review fightback
Položte své vévody
Ninja Theory je jedním z nejzajímavějších vývojářů v oboru. Mají příležitost vyvíjet hry s nízkými výhrami s nízkým rozpočtem častěji, než jakékoli jiné existující studio - a poté přejít k jinému vydavateli, aby vyzkoušeli štěstí, kde by téměř jakékoli jiné studio zkrachovalo.
Ale stále vytrvají a nějakým způsobem se vždy vrátí na další. Jak tedy mohou cestovat s mobilním free-to-play energeticky plněným freemiovým výtržníkem?
Bránit se (Android, iOS (recenzováno na iPhone 5))
Vývojář: Ninja Theory
Vydavatel: Chillingo
Datum vydání: 19. prosince 2013
MSRP: Free-to-play (špatný druh)
Bránit se nedává žádné velké sliby, že nabídne hloubkové dobrodružství nebo průzkum - je to bojová hra pro jednoho hráče skrz a skrz, s prvky žánru rvačky. Ve skutečnosti se nemůžete pohnout, protože všechno se děje na kolejích. Přejetím nebo klepnutím na určité části obrazovky můžete házet údery nebo kopy, kachny a skoky. Výsledkem je hra, která se v přírodě cítí jako arkáda, ale do stolu nepřináší nic jedinečného.
výchozí brána není k dispozici Windows 10 WiFi
Li Far Cry 3: Blood Dragon je dokonalým příkladem toho, jak udělat akční pocty z 80. let, Bránit se je protikladem uvedené pocty. Všechno od neuvěřitelně generického hrdiny a darebáka (ten z nich prostě vypadá jako Mundus z DMC ), pro „vaši sestru unesli“ je oblouk příběhu bolestně špatný a ne „tak špatně, že je to dobré“. V žádném okamžiku nemohu říct, zda Ninja Theory věnuje úctu těm, kdo se vyhrávají Final Fight nebo je vytrhává.
Namísto obětování čerstvých bere tyto trofeje jako Matt Hazard série pokusů, Bránit se druh jen kopie a pasty s bezohlednou opustit. Je to depresivní, protože v těchto dnech je naprosto možné bezútěšnou komedii a stáhnout ji. Krvavý drak udělal, stejně Stínový válečník . Ale Bránit se Dialog a nastavení jsou tak líně provedeny, že ve skutečnosti zneuctí zdrojový materiál.
Otázky a odpovědi na rozhovor s programátory v jazyce Java
Ovšem dotykové ovládací prvky skutečně fungují, navzdory mělké povaze bojové mechaniky. Nepřátelé se k vám dostanou vlevo nebo na obrazovce po obrazovce a vše, co musíte udělat, je klepnout nebo přejetím po správné části k útoku. Klepnutím klepnutím vyvoláte úder a přejetím provedete kop, zatímco klepnutím na svou postavu skok nebo kachna vyskočí. Je to docela v pohodě kachna pod úder, nechat hru zpomalit tad, a Dvojitý drak -klekněte nepřítele do čelisti.
Kombinovaný systém je rychlý a zábavný, protože v podstatě stačí klepnout na obrazovku a žonglovat nebo pummelovat nepřátele do zapomnění. Existují také některé staromódní zbraňové mechaniky, které vám umožňují vyzvednout netopýry a další předměty od padlých nepřátel. Hlavní pozdržení je s automatickým pohybem, protože nepřátelé mohou prostě docházet z vašeho zorného pole a pak přijít k plíživému útoku. Od té doby Bránit se je na kolejích, musíte tam sedět a sledovat, jak se to stane. Nejedná se o hluboký systém v žádném úseku představivosti, ale je to pro nějakou arkádovou zábavu.
Je smutné, že stín 'freemium' chová jeho ošklivou hlavu - nejpravděpodobnější komplimenty vydavatele Chillingo, který cítí potřebu zpeněžit každou jednu ze svých her všemi potřebnými prostředky. Pokud si stáhnete 0,99 $ nebo dokonce jako spravedlivou hru zdarma na hraní, Bránit se byla by zábava „proč ne“? impulsní nákup na hloupé odpoledne. Ale je trochu těžší ospravedlnit hru, protože nejen že hra obsahuje velké množství IAP, které mohou vylepšit vaši postavu, ale má i vylepšení a obávaný měřiče energie také.
Na každém kroku Bránit se chce, abyste utrácel peníze. Před fází můžete utratit spoustu herních peněz (se spoustou připomenutí, že si můžete koupit více za skutečnou hotovost) za dočasné zvýšení o jednu úroveň. Po smrti se můžete vrátit k životu s prémiovou měnou. Můžete také vybavit a vylepšit svou postavu pomocí herní měny, kterou tolik nedostanete. Všechno z toho je poněkud zvládnutelné, pokud máte nějakou trpělivost. Ale energetický mechanik, který omezuje množství času, který můžete hrát s „konečným“ čítačem, je poslední sláma.
To ani nezahrnuje konstantní 'link your Facebook'! zprávy s přísliby mimořádné prémiové měny a reklamy, které se zobrazují na titulní obrazovce hry. Jsem v pohodě s vkusným zpeněžením některých her, které přinášejí hodnotu samy o sobě, ale to není nic podobného. Chcete-li vidět vývojáře, jako je Ninja Theory připoutaný k energetické hře, cítíte se špatně.
Bránit se je ztráta času a peněz. Jako plnohodnotná prémiová hra na babku nebo dva by to mohl být slušný výtržník, který by mohl trávit čas. Ale jak to stojí, budete čekat, až si to zahrajete víc než vlastně hraní. Na konci dne je to jen další depresivní kapitola v knize Ninja Theory.