seals mají nejlepší výcvik odstřelovačů na světě. Když vylepšíte úroveň své sniperské třídy, můžete odemknout stále více a více národností, ve kterých můžete hrát. Naopak, třída Demolice má švédskou jednotku SOG jako své poslední odemčení, protože SOG v reálném světě ve skutečnosti nemá specializovanou demoliční jednotku.
Existuje také několik drobných doteků pro větší realismus, například různé animace opětovného načtení pro různé jednotky. Například polský GROM zpracovává překládky velmi odlišně od US Navy Seals. Je to pěkný malý doplněk ke standardnímu systému mnoha střelců, který by mohl udělat dlouhou cestu k vytvoření většího pocitu připoutanosti k vašemu oblíbenému nákladu.
jaký je nejlepší nástroj pro odstranění malwaru
Pokud jde o skutečné režimy, které jsme hráli, spustili obvyklý rozsah deathmatch, demolice a typů kontrolních bodů, ale s jistým množstvím variací. Prvním režimem byl typ demolice s názvem Hot Spot. V Hot Spot je na mapě pět lokalizovaných bombových útoků, i když pouze jeden je aktivní současně, jeden tým brání, zatímco druhý se pokouší vypustit. Twist je, že pořadí, ve kterém jsou tyto stránky aktivní, jsou zcela náhodné. Je zábavné, jak náhodnost může být, jakmile je web aktivní, hraje, jak byste očekávali demolici.
Druhý režim, který jsme hráli, Combat Mission, nehrál na rozdíl Bojiště Dobytí nebo Halo: Reach Invaze. Jeden tým brání místo, zatímco ostatní útočí; útočníci mají za cíl postupně získávat větší půdu a zasadit finální bombu do základny obranného týmu. Rozdíl je v tom, že ztráta útočníků není založena na časovém limitu, ale na počtu životů, které mají. Útočící tým v podstatě začíná se stanoveným počtem životů, takže se bránící tým nechává soustředit stejně na obranu bombových stránek a zabíjení.
Pro všechny, kteří tam nikdy nehrají za cíl a místo toho se zaměřují na svůj poměr K: D, je to jeden režim založený na objektivu, kde můžete dělat jen to, vinu zdarma. Přesto jsem se potýkal se ztrátou stavu bojové mise. Pouhý počet životů, které útočící tým pocítil, je v jejich prospěch příliš zatížen. A co víc, útočící tým dostane část svého života doplněnou poté, co je každé bombové místo úspěšně zničeno.
Náš čas skončil jedním finálním režimem, Home Run, který byl zdaleka nejzajímavější. Okamžitý cíl, který hraje jako kříženec mezi vyhledáváním a ničením a zachycením vlajky, je stejně přímý jako jakákoli hra CTF, kromě toho, že máte pouze jeden život na kolo. Vytváří se tak zábavná dynamika typu „stop-and-go“, kdy musíte přijít na to, kdy je nejlepší čas jít na vlajku, než se vrátit zpět, abyste před postupováním vyrazili pár nepřátel. Kromě toho se vlajka změní na vlajku jakékoli národnosti, kterou hrajete. Je to nakonec spousta legrace a nejlepší režim ze všech zobrazených.
Zatímco jsem byl relativně nadšený a jsem úplně předvídat Medal of Honor: Warfighter co se týče komponenty pro jednoho hráče, mé vzrušení z části pro více hráčů je méně patrné. Bojovník je naprosto dobrá sama o sobě, a jsem si jist, že bude existovat velká komunita, která se kolem ní pěstuje. Žijeme však v době, kdy moderní vojenský střelec nemá dostatek energie, a kromě režimu Home Run zde není nic ve způsobu režimů, které vypadají hrozně vzrušující. Jistě nic, co by někdo odtrhl od toho, co je jeho poslední závislostí.