review super motherload
Není příliš pozdě vrátit se ...
Super motherload měla být moje zkušební zkušenost - první hra, kterou jsem na svém PlayStation 4 zavedl, abych získal cit pro systém. Plánoval jsem pár minut, než jsem se seznámil s kontrolérem, a pak jsem se vrátil na domovskou obrazovku a procházel další tituly, které jsem si koupil.
O pět hodin později jsem tam seděl slintající, když jsem sestoupil dále na Mars, můj žaludek měl hlad, ale moje mysl bez péče. Můj úkol byl jednoduchý: vrtat drahé kovy a zpracovávat je na povrchové základně.
Ach, kdyby to bylo tak jednoduché.
Super motherload (PC, PS3, PS4 (recenzováno))
Vývojář: XGen Studios
Vydavatel: XGen Studios
Datum vydání: 15. listopadu 2013 (PS4) / 26. listopadu (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: 14,99 $
Vaše dobrodružství v Super motherload začíná jako zaměstnanec 1001 - horník pracující pro společnost Solarus Corporation na Marsu. Solarus má hlad po vzácných nerostech a je to vaše práce, která je získá. S pomocí Mister Fix-it (váš partner AI) klesáte hluboko do kůry planety a najdete minerály, které můžete vyměnit za hotovost a vylepšit tak svoji soupravu. Tankování, opravy a nákup upgradů jsou hlavními základními prvky potřebnými k pokračování sestupu do neznáma.
Čím dál budete kopat, tím více se začnete učit o tajemstvích Marsu ao podivných událostech, které se dějí na různých základnách Solarus. Výňatky z video logů a zvukových bajtů se občas projdou během vykopávek a v důsledku toho vám někdy zůstane úkol vyzvednout. Přerušení jsou zajímavá, ale krátká, ale poskytují více času na to, co umíte nejlépe: kopat.
Kopání a doplňování paliva je velmi jednoduchý herní mechanik, ale i přes opakování je hra poněkud složitá. Většinou je to způsobeno tím, že čím hlouběji je kopání, tím složitější je půda. Například když jsem zasáhl třetí základnu (asi čtvrtinu ve hře), začal jsem si všimnout méně otevřeného prostoru a více kovových desek blokovalo mou cestu, což mě nutilo najít cestu kolem (nebo skrz), abych dosáhl cenných drahokamů.
Hra také zvyšuje svou prezentaci, s čím dál složitějšími systémy. Nejprve, Mateload začíná roztříštěním minerálů typu „bronzium“ a „goldium“, které lze snadno získat. Poklady se brzy stanou cennějšími hlouběji do sestupu, od rubínů až po „unobtanium“. Upgrady lze nakonec koupit tak, aby se automaticky „tavily“ minerály, které vytvářejí zajímavé kombinace, jako je „katana zlato“. Tavení přidává trochu více do těžební hry, což umožňuje vytváření bomb a nutí hráče, aby pečlivěji přemýšleli o pořadí, ve kterém sbírají minerály.
Hra se však neomezuje pouze na „kopání“, protože existuje celá řada různých bomb, které jsou určeny k výbuchu prostřednictvím různých typů prvků, a také některé zajímavě tvarované výbuchy bomb, které pomáhají procházet překážkami. Například bomba „T“ pomůže vystřelit oblast přímo nad a jeden prostor vlevo a vpravo a vytvoří uvedený tvar „T“. Některé cenné minerály jsou uvězněny ve skalních nebo kovových bariérách, které musí hráči správně explodovat, aniž by zničili kořist. Tyto krátké výzvy jsem si opravdu užil, ale toužil jsem po trochu složitosti a rozmanitosti, protože stejné hádanky se objevovaly znovu a znovu.
příklady aplikace klientský server a webové aplikace
Navzdory opakování v bombových hádankách jsou mapy při každé nové hře generovány náhodně, takže nikdy nebudete hrát stejnou mapu dvakrát. Postavy mají také jinou sadu úrovní a schopností upgradu, díky čemuž se hra trochu liší v závislosti na tom, kterou postavu si vyberete. Například odemykatelná postava Laika je duchový pes, který nepoškodí trup a další postava, Demitri, má neomezené bomby elektronů.
Také jsem si všiml, že stanice mají různé schopnosti a předměty na prodej při každé nové hře - v jedné hře jsem si koupil schopnost proměnit magma v peníze, ale v jiné hře jsem našel stejnou stanici, která prodává schopnost, díky níž se „železo“ mění v palivo . Některé upgrady se mohou zpočátku cítit jako downgrades - například zvyšování rychlosti rotoru je potenciálně nebezpečné, protože můžete rychle poškodit bagr. Jakmile se však dostanete na konec hry, tyto aktualizace rychlosti se hodí.
Asi ve třech čtvrtinách do hry jsem však zjistil nedostatek pohybu plotu a zvýšené obtíže při navigaci kolem blokád. I po zakoupení všech možných upgradů pro mou postavu to trvalo dost času, než jsem se dostal na konec, a nebyl jsem připraven na to, co jsem musel udělat dál. Poté, co strávil hodiny kopáním přes Mars, se koncová hra ponořila do nových mechanismů, které mě překvapily. Ať už je to frustrující, nakonec mi připadá obohacující.
Vřele jsem si to užil Super motherload - natolik ve skutečnosti, že už jsem svíjel minulost při svém druhém přehrání a mám v plánu odemknout a upgradovat zbývající postavy. Akt sběru minerálů a jejich prodeje nebyl nikdy tak vzrušující a nemůžu úplně položit prst na to, proč. Možná to připomíná vibrace 80. let a hvězdný OST Hotline Miami , nebo pocit zenu, když jsem kopal. Bez ohledu na to se mi zdá, že přestat hrát.
Narazil jsem na několik malých, ale pozoruhodných zádrhelů, které stojí za zmínku. Prvním problémem, se kterým jsem se setkal, byla dotyková podložka - bomby mohou být vypuštěny přejetím nebo klepnutím na dotykovou podložky různými způsoby. Protože jsem nemotorný člověk, kterým jsem, často jsem upustil nebo ztratil prsty na ovladači, takže jsem náhodou spotřeboval bomby alespoň několikrát během každé relace. Neexistuje způsob, jak vypnout funkci touchpadu, a tak jsem se naučil být velmi opatrný s tím, jak jsem zvedl a odložil ovladač.
Místní družstvo je k dispozici, ale abych byl upřímný, zjistil jsem, že je více stresující než samotné hraní. Hráči sdílejí palivovou nádrž, což znamená, že palivo se plýtvá mnohem snadněji, takže je o něco těžší postupovat. Každý také sdílí jednu obrazovku - všichni hráči musí být ve stejné oblasti, aby hra fungovala. Pokud necháte ovladač v klidu déle než několik sekund, hra automaticky odstraní vaši postavu ze hry. Vidím, jak by se družstvo mohlo bavit se správnou skupinou lidí, ale osobně preferuji zážitek pro jednoho hráče.
A to je fantastický zážitek, navzdory svým nedostatkům. Super motherload je natolik jednoduchý, že si ho může kdokoli vyzvednout a hrát, ale natolik složitý, aby se veteráni těžby mohli vracet k plně upgradovaným postavám nebo dokonce hrát v tvrdém režimu. Sci-fi '80s vibrace je nádherná a perfektní nastavení pro tuto směšně návykovou hru. Zjistil jsem, že se k tomu vracím na konci každého dne, připraven na nové dobrodružství v podzemí.