review touhou scarlet curiosity
Dává fanouškům špatné jméno
Obvykle, když mluvíme o fanouškovských hrách tady na Destructoid, znamená to, že Nintendo prostě jednu vypne. Ale ne každá společnost je proti fanouškům, kteří využívají svých vlastností k vytváření vlastních her. Ve skutečnosti to někteří podporují. Vezměte tým Shanghai Alice. Své Projekt Touhou řada střelců s kulkou v pekle už běží 20 let a v té době to byl základ pro stovky fanouškových projektů.
jak extrahovat torrentovaný soubor
Jeden z těchto projektů je Touhou: Scarlet zvědavost . Tato hra, kterou vyvinula společnost Ankake Spa, měl být mým úvodem do hry Touhou vesmír. Poté, co jsem s ním strávil několik hodin, mohu s jistotou říci, že to není hra, která mě dostala do seriálu. Ve skutečnosti mě to takhle nikdy nechce zkusit Touhou hra znovu.
Touhou: Scarlet zvědavost (PS4)
Vývojář: Ankake Spa
Vydavatel: Xseed Games
Vydání: 20. září 2016 (USA)
MSRP: 19,99 $
Touhou: Scarlet zvědavost je účtován jako „RPG inspirovaná akční kulička“ a ve skutečnosti nic z toho nedělá dobře. Je to špatná akční hra, je to průměrná RPG a je to hrozná střela. Hrajete jako Sakuya nebo Remilia, když zkoumáte vzhled obří monstrum poblíž města. I když se všemi těmito postavami neznám, byl jsem schopen jasně sledovat příběh tohoto kuriózního příběhu. Existují zpětná volání k předchozím incidentům v seriálu, ale jsou zmíněny pouze při procházení a neodradily mé pochopení toho, co se děje od scény ke scéně. Téměř mě odradilo to, jak nudné to je.
'Akce' v této akční RPG je jednoduchá a opakující se. Existuje jedno tlačítko, které opakovaně stisknete pro vaše osamělé kombo, a tři tlačítka, kterým lze přiřadit buď dovednost - která může být často používána a způsobuje nějaké poškození - nebo kouzlo - které lze použít jednou za poplatek a způsobí mnoho poškození. Podle mého projevu se ani dovednosti ani kouzla moc nevyužily. Nejúčinnější bojovou metodou, kterou jsem našel, byla právě běhající k malému množství nepřátel a spamování mého komba, přičemž došlo k poškození, které mi způsobily. Protože v každé okamžitě zapomenutelné úrovni existuje tolik zdravotních náplní, nikdy jsem se nemusel bát umírání.
Ve skutečnosti byl jediný čas, kdy jsem zemřel, během bossových bitev a to jen proto, že jsem byl nedbalý. Tyto boje proti jiným postavám z Touhou vesmír je stejně snadný jako každá jiná bitva ve hře, protože existuje jedno tlačítko, které do značné míry narušuje obtížnost. Je to tlačítko skoku.
Remíza střelců v pekle je zapamatování vzorů a svižné manévrování vaší lodi kolem zdánlivě neprůchodné palby kulek. To je důvod, proč lidé tráví hodiny ovládáním těchto her. Představte si, že můžete stiskem tlačítka jednoduše přeletět všechny ty kulky? Najednou by se jméno kulka už nepoužívalo. To je to, co je tlačítko skoku. Šéfové bitvy budou mít Touhou dívky, které vysílaly přerušované vlny projektilů, a místo toho, abych se těmto výstřelům opatrně vyhnul, jsem většinu z nich dokázal přeskočit. Byly tam nějaké, které jsem nemohl? Jistě, ale těm se stále dalo snadno vyhnout na zemi.
O této hře opravdu nemůžu říci nic pozitivního, mimo několik vybraných míst zajímavého uměleckého směru. Úrovňový design je matný, platformování je zjednodušené, grafika vypadá několik generací stará, prvky RPG jsou základní, hudba je zapomenutelná, nepřátelé jsou pushovers, obtížnost je obrácena až k jednoduchosti - upřímně ztráta slov. Chtěl bych si myslet, že mám tuto úžasnou slovní zásobu, aby inteligentně sdělil, jak ohavný Touhou: Scarlet zvědavost je, ale to nejlepší, co můžu přijít, je prostě to špatné. To je špatná, špatná hra.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)